不会去重复一些概念性的东西,具体的内容,我在代码中已经备注出来。先看目录,这个创建完项目目录的Classes文件夹下有4个文件,我把helloworld那两个文件直接改了名字,这里我叫MainScene 。切记,在改为名字之后需要到appDelegate.pp里面把对应的helloworld改过来。

废话不多说,直接上代码

1,appDelegate.h

[cpp] view plain copy
print ?
  1. #ifndef_APP_DELEGATE_H_
  2. #define_APP_DELEGATE_H_
  3. #include"cocos2d.h"
  4. /**
  5. *cocos2d应用入口类
  6. *官方解释这里使用私有继承的原因是隐藏了一些导演类的接口
  7. *C++不是很懂,后期再好好研究下
  8. */
  9. classAppDelegate:privatecocos2d::Application
  10. {
  11. public:
  12. //构造函数,构造一个AppDelegate
  13. AppDelegate();
  14. //析构函数,用于回收垃圾,释放空间,这里是虚函数,建议包括本人在内的newC++er好好补习下C++基础
  15. //这里找到资料为:C++通过虚函数实现多态."无论发送消息的对象属于什么类,它们均发送具有同一形式的消息,对消息的处理方式可能随接手消息的对象而变"的处理方式被称为多态性。
  16. virtual~AppDelegate();
  17. *主程序的入口方法,在这里对导演和场景的初始化
  18. @returntrue初始化success,应用continue.
  19. @returnfalse初始化Failed,应用terminate.
  20. virtualboolapplicationDidFinishLaunching();
  21. /**
  22. *程序转入背景运行函数
  23. */
  24. virtualvoidapplicationDidEnterBackground();
  25. *程序恢复运行函数
  26. virtualvoidapplicationWillEnterForeground();
  27. };
  28. #endif//_APP_DELEGATE_H_

2,appDelegate.cpp


copy

#include"AppDelegate.h"
  • #include"MainScene.h"//这里原本是HelloWorldScene,我换了名字
  • //使用cocos2dx的命名空间,如果不使用的话,貌似有些cocos的字段显示无法识别
  • USING_NS_CC;
  • //构建入口类
  • AppDelegate::AppDelegate(){
  • }
  • //析构函数,用于垃圾回收
  • AppDelegate::~AppDelegate()
  • {
  • //启动程序入口
  • boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){
  • //初始化导演类
  • autodirector=Director::getInstance();
  • //通过导演类获取一个OpenGL坐标系
  • autoglview=director->getOpenGLView();
  • //如果没有获取到,创建一个坐标系界面,命名为Cocos2dxSceneShow
  • if(!glview){
  • glview=GLView::create("Cocos2dxSceneShow");
  • director->setOpenGLView(glview);
  • }
  • //打开显示帧率
  • director->setDisplayStats(true);
  • //设置默认帧率为1.0/60,即每秒60帧
  • director->setAnimationInterval(1.0/60);
  • //创建一个允许被释放的场景MainScene
  • autoscene=MainScene::scene();
  • //入口,运行这个MainScene场景
  • director->runWithScene(scene);
  • returntrue;
  • //暂停应用的时候调用。比如来了电话
  • voidAppDelegate::applicationDidEnterBackground(){
  • Director::getInstance()->stopAnimation();
  • //如果用了音乐等SimpleAudioEngine,这里需要加上
  • //SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
  • //重新唤醒游戏调用
  • voidAppDelegate::applicationWillEnterForeground(){
  • Director::getInstance()->startAnimation();
  • //如果用了音乐等这里需加上
  • //SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
  • }
  • 零基础学cocos2dx 3.0顺带学C++第一篇 切换场景的更多相关文章

    1. Swift语言和其他计算机语言的比较

      Swift集成了传统面向对象编程语言的特性,同时又具备函数式编程的一些特征。在2014年WWDC之前,用来开发iOS应用的语言被称为Objective-C,它是标准C语言的扩展。使用Objective-C可以完成C语言所能完成的任何工作。这里不得不提到C++语言,事实上C++和Objective-C语言几乎是同时出现的。和Objective-C语言的简洁不同,C++语言几乎包含了所有可能的特性。

    2. Swift Name Mangling - Swift语言的名字重整技术

      在比如C这样的语言中,任何给定的名字(符号)只能对应唯一的一个函数或数据,不需要名字重整。因此,c++编译器使用一组严格的编码规则“mangles”(重整)了符号。想获取更多的关于经典C++编译器重整名字的内容,请参考ItaniumC++ABIdocumentation.总结:Object-C类似于C语言,Swift类似于C++,有函数重载,有虚函数表,需要命名重整。

    3. 你是如何评价Swift的,谈谈你的感受!

      假如之前已经掌握了Objective-C,切换到Swift也不难。Swift还没有很好地解决好跟C和C++混编的问题。随着时间推移,Swift在整个iOS/Mac工程中占的代码比例会越来越多,而Objective-C作为粘合层还是会存在。只是等你真正使用Swift编写一两个项目,就回不了头。Swift有些简便快速的写法,在Objective-C中是没有办法做到的。并且Swift的一些语言特性避免了很多Objective-C的坑。使用Swift编写的任何功能,使用Objective-C也可以做到,但是会麻烦

    4. 2017 年热门编程语言排行榜,你的语言上榜没?

