本文实例为大家分享了Android自定义View实现风车效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果图:

画杆

public class WindmillRodView extends View {

    private int mWidth;
    private int mHeight;
    private Paint mPaint;

    public WindmillRodView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public WindmillRodView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public WindmillRodView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.WHITE);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mWidth = getMeasuredWidth();
        mHeight = getMeasuredHeight();
    }

    private int _rod_width = dp2px(2);

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        int xCenter = mWidth / 2;
        int yCenter = mHeight / 3;
        int radius = mHeight / 3 * 2;
        drawRod(canvas, xCenter, yCenter, radius);
    }

    private void drawRod(Canvas canvas, int xCenter, int yCenter, int radius) {
        Path path = new Path();
        path.moveTo(xCenter - _rod_width, yCenter);
        path.lineTo(xCenter - 2 * _rod_width, radius - dp2px(5));
        path.lineTo((xCenter   2 * _rod_width), radius - dp2px(5));
        path.lineTo(xCenter   _rod_width, yCenter);
        path.close();
        canvas.drawPath(path, mPaint);
        RectF rectF = new RectF(xCenter - 2 * _rod_width,
                radius - dp2px(8),
                xCenter   2 * _rod_width,
                radius - dp2px(3));
        canvas.drawOval(rectF, mPaint);
    }

    private int dp2px(int dp) {
        return (int) (Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp   0.5);
    }
}

先画风车的杆,再在底部画一个椭圆

画风车

public class WindmillView extends View {

    private int mWidth;
    private int mHeight;
    private Paint mPaint;

    private ObjectAnimator mRotationAnim;

    public WindmillView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public WindmillView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public WindmillView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.WHITE);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mWidth = getMeasuredWidth();
        mHeight = getMeasuredHeight();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        int xCenter = mWidth / 2;
        int yCenter = mHeight / 3;
        int radius = mHeight / 3 * 2;
        canvas.drawCircle(xCenter, yCenter - dp2px(7), dp2px(4), mPaint);
        setPivotX(xCenter);
        setPivotY(yCenter - dp2px(7));
        canvas.save();
        for (int i = 0; i < 3; i  ) {
            Path path = new Path();
            path.moveTo(xCenter, 0);
            path.lineTo(xCenter, yCenter - dp2px(11));
            path.lineTo(xCenter   dp2px(8), yCenter - dp2px(26));
            path.close();
//        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
            CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(30);
            mPaint.setPathEffect(cornerPathEffect);
            canvas.drawPath(path, mPaint);
            canvas.rotate(360 / 3, xCenter, yCenter - dp2px(7));
        }
        canvas.restore();
        startAnim();
    }

    private int dp2px(int dp) {
        return (int) (Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp   0.5);
    }

    public void startAnim() {
        if (mRotationAnim != null && mRotationAnim.isRunning()) return;
        mRotationAnim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "Rotation", 360f)
                .setDuration(3000);
        mRotationAnim.setRepeatCount(-1);
        mRotationAnim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        mRotationAnim.start();
    }

    public void stopAnim() {
        if (mRotationAnim != null && mRotationAnim.isRunning()) {
            mRotationAnim.cancel();
            mRotationAnim = null;
        }
    }
}

这里使用画面的旋转方法,绘制扇页

旋转

使用属性动画来旋转

....
 public void startAnim() {
        if (mRotationAnim != null && mRotationAnim.isRunning()) return;
        mRotationAnim = ObjectAnimator.ofFloat(this, "Rotation", 360f)
                .setDuration(3000);
        mRotationAnim.setRepeatCount(-1);
        mRotationAnim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        mRotationAnim.start();
    }

    public void stopAnim() {
        if (mRotationAnim != null && mRotationAnim.isRunning()) {
            mRotationAnim.cancel();
            mRotationAnim = null;
        }
    }
 ....

在布局文件中使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#000000">

    <com.example.windmill.WindmillRodView
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_centerInParent="true" />

    <com.example.windmill.WindmillView
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_centerInParent="true" />

</RelativeLayout>

这里只是介绍了如何绘制类似的效果,很多计算都是写死的,如果要实际使用的话,最好写成自定义属性通过xml属性声明传进去。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

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