前期准备

设备与账号

在开始编码之前我们需要准备测试环境。

  • IAP只能真机测试,准备一台iOS设备是必须的。
  • 真机调试与IAP沙盒(SandBox)测试需要IDP(IOS Developer Program)账号。
  • MAC开发机一台.

本文不涉及IDP申请流程和真机调试设置,重点解析IAP相关的设置。

新建IAP付费条目

新建app ID

登录iOS Dev Center,点击“Certificates,Identifiers & Profiles->Identifiers->App IDs”,切换到App IDs界面,再点击“+”新建用于测试的AppID,默认设置”in-app-Purchase”已开启,如下图所示:

创建发布程序

无IAP的iOS App的真机测试是不需要下面的步骤的,而有IAP的则不同,需要先建立发布程序,设置好IAP信息才能测试相关的功能。

登录iTunes Connect,切换到“Manage Your Apps ”,点击“Add New App”新建一个待发布程序, Bundle ID选择刚才创建的App ID。

接下来的程序信息界面可随意填写,截图可使用符合大小要求的假图,先保证能创建成功、可测试,等到需要正式提交审核的时候再修改成最终截图。

为发布程序新建IAP付费项目

点击刚才创建完成的App进入“App information”界面,再点击“Manager in-app Purchases”进入IAP管理界面。

我们点击左上角的“Create New”来新建一个IAP付费项目,接下来的Select Type界面会有5中IAP类型可供选择。如图:

前两种是主类型:

游戏中使用得最多的就是“购买游戏币”了,我们这里只关注Consumable类型,可多次购买。

更多其他类型的信息可查询StoreKitGuide.pdf。

选择“Consumable”,进入详细信息设置界面。

Product ID全服唯一,起个自己觉得舒服的名称, 一般建议:Bundle ID + IAP description.

Language需要至少一种,选择“English”,方便测试。

当完成IAP付费项目的新建后,回到“Manager In-App Purchases”界面,可以看到下面的信息。

你可以随时修改已存在的项目,即使在游戏上线后也能修改(Product ID除外),这样可以在不发布新程序的情况下,做一些促销活动。

新建IAP付费测试账号

IAP的测试至关重要,你肯定不想给钱测试,被苹果扣掉30%。苹果的SandBox提供了一整套测试相关的服务。依然在iTunes Connect中设置。

点击“Manage Users->Test User”进入测试账号添加界面,点击左上交的“Add New User”,填入Email等信息。

Note:Email地址必须是未注册过Apple ID的email,注册过的无法使用。
Select iTunes Store必须选“United States”,错选为中国区不能测试不要怪我没提醒。

到此,前期准备工作都已完成,你也许需要等待几个小时让iTunes Connect设置生效,以便代码能获取到IAP信息,接下来我们正式进入代码阶段。

IAP的C++封装

新建项目

使用tool下的create_project.py创建项目,注意project ID 必须填写为上面我们申请的APP ID,这样真机调试才能取到我们设置的IAP信息。

C++开发的游戏,付费点直接使用Object-c的IAP接口会有诸多不便,在StoreKit基础上再封装一层C++接口会方便很多。新建IOSiAP.h和IOSiAP.mm两个文件,加入到Xcode工程。mm文件为C++和Object-c混编文件,可在里面实现两种语言的互相调用。

IAP付费流程与接口抽象

如下图所示:

首先,IAP付费首先需要客户端发起请求,获取服务器上的IAP条目信息。之所用需要这个步骤,是因为iTunes Connect后台可以修改付费条目的价格、说明等信息。

然后,客户端根据获取到的IAP条目信息展示UI,当用户点击支付后发起payment请求。

最后,等待payment的回调响应。如果成功,游戏币增加;如果失败,UI提示给用户。

从付费流程,我们可以看出需要3个接口:

  1. 发起products information请求,并等待数据回来。
  2. 获取每个product的information。
  3. 请求购买product,并等待响应。

