分类: cocos2d-x/JSB/Html5
779人阅读 评论(0) 收藏 举报
1:C++中调用js方法: 问题:ios中当用户通过home键将游戏转入后台时,调用js中的暂停游戏方法; AppDelegate::applicationDidEnterBackground() 和 applicationDidEnterForeground()方法是C++方式处理程序进入后台与前台的代码,在此处添加C++调用js的代码: //version 2.1.3 Scriptingcore* sc = Scriptingcore::getInstance(); jsval nsval; JS_GetProperty(sc->getGlobalContext(),sc->getGlobalObject(),"类名",&nsval); if(nsval != JSVAL_VOID) { sc->executeFunctionWithOwner(nsval,"方法名"); } js中(假设类名plus,方法名:onDidEnterBackground): var plus = {}; plus.onDidEnterBackground(){...//code here}; 备注: 使用executeFunctionWithOwner的关键是获取Owner,JS_GetProperty是spideMonkey提供的一种获取属性(也是对象)的方式; ========================================================= 2:js中调用C++方法: 定义C++方法,然后将编写绑定, 以在TableView下增加一个testjs方法为例, 我们在jsb_cocos2dx_extension_manual.cpp中添加代码: //add manual function to js static JSBool js_cocos2dx_CCTableView_testFuncTojs(jscontext* cx,uint32_t argc,jsval *vp) { if(argc > 0) { Jsstring *string = NULL; JS_ConvertArguments(cx,argc,JS_ARGV(cx,vp),"S",&string); if(string) { JsstringWrapper wrapper(string); cclOG("jsb binding say: %s",wrapper.get().c_str()); } } return JS_TRUE; }    然后在register_all_cocos2dx_extenstion_manual(jscontext* cx,JSObject* global)末尾行添加一个定义: JS_DefineFunction(cx,tmpObj,"testFuncTojs",js_cocos2dx_CCTableView_testFuncTojs,1,JSPROP_READONLY|JSPROP_PERMANENT); 最后在js文件中即可调用: cc.TableView.testFuncTojs("hello,jsb!"); ========================================================= 3:C++调用obj-C 定义oc的.h和.m文件,定义方法: testLog 和 testMessageBox 定义c++的.h文件 定义c++的cpp文件,将后缀名改为.mm .mm文件混编写法如下: #include "supportOC.h" #include "invokeOC.h" void invokeOC::myinit(){ [supportOC testLog]; [supportOC testMessageBox:@"cocos2d-x调用oc" title:@"hello"]; }    之后在主程序中引入c++的.h文件后即可使用 invokeOC::myinit()方法; ========================================================= 4:C++和 Java的互调 制作安卓版本时,我们需要使用C++调用java的函数,这个通过jni实现,实例: 在头部引入文件: #include <jni.h> #include "platform/android/jniHelper.h" 然后定义C++方法: void callJavaFunc() {   cocos2d::JniMethodInfo t;   if(cocos2d::JniHelper::getStaticmethodInfo(t,"org/cocos2dx/项目名称/类名","java的方法","()V"))   {     t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID,t.methodID);   } } 在c++中调用callJavaFunc()方法或者绑定给js调用,然后使用NDK编译后在ADT中运行,即可调到java的方法; java调用C++的方法: 首先在java中定义一个public static native void funcname(); 然后运行时会调用C++中一定命名规则的funcname函数;命名如下: 复制代码 extern "C" {   void Java_org_cocos2dx_项目名_类名_funcname(jnienv *env,jobject thiz)   {     cclog("jni : java call C++ ");   } } 复制代码 注意这里一定要extern "C",不然java无法找到这个native方法; =========================================================

cocos2dx-jsb 跨语言调用的更多相关文章

  1. html5 拖拽及用 js 实现拖拽功能的示例代码

    这篇文章主要介绍了html5 拖拽及用 js 实现拖拽,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  2. amaze ui 的使用详细教程

    这篇文章主要介绍了amaze ui 的使用详细教程,本文通过多种方法给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  3. HTML5适合的情人节礼物有纪念日期功能

    这篇文章主要介绍了HTML5适合的情人节礼物有纪念日期功能,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  4. swift皮筋弹动发射飞机ios源码

    这是一个款采用swift实现的皮筋弹动发射飞机游戏源码,游戏源码比较详细,大家可以研究学习一下吧。

  5. Swift语言和其他计算机语言的比较

    Swift集成了传统面向对象编程语言的特性,同时又具备函数式编程的一些特征。在2014年WWDC之前,用来开发iOS应用的语言被称为Objective-C,它是标准C语言的扩展。使用Objective-C可以完成C语言所能完成的任何工作。这里不得不提到C++语言,事实上C++和Objective-C语言几乎是同时出现的。和Objective-C语言的简洁不同,C++语言几乎包含了所有可能的特性。

  6. Swift Name Mangling - Swift语言的名字重整技术

    在比如C这样的语言中,任何给定的名字(符号)只能对应唯一的一个函数或数据,不需要名字重整。因此,c++编译器使用一组严格的编码规则“mangles”(重整)了符号。想获取更多的关于经典C++编译器重整名字的内容,请参考ItaniumC++ABIdocumentation.总结:Object-C类似于C语言,Swift类似于C++,有函数重载,有虚函数表,需要命名重整。

  7. 你是如何评价Swift的,谈谈你的感受!