      2016年11月的排名结果显示,Java依然是最受大家欢迎的语言,C和C++排名紧随其后。GitHub在2016年9月年度会议之前,Github在此分享了其统计报告。随后它在平台上公布了热门语言排行表。该公司支持30多种编程语言,用户可随心选择。按照使用量排名,Java排在第一位,Javascript,PHP和C以一万多的差距尾随其后。

    5. 在Android上解码Java或C/C++中的Airplay数据包

      提前致谢马特解决方法虽然Java编译为在虚拟机中运行的字节码,但它可能不一定比本机编译的可执行文件更慢(或更快).这一切都取决于程序!在这种情况下,Java可能会变慢,原因有很多:>解码实现可能只是编码/优化不佳?(我必须在这里注意,我不是Java的专家!)但是,我仍然不会调用Java本质上比C或C慢.我相信你可以在互联网上找到many-abenchmarks和测试,比较一种语言和另一种语言,有些人声称在一定程度上(出于骄傲和自我?

    6. Java C++ leetcode执行一次字符串交换能否使两个字符串相等

      这篇文章主要为大家介绍了Java C++ leetcode1790执行一次字符串交换能否使两个字符串相等,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

    7. node.js调用C++开发的模块实例

      这篇文章主要介绍了node.js调用C++开发的模块实例,在node的程序中,如果有大数据量的计算,处理起来比较慢,可以用C++来处理,然后通过回调(callback的形式),返回给node,需要的朋友可以参考下

    8. Java C++题解leetcode886可能的二分法并查集染色法

      这篇文章主要为大家介绍了Java C++题解leetcode886可能的二分法并查集染色法实现示例,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

    9. Java C++题解leetcode904水果成篮

      这篇文章主要为大家介绍了Java C++题解leetcode904水果成篮示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

    10. Java C++题解eetcode940不同的子序列 II

      这篇文章主要为大家介绍了Java C++题解eetcode940不同的子序列 II实现示例,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

    随机推荐

    1. 【cocos2d-x 3.x 学习笔记】对象内存管理

      Cocos2d-x的内存管理cocos2d-x中使用的是上面的引用计数来管理内存,但是又增加了一些自己的特色。cocos2d-x中通过Ref类来实现引用计数,所有需要实现内存自动回收的类都应该继承自Ref类。下面是Ref类的定义:在cocos2d-x中创建对象通常有两种方式:这两中方式的差异可以参见我另一篇博文“对象创建方式讨论”。在cocos2d-x中提倡使用第二种方式,为了避免误用第一种方式,一般将构造函数设为protected或private。参考资料:[1]cocos2d-x高级开发教程2.3节[

    2. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星六如何在cocos2dx中显示中文

      由于编码的不同,在cocos2dx中的Label控件中如果放入中文字,往往会出现乱码。为了方便使用,我把这个从文档中获取中文字的方法放在一个头文件里面Chinese.h这里的tex_vec是cocos2dx提供的一个保存文档内容的一个容器。这里给出ChineseWords,xml的格式再看看ChineseWord的实现Chinese.cpp就这样,以后在需要用到中文字的地方,就先include这个头文件然后调用ChineseWord函数,获取一串中文字符串。

    3. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星七关于星星的算法

      在前面,我们已经在GameLayer中利用随机数初始化了一个StarMatrix,如果还不知道怎么创建星星矩阵请回去看看而且我们也讲了整个游戏的触摸事件的派发了。

    4. cocos2dx3.x 新手打包APK注意事项!

      这个在编译的时候就可以发现了比较好弄这只是我遇到的,其他的以后遇到再补充吧。。。以前被这两个问题坑了好久

    5. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星八游戏的结束判断与数据控制

      如果你看完之前的,那么你基本已经拥有一个消灭星星游戏的雏形。开始把剩下的两两互不相连的星星消去。那么如何判断是GameOver还是进入下一关呢。。其实游戏数据贯穿整个游戏,包括星星消除的时候要加到获得分数上,消去剩下两两不相连的星星的时候的加分政策等,因此如果前面没有做这一块的,最好回去搞一搞。

    6. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星九为游戏添加一些特效

      needClear是一个flag,当游戏判断不能再继续后,这个flag变为true,开始消除剩下的星星clearSumTime是一个累加器ONE_CLEAR_TIME就是每颗星星消除的时间2.连击加分信息一般消除一次星星都会有连击信息和加多少分的信息。其实这些combo标签就是一张图片,也是通过控制其属性或者runAction来实现。源码ComboEffect.hComboEffect.cpp4.消除星星粒子效果消除星星时,为了实现星星爆裂散落的效果,使用了cocos2d提供的粒子特效引擎对于粒子特效不了

    7. 02 Cocos2D-x引擎win7环境搭建及创建项目

      官网有搭建的文章,直接转载记录。环境搭建:本文介绍如何搭建Cocos2d-x3.2版本的开发环境。项目创建:一、通过命令创建项目前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?先来看看Cocos2d-x3.2的目录吧这就是Cocos2d-x3.2的目录。输入cocosnew项目名–p包名–lcpp–d路径回车就创建成功了例如:成功后,找到这个项目打开proj.win32目录下的Hello.slnF5成功了。

    8. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星十为游戏添加音效项目源码分享

      一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。Audio.hAudio.cpp好了,本系列教程到此结束,第一次写教程如有不对请见谅或指教,谢谢大家。最后附上整个项目的源代码点击打开链接

    9. 03 Helloworld

      程序都有一个入口点,在C++就是main函数了,打开main.cpp,代码如下:123456789101112131415161718#include"main.h"#include"AppDelegate.h"#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;intAPIENTRY_tWinMain{UNREFERENCED_ParaMETER;UNREFERENCED_ParaMETER;//createtheapplicationinstanceAppDelegateapp;return

    10. MenuItemImage*图标菜单创建注意事项

      学习cocos2dx,看的是cocos2d-x3.x手游开发实例详解,这本书错误一大把,本着探索求知勇于发现错误改正错误的精神,我跟着书上的例子一起调试,当学习到场景切换这个小节的时候,出了个错误,卡了我好几个小时。

    返回
    顶部