菜单也是游戏中不可缺少的元素之一,quick中对于menuItem的封装有两种,一个是图片菜单,一个是文字菜单。


一、图片菜单ui.newImageMenuItem(params)

可用参数:

  • image: 正常状态的按钮图像
  • imageSelected: 按钮按下时的图像(可选)
  • imagedisabled: 按钮被禁用时的图像(可选)
  • listener: 回调函数
  • tag: 按钮的 Tag,会传入回调函数。多个按钮使用同一个回调函数时,可根据 Tag 区分哪一个按钮被按下(可选)
  • x,y: 坐标(可选)
  • sound: 按钮按下时播放什么音效(可选)
对于params的参数名称是一定不可以写错,和上节中label一样,所以这个还是需要多敲几次记住一下。tag是配合多个item共用一个回调函数来使用的,所以如果单独写一个function,记得有一个tag参数。


简单写一个图片按钮

[plain] view plain copy
  1. localitem1=ui.newImageMenuItem({
  2. image="Closenormal.png",
  3. imageSelected="CloseSelected.png",
  4. listener=onClicked,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> x=display.cx,248)"> y=display.height*0.7,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> tag=1
  5. })

 
二、文字菜单ui.newTTFLabelMenuItem(params) 

文本按钮的参数非常多,除了menuitem一些基本的参数外,还可以使用ui.newTTFLabel()中的参数,例如text文本内容,size文字大小等。

再写一个文字菜单

[html]

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