本文代码:https://github.com/NinoWang/MultithreadingDemo/tree/master


多线程的知识,网上有无数文章来讲述,但真正理解起来还是有点绕的,还是要靠实践才能真正理解,本文以代码为主,少量叙述为辅和大家来捋一下。建议直接下载源码进行理解,不理解的地方在来文章里找答案。话少说,开捋。


基本概念

说到GCD,通常与相似功能的Operation Queue进行比较理解。

GCD是使用C语言构成的API,而Operation Queue是具体的Objc对象;GCD是使用block的形式管理队列中的任务,而Operation Queue是直接把队列和任务作为具体的对象进行操作。


任务和队列

任务分为同步任务(sync异步任务(async两种。

两者的区别在于,异步任务具备开辟新线程的能力,而同步任务不具备该能力。


队列是执行任务的容器,遵循先进先出(FIFO)的原则,GCD中队列分为串行队列(Serial dispatch Queue并发队列(Concurrent dispatch Queue两种。

两者的区别在于,并发队列可以同时执行多个任务(自动开启多个线程),而串行队列只能按顺序逐个执行任务。

另外还有两个特殊的子分类的队列:全局队列(global queue)和主队列(main queue)。

全局队列:并发队列的一种,用来执行较耗时的操作。

主队列:串行队列的一种,只能在主线程中进行,只有主线程空闲的时候才能被执行,用来刷新UI


可以说GCD中所有场景都是围绕两种任务和两种队列来实现的,不同任务和队列的排列组合:




并发队列异步任务

func conAsync() {
        let concurrentQueue = dispatchQueue(label: "Concurrent",attributes: .concurrent)
        for i in 0...10 {
            concurrentQueue.async {
                print("this is NO.\(i),current thread name is \(Thread.current)")
            }
        }
    }

结果为无序

串行队列异步任务

func serAsync() {
        let serialQueue = dispatchQueue(label: "Serial")
        for i in 0...10 {
            serialQueue.async {
                print("this is NO.\(i),current thread name is \(Thread.current)")
            }
        }
    }

结果为有序

主队列异步任务

func mainAsync() {
        let mainQueue = dispatchQueue.main
        for i in 0...10 {
            mainQueue.async {
                print("this is NO.\(i),current thread name is \(Thread.current)")
            }
        }
    }

结果为有序

全局队列异步任务

func globalAsync() {
        let globalQueue = dispatchQueue.global()
        for i in 0...10 {
            globalQueue.async {
                print("this is NO.\(i),current thread name is \(Thread.current)")
            }
        }
    }

结果为无序

并发队列同步任务

func conSync() {
        let concurrentQueue = dispatchQueue(label: "Concurrent",attributes: .concurrent)
        for i in 0...10 {
            concurrentQueue.sync {
                print("this is NO.\(i),current thread name is \(Thread.current)")
            }
        }
    }

结果为有序

串行队列同步任务

func serSync() {
        let serialQueue = dispatchQueue(label: "Serial")
        for i in 0...10 {
            serialQueue.sync {
                print("this is NO.\(i),current thread name is \(Thread.current)")
            }
        }
    }

结果为有序

主队列同步任务

func mainSync() {
        let mainQueue = dispatchQueue.main
        for i in 0...10 {
            mainQueue.sync {
                print("this is NO.\(i),current thread name is \(Thread.current)")
            }
        }
    }

死锁造成程序假死

全局队列同步任务

func globalSync() {
        let globalQueue = dispatchQueue.global()
        for i in 0...10 {
            globalQueue.sync {
                print("this is NO.\(i),current thread name is \(Thread.current)")
            }
        }
    }

结果为有序

线程间通讯-从子线回到主线程

iOS开发中,主线程主要用来处理UI层面的任务,诸如:点击、拖拽、滚动等。而比较耗时的任务则放到子线程中,诸如:数据请求、文件下载上传等。这个时候就需要使用到线程之间的通讯。

let globalQueue = dispatchQueue.global()
        
        globalQueue.async {
            if let url = URL.init(string: "https://placebeard.it/200/150") {
                do {
                    let imageData = try Data(contentsOf: url)
                    let image = UIImage(data: imageData)
                    
                    dispatchQueue.main.async {
                        self.imgView.image = image
                        self.imgView.sizetoFit()
                    }
                    
                } catch {
                    print(error)
                }
            }
            
        }

服务优先级(Qos)