具体在IOSiAP.h中的抽象如下:

class IOSiAP
{
public:
    IOSiAP();
    ~
    void requestProducts(std::vector  &productIdentifiers);IOSProduct *iOSProductByIdentifier::stringidentifier paymentWithProduct(iosProduct, int quantity = 1
        
    IOSiAPDelegate*delegate
    // ===  internal use for object-c class ===skProducts;// object-c SKProductskTransactionObserver// object-c TransactionObserver
    stdvector iOSProducts};

其中的identifier是IAP付费项目的“Product ID”。

IOSProduct是一个简单的数据类,存放Product information。

 productIdentifier localizedTitle localizedDescription localizedPrice// has be localed,just display it on UI.bool isValid index//internal use : index of skProducts IOSiAPDelegate是消息回调通知类,由具体的调用者来实现。 
typedef
enum IOSIAP_PAYMENT_PURCHASING// just notify,UI do nothing IOSIAP_PAYMENT_PURCHAED// need unlock App Functionality IOSIAP_PAYMENT_FAILED// remove waiting on UI,tall user payment was failed IOSIAP_PAYMENT_RESTORED// need unlock App Functionality,consumble payment No need to care about this. IOSIAP_PAYMENT_REMOVED// remove waiting on UI}IOSiAPPaymentEvent virtualIOSiAPDelegate(){}// for requestProduct onRequestProductsFinish(void)0 onRequestProductsError code// for payment onPaymentEventIOSiAPPaymentEventevent 其中的前两个消息是requestProducts()的消息回调,最后一个是payment的回调。而payment又分5种状态。

requestProducts的实现

首先我们要包含StoreKit的头文件

#import <StoreKit/StoreKit.h>

然后,需要把StoreKit.framework加入到工程里面,如下图:

requestProducts的具体实现如下:

requestProducts
// 1.NSMutableSetset[ setWithCapacity.size()];vector iterator iteratorforiterator productIdentifiers.begin iterator !=end iterator++) [ addObject:[NSString stringWithUTF8String:(*iterator).c_str()]];// 2.SKProductsRequestproductsRequest [[ alloc] initWithProductIdentifiers:set];// 3. iAPProductsRequestDelegate delegate[[iAPProductsRequestDelegate alloc initiosiap this productsRequest// 4.[productsRequest start}

要点如下:

  1. 转换C++的数组为Object-c的数组。
  2. 新建一个SKProductsRequest,用product identifiers来初始化。
  3. iAPProductsRequestDelegate是内部抽象的一个桥接Object-c类,用来接受StoreKit的回调,并转换到C++的回调。
  4. 一切准备就绪,启动request。

下面我们看下iAPProductsRequestDelegate是如何桥接的。
声明protocol:SKProductsRequestDelegate,
在interface里面定义了一个iosiap,引用到C++对象实例。

@interface iAPProductsRequestDelegate NSObject
@propertynonatomic assigniosiap@end

实现SKProductsRequestDelegate的协议接口。

@implementation iAPProductsRequestDelegate

-productsRequest:(*)request
     didReceiveResponseSKProductsResponseresponse
// release oldif_iosiap-&gt[(NSArray*)( release// record new product
    _iosiapskProducts responseproducts retain
    
     index ltproducts count
        SKProductskProduct products objectAtIndexindex
        
        // check is valid
         isValid trueinvalidIdentifier in responseinvalidProductIdentifiers
            NSLog(@"invalidIdentifier:%@" invalidIdentifier
            ([skProductproductIdentifier isEqualToStringinvalidIdentifier])
                isValid false
                break
            
        
        iosProduct newIOSProduct
        iosProductproductIdentifier  stdstringproductIdentifier UTF8String]);localizedTitle localizedTitle UTF8StringlocalizedDescription localizedDescription UTF8String// locale price to stringNSNumberFormatterformatter formatter setFormatterBehavior:NSNumberFormatterBehavior10_4formatter setNumberStyleNSNumberFormatterCurrencyStyleformatter setLocalepriceLocalepriceStr formatter stringFromNumberpriceformatter releaselocalizedPrice priceStr UTF8String
        
