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使用方法请见Demo

OC包含计时器

删除

暂停

恢复

Swift

只含删除

#pragma mark - 删除定时器
- (void)deleteTimer {
if (timer == nil) {

return;
} // 删除定时器
[_timer invalidate];

self.timer = nil;
}

#pragma mark - 暂停定时器
- (void)stopTimer {

// 暂停定时器
[_timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
}

#pragma mark - 开启定时器
- (void)startTimer {

// 开启定时器
[_timer setFireDate:[NSDate distantPast]];

}

// MARK : 删除定时器 private func deleteTimer() { if timer == nil { return; } // 删除定时器 timer!.invalidate(); timer = nil; }

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    我想每毫秒更改一次计时器,但它不能按预期工作.结果是计时器在毫秒部分(00:100)中更改为100,然后更改为01:00=40实际秒邓肯方法:结果:456680125.54539第一次打印解决方法正如Martin在评论中所说,定时器的分辨率为50-100毫秒(0.05到0.1秒).尝试运行时间间隔短于此的计时器将无法提供可靠的结果.此外,计时器不是实时的.它们取决于它们所连接的运行循环,如果运行循

  3. 在iOS应用程序中使用dispatch_source_t无法在GCD块中运行计时器

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    我一直试图通过使用NSTimer在我的应用程序的左下角显示一个计时器,并将“经过时间”显示为左下角的UILabel,但它并没有为我工作.计时器实际上工作,但我不能让它由按钮触发.我正在尝试让计时器继续运行,而不是在进入下一个storyboard/xib文件时重新启动.解决方法要在按下按钮时实现计时器操作,您需要在IBAction方法上编写它,如:要存储以前的值,可以使用NSUserDefaults或sqlite数据库.为此,我建议NSUserDefaults.更改aTime方法,如:

  5. ios – NSTimer不会因无效而停止

    我像这样添加计时器这是我班级的NSTimer属性.然后我点击按钮就停止它fbt它是我班级的实例.如果我只调用invalidate然后它不会停止,但如果我将它设置为nil然后我得到了EXC_BREAKPOINT这里选择器中的repeatTim方法的代码我试着调用init并使其无效它也不会停止计时器.解决方法阅读NSTimer的文档:Therearethreewaystocreateatimer:Us

  6. ios – 在发射开始后更改CAEmitterLayer的CAEmitterCell属性

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