这里的服务优先级决定了对一个任务分配资源的大小,并非绝对的执行顺序。swift3中Qos共有6个级别,优先级从高到低依次为userInteractive、userInitiated、default、utility、background、unspecified。

func QoS() {
        // 优先级从高到低 userInteractive、userInitiated、default、utility、background、unspecified
        // 指定Qos 这里分别用三种方式指定
        // 方式1
        let userInteractiveQueue = dispatchQueue(label: "userInteractive",qos: .userInteractive)
        let defaultQueue = dispatchQueue(label: "default",qos: .default)
        let conQueue = dispatchQueue(label: "con",attributes: .concurrent)
        for i in 0...5 {
            userInteractiveQueue.async {
                print("userInteractive ====> \(i)")
            }
            
            defaultQueue.async {
                print("defaultQueue ====> \(i)")
            }
            
            // 方式2
            dispatchQueue.global(qos: .unspecified).async {
                print("unspecified ====> \(i)")
            }
            dispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
                print("userInitiated ====> \(i)")
            }
            
            // 方式3
            conQueue.async(qos: .utility) {
                print("utility ====> \(i)")
            }
            conQueue.async(qos: .background) {
                print("background ====> \(i)")
            }
        }
    }

信号量(semaphore)

先看下百度百科的描述信号量的例子:

以一个停车场的运作为例。简单起见,假设停车场只有三个车位,一开始三个车位都是空的。这时如果同时来了五辆车,看门人允许其中三辆直接进入,然后放下车拦,剩下的车则必须在入口等待,此后来的车也都不得不在入口处等待。这时,有一辆车离开停车场,看门人得知后,打开车拦,放入外面的一辆进去,如果又离开两辆,则又可以放入两辆,如此往复。

在这个停车场系统中,车位是公共资源,每辆车好比一个线程,看门人起的就是信号量的作用。

简单来说,信号量起到对多线程调用资源的监管作用。

dispatchSemaphore(value:):用于创建信号量,可以指定初始化信号量计数值,这里我们默认1

semaphore.wait():会判断信号量,如果为1,则往下执行。如果是0,则等待。

semaphore.signal():代表运行结束,信号量加1,有等待的任务这个时候才会继续执行。

func semaphore() {
        let semaphore = dispatchSemaphore(value: 1)
        for i in 0...10 {
            dispatchQueue.global().async {
                semaphore.wait()
                print("\(i)")
                
                semaphore.signal()
            }
        }
    }

续篇:Swift3 GCD的基本用法(二) - 队列的循环/挂起/恢复、其他常用方法

Swift3 GCD的基本用法一 - 任务和队列、服务优先级、信号量的更多相关文章

  1. iOS:核心图像和多线程应用程序

    我试图以最有效的方式运行一些核心图像过滤器.试图避免内存警告和崩溃,这是我在渲染大图像时得到的.我正在看Apple的核心图像编程指南.关于多线程,它说:“每个线程必须创建自己的CIFilter对象.否则,你的应用程序可能会出现意外行为.”这是什么意思?我实际上是试图在后台线程上运行我的过滤器,所以我可以在主线程上运行HUD(见下文).这在coreImage的上下文中是否有意义?

  2. ios – 多个NSPersistentStoreCoordinator实例可以连接到同一个底层SQLite持久性存储吗?

    我读过的关于在多个线程上使用CoreData的所有内容都讨论了使用共享单个NSPersistentStoreCoordinator的多个NSManagedobjectContext实例.这是理解的,我已经使它在一个应用程序中工作,该应用程序在主线程上使用CoreData来支持UI,并且具有可能需要一段时间才能运行的后台获取操作.问题是NSPersistentStoreCoordinator会对基础

  3. ios – XCode断点应该只挂起当前线程

    我需要调试多线程错误.因此,为了获得生成崩溃的条件,我需要在代码中的特定点停止一个线程,并等待另一个线程到达第二个断点.我现在遇到的问题是,如果一个线程遇到断点,则所有其他线程都被挂起.有没有办法只停止一个线程,让其他线程运行,直到它们到达第二个断点?)其他更有趣的选择:当你点击第一个断点时,你可以进入控制台并写入这应该在该断点处暂停当前上下文中的线程一小时.然后在Xcode中恢复执行.

  4. ios – 在后台线程中写入Realm后,主线程看不到更新的数据

    >清除数据库.>进行API调用以获取新数据.>将从API检索到的数据写入后台线程中的数据库中.>从主线程上的数据库中读取数据并渲染UI.在步骤4中,数据应该是最新数据,但我们没有看到任何数据.解决方法具有runloops的线程上的Realm实例,例如主线程,updatetothelatestversionofthedataintheRealmfile,因为通知被发布到其线程的runloop.在后台

  5. iOS推送通知优先级

    我已设置推送通知并正常工作,但是,有时我会遇到终端设备上的延迟交付.有没有办法我可以将推送的“优先级”键设置为10,以便立即发送推送?

