>清除数据库.
>进行API调用以获取新数据.
>将从API检索到的数据写入后台线程中的数据库中.
>从主线程上的数据库中读取数据并渲染UI.
>进行API调用以获取新数据.
>将从API检索到的数据写入后台线程中的数据库中.
>从主线程上的数据库中读取数据并渲染UI.
在步骤4中,数据应该是最新数据,但我们没有看到任何数据.
// remark: all main thread shared a realm object DBManager.deleteall() // call api success,get newdata dispatchQueue.global(qos: .background).async { DBManager.initDBData(<newdata>) dispatchQueue.main.async { print("has data?????",DBManager.getBrands().count) } } // when write func write() { let realmBackgroud = try! Realm() try! realmBackgroud.write {} }
解决方法
具有runloops的线程上的Realm实例,例如主线程,update to the latest version of the data in the Realm file,因为通知被发布到其线程的runloop.在后台线程上提交写入事务与另一个线程的runloop接收到该通知之间存在时间窗口,并且由于CFRunLoop相对于其通知源处理其调度队列的顺序,对于dispatch_async而言,这种情况并不罕见.在提交通知之前,在提交写入事务之后立即执行主队列.
有几种方法可以解决此问题:
>使用Realm的通知机制之一(例如集合通知)来响应您在后台线程上所做的更改,而不是显式地使用dispatch_async.
>显式调用发送到主队列的块顶部的Realm.refresh()
,使其自身进入最新版本,无论该线程是否有机会处理触发自动刷新的通知.