前提说明

之前公司有一个项目是由androidstudio接入高德地图实现导航,定位等功能,然后还有一部分登陆页面和其他逻辑都放在Unity方来实现。项目本身并不复杂,都放在一端也完全可以实现,不过之前本人接触过的都只是通过unity接入android的aar包,这次正好通过项目来实验一下Android内嵌入unity工程(项目本身并不着急,重要性也不高,所以就这么愉快的决定了~),也因此有了这篇文章,由于公司代码不方便提供给大家,所以只好再重新实现一下,文章结尾有Demo示例代码地址。

工具版本说明

Unity:2017.4.3f1,AndroidStudio:3.0.1

先上效果图

首先创建Unity项目

1.在空场景中使用UGUI创建一个用于跳转的Button,再创建一个空物体,取名为UnityGO,然后在该物体上添加一个脚本,代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class Test : MonoBehaviour 
{
 public Button btnTurn;
 
 
 private void Start() {
  btnTurn.onClick.AddListener(TurnAndroid);
 }
 /// <summary>
 /// 点击按钮,跳转到Android
 /// </summary>
 public void TurnAndroid() {
  AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
  AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
  jo.Call("openMainActivity");
 }
}

2.然后打开BuildSetting,将平台切换到Android。如下图:

3.再打开PlayerSetting,设置PackageName与Min API Level,如下图

这里的PackageName可以与Android中的packageName不一致,但是MinAPILevel必须与Android中的一致,否则会报错!

TargetAPILevel选择Automatic(highest installed)就行

4.点击Export导出Android项目,下图

5.进入到Unitytest文件夹,找到build.gradle文件,右键打开(我这里使用的是Notepad )

找到apply plugin: 'com.android.application',将其改成apply plugin: 'com.android.library'。

然后再找到defaultConfig中的applicationId 'com.test.unity.sample',将applicationId删掉

,然后保存,退出

6.再进入到src/main下找到AndroidMainfest.xml文件,打开,找到

<intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
  <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
  <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
  </intent-filter>

这句话,将其删掉。至此unity方面已经差不多了,下面开始Android部分的开发

创建Android项目

我这里设置的PackageName与Unity中不一致,但结果并不影响。

这里的API Level必须与Unity中设置的MinAPILevel保持一致!

点击Next创建工程,再点击finish

创建完成后保证Gradle后项目是正常的

下面是我的dependencies信息:

dependencies {
 androidTestCompile('com.android.support:support-annotations:26.1.0') {
  force = true
 }
 implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
 implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0'
 implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
 testImplementation 'junit:junit:4.12'
 androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
 androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
}

1.接下来将unity工程作为Moudle导入到android项目中:

我这里导入后没有报错,如果有小伙伴出现错误,可以自行百度。

2.首先新建UnityActivity,继承自UnityAtivityPlayer

package com.dreamdeck.test.sample;
 
import android.os.Bundle;
 
public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity {
 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
 }
}

此时UnityPlayerActivity是报红的,是因为我们还没有在app中引入UnityTest模块

点击File,点击Project Structure,打开app的Dependencies,将UnityTest引入到app模块的依赖中

构建完成后,将光标移动至报红处,按住Alt Enter会出现import class的标志

请选择com.unity3d.player.UnityPlayerActivity包,错误解决~

3.再添加一个由unity调用的方法,此方法为了跳转到Android界面,UnityActivity的完整代码如下:

package com.dreamdeck.test.sample;
 
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
 
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
 
public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity {
 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
 }
 
 //跳转到android界面
 public void openMainActivity(){
  Intent intent=new Intent(UnityActivity.this,MainActivity.class);
  startActivity(intent);
 }
}

4,然后找到app下的MainActivty,然后打开他的layout文件

这里按住ctrl再点击鼠标左键,可直接进入activity_main文件(方便快捷)

新建一个button按钮,(这里主要是实现功能,场景布局就随意啦~)

3.再回到MainActivity,为按钮绑定点击事件,完整代码如下:

package com.dreamdeck.test.sample;
 
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
 
public class MainActivity extends Activity {
 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
 
  Button btn=findViewById(R.id.turnBtn);
  btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View v) {
    //跳转到Unity界面
    Intent intent=new Intent(MainActivity.this,UnityActivity.class);
    startActivity(intent);
   }
  });
 }
}

4.然后我们打开app下的AndroidMainfest.xml文件,做如下修改:

5.到这一步就差不多了,我们先运行,我这里使用的公司的测试机,(api 24 比较老的机型)