        iosProductindex isValid 
        _iosiapiOSProductspush_back

requestDidFinishSKRequestrequest
;onRequestProductsFinishrequestrequest releaserequest didFailWithErrorNSErrorerror
"%@" erroronRequestProductsErrorerror code 解析如下: 
  1. 收到响应,解析出每个product information,再转换为C++数据存储起来。
  2. 请求结束通知。
  3. 请求失败通知,2和3不会同时出现。

iOSProductByIdentifier的实现

iOSProductByIdentifier的实现简单很多,在上一个步骤中我们已存储了请求回来的数据,现在只需要查找出对应的数据返回即可。

* iOSProducts== identifierreturn iosProduct

    nullptr}

paymentWithProduct的实现

paymentWithProduct有两个参数,第一个参数是由iOSProductByIdentifier获取的IOSProduct实例,第二个参数是购买数量,本文只涉及Consumable类型的IAP,所以需要这个参数。

paymentWithProduct
quantity objectAtIndexSKMutablePaymentpayment paymentquantity SKPaymentQueue defaultQueue addPaymentpayment SKMutablePayment是异步请求,和requestProducts一样自定义了一个叫iAPTransactionObserver的Object-c类来实现桥接。
 iAPTransactionObserver

paymentQueuequeue updatedTransactionstransactions SKPaymentTransactiontransaction transactions stdtransaction switchtransactionStatecaseSKPaymentTransactionStatePurchasingevent IOSIAP_PAYMENT_PURCHASINGreturnSKPaymentTransactionStatePurchased IOSIAP_PAYMENT_PURCHAEDSKPaymentTransactionStateFailed IOSIAP_PAYMENT_FAILED "==ios payment error:%@" transactionerrorSKPaymentTransactionStateRestored // NOTE: consumble payment is NOT restorable IOSIAP_PAYMENT_RESTORED _iosiaponPaymentEventquantity finishTransactionqueue removedTransactions IOSIAP_PAYMENT_REMOVED
  • payment的状态更新,这里有四个状态,我们一一做了映射。
    • IOSIAP_PAYMENT_PURCHASING不需要做任何处理。
    • IOSIAP_PAYMENT_PURCHAED这个消息里面,游戏需要把金币交付给玩家。
    • IOSIAP_PAYMENT_FAILED则可能需要UI提示错误信息。
    • IOSIAP_PAYMENT_RESTORED,consumble类型的IAP是没有这个消息的。
  • 除了IOSIAP_PAYMENT_PURCHASING消息,其他消息在通知完上层游戏逻辑后,都需要finishTransaction处理。
  • removedTransactions实则是由finishTransaction触发的回调,我们依然要把这个消息映射到上层。
  • 测试

    不少只使用C++的用户反馈不知道如何使用接口,这里给一个伪代码供参考

    首先要让调用的类继承IOSiAPDelegate,重写三个消息函数。
    IOSiAP的初始化很简单,记得把delegate设置为调用IOSiAP_Bridge。其他逻辑参考伪代码注释。

    IOSiAP_Bridge
    publicIOSiAP_Bridgeiap}; :: iap iap::~delete iapidentifiers//必须在onRequestProductsFinish后才能去请求iAP产品数据。product // 然后可以发起付款请求。product//这里requestProducts出错了,不能进行后面的所有操作。//付款成功了,可以吧金币发给玩家了。//其他状态依情况处理掉。}

    Where to Go

    你可以在这里获取到本文的源码,把工程放到Cocos2d-x 3.0 beta下的projects目录下即可运行使用。

    这里没有提及接口测试,我们将在下一章JSB篇中讲解。

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