HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。

一开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘事件是不够用的。

在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:

  • touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
  • touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。
  • touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。
  • touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。

上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。

  • touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
  • targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
  • changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。

每个Touch对象包含的属性如下。

  • clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
  • clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
  • identifier:标识触摸的唯一ID。
  • pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
  • pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
  • screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
  • screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
  • target:触目的DOM节点目标。

上面的属性光这么看,果然非常繁琐,每个属性说的都是那么的细致,只有真刀实枪的来点小例子才能更加明白其中的奥妙。所以小例子如下。

function load (){ 
    
    document.addEventListener('touchstart',touch, false); 
    document.addEventListener('touchmove',touch, false); 
    document.addEventListener('touchend',touch, false); 
        
    function touch (event){ 
        var event = event || window.event; 
            
        var oInp = document.getElementById("inp"); 
    
        switch(event.type){ 
            case "touchstart": 
                oInp.innerHTML = "Touch started ("   event.touches[0].clientX   ","   event.touches[0].clientY   ")"; 
                break; 
            case "touchend": 
                oInp.innerHTML = "<br>Touch end ("   event.changedTouches[0].clientX   ","   event.changedTouches[0].clientY   ")"; 
                break; 
            case "touchmove": 
                event.preventDefault(); 
                oInp.innerHTML = "<br>Touch moved ("   event.touches[0].clientX   ","   event.touches[0].clientY   ")"; 
                break; 
        } 
            
    } 
} 
window.addEventListener('load',load, false);

对上面的代码稍微做点改动,可以判断水平方向滑动的方向,然后左相应的动作,如下:

function load(){
     
    document.addEventListener('touchstart',touch, false);
    document.addEventListener('touchmove',touch, false);
    document.addEventListener('touchend',touch, false);
     
    function touch (event){
        var event = event || window.event;
             
        var oInp = document.getElementById("inp");
        var distance,clientX_start,clientX_end,
            minRange=10;
            this.clientX_start;
            this.direction;
 
            this.callbackFun=function(){
            if(this.direction=='ltr') {
                console.log('从左往右');
            }
            else {
                console.log('从右往左');
            }
            }
        switch(event.type){
            case "touchstart":
                clientX_start=event.touches[0].clientX;
                this.clientX_start=clientX_start;
                break;
            case "touchend":
                this.callbackFun();
                break;
            case "touchmove":
                event.preventDefault();
               
                clientX_end = event.changedTouches[0].clientX;
                //判断移动的方向
                distance=clientX_end-this.clientX_start;
                if(this.clientX_start minRange<clientX_end) {
                    this.direction='ltr';
                }
                else if(this.clientX_start-minRange>clientX_end){
                    this.direction='rtl';
                }
                break;
        }  
    }
}
window.addEventListener('load',load, false);

到此这篇关于HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)的实现的文章就介绍到这了,更多相关HTML5触摸事件内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持Devmax!

HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)的实现的更多相关文章

  1. 详解使用postMessage解决iframe跨域通信问题

    这篇文章主要介绍了详解使用postMessage解决iframe跨域通信问题,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  2. HTML5数字输入仅接受整数的实现代码

    这篇文章主要介绍了HTML5数字输入仅接受整数的实现代码,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  3. HTML5手指下滑弹出负一屏阻止移动端浏览器内置下拉刷新功能的实现代码

    这篇文章主要介绍了HTML5手指下滑弹出负一屏阻止移动端浏览器内置下拉刷新功能的实现代码,代码简单易懂,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. 浅谈html5之sse服务器发送事件EventSource介绍

    本篇文章主要介绍了浅谈html5之sse服务器发送事件EventSource介绍,具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下

  5. HTML5 拖放(Drag 和 Drop)详解与实例代码

    本篇文章主要介绍了HTML5 拖放(Drag 和 Drop)详解与实例代码,具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下

  6. ios – Swift中的非响应流委托

    所以我在Swift中使用套接字并试图将应用程序与我的服务器连接起来.我让应用程序连接到服务器的IP地址,并在服务器上使用netcat进行测试.在执行期间,应用程序的控制台输出显示它已成功连接到服务器.但是,流委托似乎没有响应.当我输入netcat时,app控制台没有打印任何内容.我已经搜索了很长一段时间,发现我的实现与其他实现非常相似.也许我在这里遗漏了一些我看不到的东西.任何想到这个问题的人都将不胜感激!

  7. ios – UIScrollView内容不允许用户交互

    我有一个启用了分页的UIScrollView,如下所示:在UIScrollView中,我添加了几个UIWebViews,并将其启用的交互设置为是这样的.它打破了UIScrollView上的分页和所有触摸.如果我将用户交互设置为NO,则页面有效,但我无法在UIWebView中突出显示文本.我试着像下面那样对UIScrollView进行子类化,但是会出现同样的情况.任何的想法?

  8. ios – 如何知道用户在iPhone中的播放控件上单击快进和快退按钮

    还是有其他方法吗?

  9. ios – 如何在使用隐式动画为CALayer设置动画时继承动画属性

    我试图使用隐式动画在CALayer上设置自定义属性的动画:在-actionForKey:方法我需要返回动画,负责插值.当然,我必须以某种方式告诉动画如何检索动画的其他参数.有关如何实现这一点的任何想法?

  10. ios – touchesMoved在iPhone 6s及以后的单点击中被调用

    解决方法可能是更高分辨率的屏幕对任何移动都更敏感.当你敲击时,你实际上可能正在滚动你的手指,使它看起来像一个小动作.两种可能的解决方>在touchesMoved:方法中检查触摸移动了多远.如果这是一个非常小的举动,请忽略它以进行_isTapped检查.>而不是覆盖触摸…

随机推荐

  1. 微信小程序canvas实现水平、垂直居中效果

    这篇文章主要介绍了小程序中canvas实现水平、垂直居中效果,本文图文实例代码相结合给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  2. 使用HTML5做的导航条详细步骤

    这篇文章主要介绍了用HTML5做的导航条详细步骤,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  3. H5最强接口之canvas实现动态图形功能

    这篇文章主要介绍了H5最强接口之canvas实现动态图形功能,需要的朋友可以参考下

  4. Canvas高级路径操作之拖拽对象的实现

    这篇文章主要介绍了Canvas高级路径操作之拖拽对象的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  5. html5视频自动横过来自适应页面且点击播放功能的实现

    这篇文章主要介绍了h5视频自动横过来自适应页面且点击播放,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. 详解HTML5中的picture元素响应式处理图片

    这篇文章主要介绍了详解HTML5中的picture元素响应式处理图片,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  7. canvas像素点操作之视频绿幕抠图

    这篇文章主要介绍了canvas像素点操作之视频绿幕抠图的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  8. html5利用canvas实现颜色容差抠图功能

    这篇文章主要介绍了html5利用canvas实现颜色容差抠图功能,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  9. canvas绘制视频封面的方法

    这篇文章主要介绍了canvas绘制视频封面的方法的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  10. HTML5拖拽功能实现的拼图游戏

    本文通过实例代码给大家介绍了HTML5拖拽功能实现的拼图游戏,代码简单易懂,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

返回
顶部