6.成功!撒花~

补充说明

在我做公司项目时遇到过因为so库的问题造成Your hardware not support 的错误,通过另一篇文章得到解决:感谢大佬

项目地址:https://github.com/Arthurhuang1/AndroidSample.git

如遇其他问题请留言,感谢大家~

到此这篇关于AndroidStudio接入Unity工程并实现相互跳转的文章就介绍到这了,更多相关AndroidStudio实现相互跳转内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

AndroidStudio接入Unity工程并实现相互跳转的示例代码的更多相关文章

  1. ios – ld:找不到框架(自制框架)

    我正在尝试在Ipad上部署一个项目,其中包含一个名为“HelloUnity.framework”的自制框架.当我尝试部署我的项目时,我收到以下错误:更加具体:而且我不知道为什么,因为我的框架存在且框架的文件夹不为空.怎么了?谢谢,解决方法由于iOS不支持共享库,因此您需要确保您的框架正在编译为静态库.我不确定这部分,但你可能不得不链接静态库而不是框架(即,即使你的框架是静态的,’-framewor

  2. ios – 错误:您不能从游戏中删除Unity启动画面

    我正试图在Xcode中运行我的Unity游戏.在UnityiOS播放器设置中配置“DeviceSDK”时,一切都很好.但是当我切换到’模拟器SDK'时,在我的游戏启动时Xcode中出现以下错误:您正在使用UnityiPhoneBasic.您不能从游戏中删除Unity启动画面.由于此错误,游戏在启动时崩溃.我在Unity播放器设置中没有更改任何关于启动画面的信息.那么这个问题可能是什么原因呢?我在Google上发现了一些关于此错误的结果,但似乎没有任何帮助……

  3. ios – Unity 3.5到Unity 4.5.4

    我正在尝试将我的旧UnityxCode(Unity3.5)项目更新为Unity(4.5.4).应用程序将使用此方法崩溃:UnitySendMessage([classNameUTF8String],[methodNameNameUTF8String],nil);请帮帮我.解决方法在Unity(4.5.4)中,他们使用这样的char参数:所以我们想改变这样的调用:

  4. 由于未编译着色器,Unity应用程序在iOS上崩溃

    我正在尝试为iOS构建我的Unity5.4.2f2应用程序.它没有编译错误.但是当我尝试使用Xcode8.0运行应用程序时,它立即崩溃,调试器报告以下错误.Failedcompiling:fragmentevaluationshaderWARNING:0:4:extension‘GL_EXT_frag_depth’isnotsupportedERROR:0:38:Useofundeclaredid

  5. Android studio – Faild to resolve:com.android.support:design:26.0.1错误

    我有一个错误叫:我的androidstudio版本是3.0beta1.我的gradle文件如下:我想把“设计”放到我的项目中,但我不能这样做.我该怎么做?解决方法尝试改变和或者不要更改为bulidToolsversion更改依赖项

  6. 无法在Android Studio上运行应用程序项目

    我是AndroidStudio的新手,我在Ubuntu14.04LTS(64位)上安装了它.当我在AndroidStudio中打开项目时,我的项目文件标记为红色,运行按钮旁边的调试配置按钮标有红色X,如下图所示:请告诉我如何解决这个问题.解决方法一个简单的方法:>关闭当前打开的项目以返回欢迎屏幕.>从欢迎屏幕中选择导入项目.>选择要导入的EclipseADT项目.

  7. 外部AndroidManifest.xml不会出现在项目视图窗格下

    我一直在使用AndroidStudio和Gradle开发Android项目.我的项目的AndroidManifest.xml位于外部文件夹下.我使用build.gradle文件中的以下代码指向它:一切都很好,项目编译和运行,除了在使用项目视图窗格时我无法在项目结构下找到AndroidManifest.xml文件.也许我需要在build.gradle文件中添加其他东西?解决方法首先–我没有看到任何理

  8. android – 无法在统一java插件上使用google play服务

    我有一个用Java编写的Unity插件.在这个插件中,我需要使用新的GoogleAdvertisementID来执行此操作,我必须添加到Manifest文件中:当我编译时,Unity会抛出错误:我还尝试将GooglePlay服务jar添加到[lugins/Androif文件夹但是没有帮助.使它运作的正确方法是什么?解决方法要修复此错误,您必须将version.xml文件从android-sdk/e

  9. android-studio – 未配置Dart SDK

    Initializinggradle…

  10. 如何在Android Studio 1.0.0中更改logcat字体大小?

    我只找到了改变AndroidStudio中字体颜色的方法.解决方法Logcat只使用ConsoleFont的字体设置.要在AndroidStudio中更改此设置,请转到:Settings->Editor->Color&Fonts->ConsoleFont

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部