其实整个消灭星星开发也差不多了,为了使游戏好看些,不如为游戏添加一些特效
1.星星消除
有没有人发现,如果仅仅用简单的removeFromParentAndCleanUp方法来消除星星,会一下子消失,如果我们想一颗颗星星挨个地消失,不妨可以采用一下方法
在StarMatrix的update函数里面加入一个参数delta,这与cocos2dx的update函数的一样表示上一帧到这一帧的间隔时间,当间隔时间达到一定时间后,消除星星。
void StarMatrix::updateStar(float delta){
for(int i = 0;i < ROW_NUM;i++){
for(int j = 0;j< COL_NUM;j++){
if(stars[i][j]!=nullptr){
stars[i][j]->updatePosition();
}
}
}
if(needClear){
clearSumTime += delta;
if(clearSumTime > ONE_CLEAR_TIME){
clearMatrixOneByOne();
clearSumTime = 0;
}
}
}
needClear是一个flag,当游戏判断不能再继续后(看上一节),这个flag变为true,开始消除剩下的星星
clearSumTime是一个累加器
ONE_CLEAR_TIME就是每颗星星消除的时间
2.连击加分信息
一般消除一次星星都会有连击信息和加多少分的信息。我是采用一个固定在GameLayer的Label,通过设置其内容以及是否可见(visible)来实现
3.连击combo效果
当达到5连击,7连击,10连击或以上的时候,会弹出一个combo效果。
其实这些combo标签就是一张图片,也是通过控制其属性或者runAction来实现。
源码
ComboEffect.h
#ifndef _COMBO_EFFECT_H_ #define _COMBO_EFFECT_H_ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; void showComboEffect(int size,Node* node); #endif
ComboEffect.cpp
#include "ComboEffect.h"
void showComboEffect(int size,Node* node){
if(size<5)
return;
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Sprite* comboSprite;
if(size>=10){
comboSprite = Sprite::create("combo_3.png");
}else if(size>=7){
comboSprite = Sprite::create("combo_2.png");
}else{
comboSprite = Sprite::create("combo_1.png");
}
comboSprite->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
node->addChild(comboSprite);
Blink* blink = Blink::create(1.0f,5);
CallFunc* remove = CallFunc::create([=](){comboSprite->removeFromParentAndCleanup(true);});
Sequence* action = Sequence::create(blink,remove,nullptr);
comboSprite->runAction(action);
}
4.消除星星粒子效果
消除星星时,为了实现星星爆裂散落的效果,使用了cocos2d提供的粒子特效引擎
对于粒子特效不了解得可以先去cocos2dx中文社区里面找几篇文章看看。这里直接贴出代码。
StarParticle.h
#ifndef _STAR_PARTICLE_H_ #define _STAR_PARTICLE_H_ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; void showStarParticleEffect(int color,Point position,Node* node); Color4F getColor4F(int color); #endif
StarParticle.cpp
#include "StarParticle.h"
#include "Star.h"
void showStarParticleEffect(int color,Node* node){
ParticleExplosion* effect = ParticleExplosion::create();
effect->setTexture(Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("star.png"));
effect->setTotalParticles(15);
effect->setStartColor(getColor4F(color));
effect->setStartColorVar(Color4F(0,1));
effect->setEndColor(getColor4F(color));
effect->setEndColorVar(Color4F(0,1));
effect->setStartSize(25.0f);
effect->setGravity(Point(0,-300));
effect->setLife(1.0f);
effect->setSpeed(200);
effect->setSpeedVar(10);
effect->setPosition(position);
node->addChild(effect);
}
Color4F getColor4F(int color){
switch(color){
case Star::color::PURPLE:
return Color4F(0.74,0.30,0.99,1);
//return Color4F(189,78,253,1);
case Star::color::BLUE:
return Color4F(84/255.0f,203/255.0f,254/255.0f,1);
case Star::color::RED:
return Color4F(253/255.0f,80/255.0f,126/255.0f,1);
case Star::color::YELLOW:
return Color4F(253/255.0f,234/255.0f,84/255.0f,1);
case Star::color::GREEN:
return Color4F(132/255.0f,226/255.0f,111/255.0f,1);
}
return Color4F(1,1,0);
}
只要在每次消除星星后(即removeFromParentAndCleanUp后),调用这个showStarParticleEffect方法,就可以给人一种好像是星星碎成小星星散落的效果。