http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/40021851

__Array类在Cocos2d-x 2.x时代它就是CCArray类。它是模仿Objective-C中的NSArray类而设计的,通过引用计数管理内存。__Array继承于Ref类,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针。



1、创建__Array对象
创建__Array对象有很多函数,下面是总结常用的函数:
static __Array* create()。创建__Array。
static __Array* create(Ref* object,…)。使用一系列Ref创建__Array。
static __Array* createWithObject(Ref * object)。使用一个Ref创建__Array。
static __Array* createWithCapacity(unsigned int capacity)。创建__Array,并设置容量。
static __Array* createWith__Array(__Array* other__Array)。用一个已存在的__Array创建另一个__Array。
static __Array* createWithContentsOfFile(const std::string &pFileName) 。从属性列表文件创建__Array。


2、添加元素
向__Array对象中添加元素都必须是Ref和其子类的对象指针类型,下面是总结常用的函数:
void addobject(Ref* object)。添加一个元素。
void addobjectsFromArray(__Array* otherArray)。把一个__Array对象中所有元素添加到当前__Array对象中。
void insertObject(Ref* object,ssize_t index)。在指定位置插入元素,ssize_t是int类型别名。


3、移除元素
下面是总结常用的移除__Array容器中元素的函数:
void removeLastObject()。移除最后一个元素。
void removeObject(Ref* object)。移除某个元素。
void removeObjectAtIndex(ssize_t index)。移除一个指定位置的元素。
void removeObjectsInArray(__Array* otherArray)。移除某个数组__Array对象。
void removeAllObjects()。移除所有元素。
void fastRemoveObject(Ref* object)。快速移除某个元素。
void fastRemoveObjectAtIndex(ssize_t index)。快速移除某个指定位置的元素。


4、替换和交换元素
我们还可以通过下面函数对__Array容器中元素替换和交换:
void exchangeObject(Ref* object1,Ref* object2)。交换2个元素。
void exchangeObjectAtIndex(ssize_t index1,ssize_t index2)。交换2个指定位置元素。
void replaceObjectAtIndex(ssize_t uIndex,Ref* object)。用一个对象替代指定位置元素。


5、其它操作函数
此外还有很多操作__Array对象的函数,下面是总结常用的函数:
ssize_t count()。返回元素个数。
ssize_t capacity()。返回__Array的容量。
ssize_t indexOfObject(Ref* object)。返回指定Ref对象指针的位置。
Ref* objectAtIndex(ssize_t index)。返回指定位置的Ref对象指针。
Ref* lastObject()。返回最后一个元素。
Ref* randomObject()。返回随机元素。
bool containsObject(Ref* object)。返回某个元素是否存在于__Array容器中。
bool isEqualToArray(__Array* pOtherArray)。判断__Array对象是否相等。
void reverSEObjects()。反转__Array容器。


6、遍历__Array容器
Cocos2d-x提供了两个遍历__Array容器的宏:
CCARRAY_FOREACH。正向遍历。
CCARRAY_FOREACH_REVERSE。反向遍历。


实例:__Array容器
下面我们通过一个实例介绍__Array容器中的相关函数。如图所示场景,点击右下角的Go按钮,在场景中添加100个精灵。

__Array容器实例


要实现上述功能我们可以不使用__Array,但是为了熟悉__Array类,我们在本例实现中特意使用了__Array类。
下面我们看看代码部分,HelloWorldScene.h代码如下:
[html] view plain copy
  1. #ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__
  2. #define__HELLOWORLD_SCENE_H__
  3. #include"cocos2d.h"
  4. #defineMAX_COUNT100①
  5. classHelloWorld:publiccocos2d::Layer
  6. {
  7. cocos2d::__Array*list;②
  8. public:
  9. ~HelloWorld();③
  10. staticcocos2d::Scene*createScene();
  11. virtualboolinit();
  12. voidmenuCloseCallback(cocos2d::Ref*pSender);
  13. CREATE_FUNC(HelloWorld);
  14. };
  15. #endif//__HELLOWORLD_SCENE_H__

上述代码第①行代码#define MAX_COUNT 100定义宏MAX_COUNT,MAX_COUNT定义了一次生成的精灵数。第②行代码声明__Array*的成员变量list。第③行代码是声明析构函数,我们需要在析构函数中释放成员变量list。
HelloWorldScene.cpp中的init函数代码如下:

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