    假如之前已经掌握了Objective-C,切换到Swift也不难。Swift还没有很好地解决好跟C和C++混编的问题。随着时间推移,Swift在整个iOS/Mac工程中占的代码比例会越来越多,而Objective-C作为粘合层还是会存在。只是等你真正使用Swift编写一两个项目,就回不了头。Swift有些简便快速的写法,在Objective-C中是没有办法做到的。并且Swift的一些语言特性避免了很多Objective-C的坑。使用Swift编写的任何功能,使用Objective-C也可以做到,但是会麻烦

  8. Swift与Js通过WebView交互

    开发环境:Swfit2.3XCode8.2基础概念jscontext,jscontext是代表JS的执行环境,通过-evaluateScript:方法就可以执行一JS代码JSValue,JSValue封装了JS与ObjC中的对应的类型,以及调用JS的API等JSExport,JSExport是一个协议,遵守此协议,就可以定义我们自己的协议,在协议中声明的API都会在JS中暴露出来,才能调用Swif

  9. JSCore swift

    如果双方相互引用,会造成循环引用,而导致内存泄露。以上是Jscore的基本使用,比较简单

  10. Swift WKWebView的js调用swift

    最近项目需求,需要用到JavaScriptCore和WebKit,但是网上的资源有限,而且比较杂,都是一个博客复制另外一个博客,都没有去实际敲代码验证,下面给大家分享一下我的学习过程。

随机推荐

  1. 【cocos2d-x 3.x 学习笔记】对象内存管理

    Cocos2d-x的内存管理cocos2d-x中使用的是上面的引用计数来管理内存,但是又增加了一些自己的特色。cocos2d-x中通过Ref类来实现引用计数,所有需要实现内存自动回收的类都应该继承自Ref类。下面是Ref类的定义:在cocos2d-x中创建对象通常有两种方式:这两中方式的差异可以参见我另一篇博文“对象创建方式讨论”。在cocos2d-x中提倡使用第二种方式,为了避免误用第一种方式,一般将构造函数设为protected或private。参考资料:[1]cocos2d-x高级开发教程2.3节[

  2. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星六如何在cocos2dx中显示中文

    由于编码的不同,在cocos2dx中的Label控件中如果放入中文字,往往会出现乱码。为了方便使用,我把这个从文档中获取中文字的方法放在一个头文件里面Chinese.h这里的tex_vec是cocos2dx提供的一个保存文档内容的一个容器。这里给出ChineseWords,xml的格式再看看ChineseWord的实现Chinese.cpp就这样,以后在需要用到中文字的地方,就先include这个头文件然后调用ChineseWord函数,获取一串中文字符串。

  3. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星七关于星星的算法

    在前面,我们已经在GameLayer中利用随机数初始化了一个StarMatrix,如果还不知道怎么创建星星矩阵请回去看看而且我们也讲了整个游戏的触摸事件的派发了。

  4. cocos2dx3.x 新手打包APK注意事项!

    这个在编译的时候就可以发现了比较好弄这只是我遇到的,其他的以后遇到再补充吧。。。以前被这两个问题坑了好久

  5. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星八游戏的结束判断与数据控制

    如果你看完之前的,那么你基本已经拥有一个消灭星星游戏的雏形。开始把剩下的两两互不相连的星星消去。那么如何判断是GameOver还是进入下一关呢。。其实游戏数据贯穿整个游戏,包括星星消除的时候要加到获得分数上,消去剩下两两不相连的星星的时候的加分政策等,因此如果前面没有做这一块的,最好回去搞一搞。

  6. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星九为游戏添加一些特效

    needClear是一个flag,当游戏判断不能再继续后,这个flag变为true,开始消除剩下的星星clearSumTime是一个累加器ONE_CLEAR_TIME就是每颗星星消除的时间2.连击加分信息一般消除一次星星都会有连击信息和加多少分的信息。其实这些combo标签就是一张图片,也是通过控制其属性或者runAction来实现。源码ComboEffect.hComboEffect.cpp4.消除星星粒子效果消除星星时,为了实现星星爆裂散落的效果,使用了cocos2d提供的粒子特效引擎对于粒子特效不了

  7. 02 Cocos2D-x引擎win7环境搭建及创建项目

    官网有搭建的文章,直接转载记录。环境搭建:本文介绍如何搭建Cocos2d-x3.2版本的开发环境。项目创建:一、通过命令创建项目前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?先来看看Cocos2d-x3.2的目录吧这就是Cocos2d-x3.2的目录。输入cocosnew项目名–p包名–lcpp–d路径回车就创建成功了例如:成功后,找到这个项目打开proj.win32目录下的Hello.slnF5成功了。

  8. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星十为游戏添加音效项目源码分享

    一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。Audio.hAudio.cpp好了,本系列教程到此结束,第一次写教程如有不对请见谅或指教,谢谢大家。最后附上整个项目的源代码点击打开链接

  9. 03 Helloworld

    程序都有一个入口点,在C++就是main函数了,打开main.cpp,代码如下:123456789101112131415161718#include"main.h"#include"AppDelegate.h"#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;intAPIENTRY_tWinMain{UNREFERENCED_ParaMETER;UNREFERENCED_ParaMETER;//createtheapplicationinstanceAppDelegateapp;return

  10. MenuItemImage*图标菜单创建注意事项

    学习cocos2dx,看的是cocos2d-x3.x手游开发实例详解,这本书错误一大把,本着探索求知勇于发现错误改正错误的精神,我跟着书上的例子一起调试,当学习到场景切换这个小节的时候,出了个错误,卡了我好几个小时。

返回
顶部