这是触控的3.8 .1以下bug,目前就改源码:进入:cocos2d -x/cocos/platform/android/java/src/cocos2dx/lib/

Cocos2dxEditBox.java,目前3,8.1可以修改这个java源文件就可以修改到包括EditBox,TextFiled,UITextFiled的返回键按两次才能切回到原来的焦点上,


之前在onKeyDown上修改

@Override

public boolean onKeyDown(final int pKeyCode,final KeyEvent pKeyEvent) {

switch (pKeyCode) {

case KeyEvent.KEYCODE_BACK:

Cocos2dxActivity activity = (Cocos2dxActivity)this.getContext();

//To prevent program from going to background

activity.getGLSurfaceView().requestFocus();

return true;

default:

return super.onKeyDown(pKeyCode,pKeyEvent);

}

}

后来才将

@Override

publicbooleanonKeyPreIme(intkeyCode,KeyEvent event) {

returnsuper.onKeyPreIme(keyCode,event);

}

改为

@Override

public boolean onKeyPreIme(int keyCode,KeyEvent event) {

if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)

{//此处代码是为了解决back返回键需要两次的问题 oyzm

Cocos2dxActivity activity = (Cocos2dxActivity)this.getContext();

//To prevent program from going to background

activity.getGLSurfaceView().requestFocus();

System.out.println("onKeyPreIme:::" + keyCode);

return false;

}

return super.onKeyPreIme(keyCode,event);

}

cocos2dx中键盘的返回键,按了两次才能回到焦点,此处代码是为了解决back返回键需要两次的问题的更多相关文章

  1. Android的Keycode最小化软键盘按钮

    我正在使用Android3.2的软键盘.问题是我无法找到左下角按钮的keyCode,以最小化键盘.我使用onKeyDown的switchcase来显示keyCode,它似乎是唯一没有值的.我认为它将具有与后退按钮相同的代码,因为它取代了它,但没有这样的运气.解决方法它只是后退按钮.您可以通过覆盖其行为来实现此目的:并且:

  2. android – ActionBarSherlock:用菜单按钮打开子菜单

    =null因为没有操作栏的旧版Android的兼容性问题.如果您对所有版本使用ActionBarSherlock,这不是必需的.

  3. Android – 如果没有互联网连接则显示消息并继续检查

    我已经做了几天了.我刚开始使用Android.我有两个问题.我想检查互联网是否可用.如果它是启动webView,如果没有发出警报并阻止webView加载.我试过这个,但如果没有互联网连接,它会强行关闭.如何让它发送消息并停止加载webview.还有一种方法可以连续检查连接,以便在网页断开连接时不显示网页404吗?

  4. Android:更改后退按钮的操作

    我正在制作游戏,我有一个选项页面可以打开或关闭音乐.我想覆盖后退按钮,以便它返回到主页,你会明白为什么当你看到我的代码时:}任何帮助都会非常棒,谢谢.更新:添加此,仍然不起作用:解决方法覆盖Activity的onKeyDown(),这里你可以处理各种键或者也可以覆盖onBackPresses()

  5. Android DroidGap禁用返回按钮

    请任何人建议,如何在使用PhoneGap时禁用按钮按钮事件?我需要在我的Activity中执行某些操作来控制后退按钮事件.即使以下代码在我的活动中运行良好,但与DroidGap一起使用时不起作用.解决方法在appView上调用setonKeyListener可以帮助我.我只是在上面的代码片段中做了一个微小的改动,如下所示:EDITED实际上在按键事件时动作两次动作–动作Up&行动下降所以,为了获得关键事件,应该使用以下内容.

  6. 用android抓住按键

    如何用AndroidSDK抓住手机按键?我一直在寻找几个小时,没有找到任何东西..例如:在某些情况下,当用户按下手机上的“挂断”按钮时,我想抓住该信息,然后在该消息到达操作系统之前丢弃该消息.这可能吗?

  7. 快速实现一个简单的canvas迷宫游戏的示例

    本篇文章主要介绍了快速实现一个简单的canvas迷宫游戏的示例,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  8. JS键盘的键码(event.keyCode)图片版

    js获取键盘按键的键码event.keyCode,下面则是键盘的键码分布,记录一下,以备不时之需

  9. 键盘 keycode的值 javascript时触发事件时很有用的要素

    键盘keycode的值 编写javascript时触发事件时很有用的要素,大家可以收藏一下。

  10. 使用window.onbeforeunload事件中的window.event.keyCode在javascript中捕获f5 keypress事件始终为0而不是116