  6. ios – NSURLConnectionLoader线程中的奇怪崩溃

    我们开始看到我们的应用启动时发生的崩溃.我无法重现它,它只发生在少数用户身上.例外情况是:异常类型:EXC_BAD_ACCESS代码:KERN_INVALID_ADDRESS位于0x3250974659崩溃发生在名为com.apple.NSURLConnectionLoader的线程中在调用时–[NSBlockOperationmain]这是该线程的堆栈跟踪:非常感谢任何帮助,以了解可能导致这种崩

  7. ios – 合并子上下文时的NSObjectInaccessbileExceptions

    我尝试手动重现,但失败了.是否有其他可能发生这种情况的情况,是否有处理此类问题的提示?解决方法在创建子上下文时,您可以尝试使用以下行:

  8. ios – 从后台线程调用UIKit时发出警告

    你如何处理项目中的这个问题?

  9. ios – 在SpriteKit中,touchesBegan在与SKScene更新方法相同的线程中运行吗?

    在这里的Apple文档AdvancedSceneProcessing中,它描述了更新方法以及场景的呈现方式,但没有提到何时处理输入.目前尚不清楚它是否与渲染循环位于同一个线程中,或者它是否与它并发.如果我有一个对象,我从SKScene更新方法和touchesBegan方法(在这种情况下是SKSpriteNode)更新,我是否要担心同步对我的对象的两次访问?解决方法所以几天后没有回答我设置了一些实验

  10. ios – 在后台获取中加载UIWebView

    )那么,有一种方法可以在后台加载UIWebView吗?解决方法如果要从用户界面更新元素,则必须在应用程序的主队列(或线程)中访问它们.我建议您在后台继续获取所需的数据,但是当需要更新UIWebView时,请在主线程中进行.你可以这样做:或者您可以创建一个方法来更新UIWebView上的数据,并使用以下方法从后台线程调用它:这将确保您从正确的线程访问UIWebView.希望这可以帮助.

随机推荐

  1. Swift UITextField,UITextView,UISegmentedControl,UISwitch

    下面我们通过一个demo来简单的实现下这些控件的功能.首先,我们拖将这几个控件拖到storyboard,并关联上相应的属性和动作.如图:关联上属性和动作后,看看实现的代码:

  2. swift UISlider,UIStepper

    我们用两个label来显示slider和stepper的值.再用张图片来显示改变stepper值的效果.首先,这三个控件需要全局变量声明如下然后,我们对所有的控件做个简单的布局:最后,当slider的值改变时,我们用一个label来显示值的变化,同样,用另一个label来显示stepper值的变化,并改变图片的大小:实现效果如下:

  3. preferredFontForTextStyle字体设置之更改

    即:

  4. Swift没有异常处理,遇到功能性错误怎么办?

    本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

  5. 字典实战和UIKit初探

    ios中数组和字典的应用Applicationschedule类别子项类别名称优先级数据包contactsentertainment接触UIKit学习用Swift调用CocoaTouchimportUIKitletcolors=[]varbackView=UIView(frame:CGRectMake(0.0,0.0,320.0,CGFloat(colors.count*50)))backView

  6. swift语言IOS8开发战记21 Core Data2

    上一话中我们简单地介绍了一些coredata的基本知识,这一话我们通过编程来实现coredata的使用。还记得我们在coredata中定义的那个Model么,上面这段代码会加载这个Model。定义完方法之后,我们对coredata的准备都已经完成了。最后强调一点,coredata并不是数据库,它只是一个框架,协助我们进行数据库操作,它并不关心我们把数据存到哪里。

  7. swift语言IOS8开发战记22 Core Data3

    上一话我们定义了与coredata有关的变量和方法,做足了准备工作,这一话我们来试试能不能成功。首先打开上一话中生成的Info类,在其中引用头文件的地方添加一个@objc,不然后面会报错,我也不知道为什么。

  8. swift实战小程序1天气预报

    在有一定swift基础的情况下,让我们来做一些小程序练练手,今天来试试做一个简单地天气预报。然后在btnpressed方法中依旧增加loadWeather方法.在loadWeather方法中加上信息的显示语句:运行一下看看效果,如图:虽然显示出来了,但是我们的text是可编辑状态的,在storyboard中勾选Editable,再次运行:大功告成,而且现在每次单击按钮,就会重新请求天气情况,大家也来试试吧。

  9. 【iOS学习01】swift ? and !  的学习

    如果不初始化就会报错。

  10. swift语言IOS8开发战记23 Core Data4

    接着我们需要把我们的Rest类变成一个被coredata管理的类,点开Rest类,作如下修改:关键字@NSManaged的作用是与实体中对应的属性通信,BinaryData对应的类型是NSData,CoreData没有布尔属性,只能用0和1来区分。进行如下操作,输入类名:建立好之后因为我们之前写的代码有些地方并不适用于coredata,所以编译器会报错,现在来一一解决。

返回
顶部