这几天,楼主和我的几个小伙伴完成了一个自己的Android游戏,使用cocos2d-x-.2.1.5 编写的,现在基本上都完工了,但是当进行到发布应用这一步时,本来打算在游戏中添加道具收费的,但是遇到了一些问题,所以只能在里面添加插屏广告了,我们这款游戏添加的是百度移动联盟的,好了,废话少说,现在开始正式的:

首先大家都知道是配置问题,这一块我就不多说了,大家可以到http://munion.baidu.com/about.html#/sdk/mobSdk这个网址去下载,里面有开发者文档,

现在我主要说的是在eclipse里如何添加代码,好了,下面正式开始:

一、当我们在创建Android工程时,大家都自动创建了自己的packageName:比如我的是:

这个包名当我们通过C++层调用Java层代码时是用的到的。

首先,我们需要在这个包下面创建一个class文件,命名为showAdHelper.java

这个文件的内容是:

[java] view plain copy
  1. publicclassShowAdHelper{
  2. privatestaticHandlermHandler;
  3. staticvoidinit(Handlerhandler)
  4. {
  5. ShowAdHelper.mHandler=handler;
  6. }
  7. voidshowMyAd()
  8. {
  9. Messagemsg=mHandler.obtainMessage();
  10. msg.what=myGame.SHOW_AD;
  11. msg.sendToTarget();
  12. }
  13. }
同时,我们会在这个包下面发现一个文件,这个文件是自动创建的,比如我的myGame.java,这个名称是和你在创建游戏时的命名有关的。在这个文件下面,要做如下修改:

首先,声明一个变量和一个常量:

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