    我正在创建一个MVC应用程序.在关闭应用程序(即窗口/选项卡)时,将会话中的变量设置为null,但在刷新应用程序时却没有.我通过以下代码尝试了它.但是当按下F5时,“window.event.keyCode”始终为0而不是116.因为我的变量即使按F5按键也变为空,这不是我的要求.即使当应用程序(即网页)关闭时,即使它是0(这可能是正确的).请注意,代码的上述部分位于.cshtml文件中.任何人都

随机推荐

  1. 【cocos2d-x 3.x 学习笔记】对象内存管理

    Cocos2d-x的内存管理cocos2d-x中使用的是上面的引用计数来管理内存,但是又增加了一些自己的特色。cocos2d-x中通过Ref类来实现引用计数,所有需要实现内存自动回收的类都应该继承自Ref类。下面是Ref类的定义:在cocos2d-x中创建对象通常有两种方式:这两中方式的差异可以参见我另一篇博文“对象创建方式讨论”。在cocos2d-x中提倡使用第二种方式,为了避免误用第一种方式,一般将构造函数设为protected或private。参考资料:[1]cocos2d-x高级开发教程2.3节[

  2. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星六如何在cocos2dx中显示中文

    由于编码的不同,在cocos2dx中的Label控件中如果放入中文字,往往会出现乱码。为了方便使用,我把这个从文档中获取中文字的方法放在一个头文件里面Chinese.h这里的tex_vec是cocos2dx提供的一个保存文档内容的一个容器。这里给出ChineseWords,xml的格式再看看ChineseWord的实现Chinese.cpp就这样,以后在需要用到中文字的地方,就先include这个头文件然后调用ChineseWord函数,获取一串中文字符串。

  3. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星七关于星星的算法

    在前面,我们已经在GameLayer中利用随机数初始化了一个StarMatrix,如果还不知道怎么创建星星矩阵请回去看看而且我们也讲了整个游戏的触摸事件的派发了。

  4. cocos2dx3.x 新手打包APK注意事项!

    这个在编译的时候就可以发现了比较好弄这只是我遇到的,其他的以后遇到再补充吧。。。以前被这两个问题坑了好久

  5. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星八游戏的结束判断与数据控制

    如果你看完之前的,那么你基本已经拥有一个消灭星星游戏的雏形。开始把剩下的两两互不相连的星星消去。那么如何判断是GameOver还是进入下一关呢。。其实游戏数据贯穿整个游戏,包括星星消除的时候要加到获得分数上,消去剩下两两不相连的星星的时候的加分政策等,因此如果前面没有做这一块的,最好回去搞一搞。

  6. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星九为游戏添加一些特效

    needClear是一个flag,当游戏判断不能再继续后,这个flag变为true,开始消除剩下的星星clearSumTime是一个累加器ONE_CLEAR_TIME就是每颗星星消除的时间2.连击加分信息一般消除一次星星都会有连击信息和加多少分的信息。其实这些combo标签就是一张图片,也是通过控制其属性或者runAction来实现。源码ComboEffect.hComboEffect.cpp4.消除星星粒子效果消除星星时,为了实现星星爆裂散落的效果,使用了cocos2d提供的粒子特效引擎对于粒子特效不了

  7. 02 Cocos2D-x引擎win7环境搭建及创建项目

    官网有搭建的文章,直接转载记录。环境搭建:本文介绍如何搭建Cocos2d-x3.2版本的开发环境。项目创建:一、通过命令创建项目前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?先来看看Cocos2d-x3.2的目录吧这就是Cocos2d-x3.2的目录。输入cocosnew项目名–p包名–lcpp–d路径回车就创建成功了例如:成功后,找到这个项目打开proj.win32目录下的Hello.slnF5成功了。

  8. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星十为游戏添加音效项目源码分享

    一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。Audio.hAudio.cpp好了,本系列教程到此结束,第一次写教程如有不对请见谅或指教,谢谢大家。最后附上整个项目的源代码点击打开链接

  9. 03 Helloworld

    程序都有一个入口点,在C++就是main函数了,打开main.cpp,代码如下:123456789101112131415161718#include"main.h"#include"AppDelegate.h"#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;intAPIENTRY_tWinMain{UNREFERENCED_ParaMETER;UNREFERENCED_ParaMETER;//createtheapplicationinstanceAppDelegateapp;return

  10. MenuItemImage*图标菜单创建注意事项

    学习cocos2dx,看的是cocos2d-x3.x手游开发实例详解,这本书错误一大把,本着探索求知勇于发现错误改正错误的精神,我跟着书上的例子一起调试,当学习到场景切换这个小节的时候,出了个错误,卡了我好几个小时。

返回
顶部