c++

Cocos2dx-- Lua与C++绑定

一般与系统紧密相关的,如程序启动、创建窗口及渲染器、事件循环分发,各种窗口消息、网络事件的接收分发等一般c++来做。tolua工具的使用cocos2dxc++与lua绑定具体流程:使用的cocos版本是3.4,Mac环境,但Windows上和cocos的其它版本流程也是一样。修改cocos本身的类接口绑定到Lua具体步骤:1,找到cocos自带的绑定工具脚本文件genbindings.py,在cocos工程的frameworks/cocos2d-x/tools/tolua这个目录下,把这个文件打开。4,x

.NET会随时接管C/C++吗?

据了解,.NET领域和C/C++到目前为止不同..NET或其他任何基础架构能否真正使C/C++变得不那么重要?我期待太多了吗编辑:看起来不像,在另一个包装上构建包装?

Cocos API风格说明(摘自官方文档)

所以,我们可以构建如下在Cocos2d-x引擎中,我们已对这一两阶段构造器进行包装,并在静态函数create()中自动释放引用计数。代码样本:所以,如果你希望新建cocos2d的对象,比如Sprite,Label,Action,你必须首先从头文件或API文件中找到它的CocosClass::create()方法。比如:getInstance()在Cocos2d-x引擎中,如果你没有发现create(),只发现了getInstance()方法,它就属于单例模式类。在v3.0之前,单例类的构造方式是Cocos

零基础学cocos2dx 3.0顺带学C++第一篇 切换场景

#ifndef_APP_DELEGATE_H_#define_APP_DELEGATE_H_#include"cocos2d.h"/***cocos2d应用入口类*官方解释这里使用私有继承的原因是隐藏了一些导演类的接口*C++不是很懂,后期再好好研究下*/classAppDelegate:privatecocos2d::Application{public://构造函数,构造一个AppDelegateAppDelegate();//析构函数,用于回收垃圾,释放空间,这里是虚函数,建议包括本人在内的newC

运行旧代码或某些旧版本的Microsoft Visual Studio

我不明白为什么只有当我添加了第二个而构造函数应该已经调用了函数.setCourseName()我尝试过包括头文件、更正构建财产,比如检查构建、重新启动MVS、关闭并重新打开解决方案、复制解决方案,但在我看来,这是一个错误。

2017 年热门编程语言排行榜,你的语言上榜没?

2016年11月的排名结果显示,Java依然是最受大家欢迎的语言,C和C++排名紧随其后。GitHub在2016年9月年度会议之前,Github在此分享了其统计报告。随后它在平台上公布了热门语言排行表。该公司支持30多种编程语言,用户可随心选择。按照使用量排名,Java排在第一位,Javascript,PHP和C以一万多的差距尾随其后。

从文件读取数据到列表C++

我正在尝试将数据从文件读取到程序的列表中,但无法正常工作,data.txt如下所示:我希望这些由新行分隔的项目都是列表中的一员,我已经提供了如何在python中解决这一问题的代码,以及如何尝试使用下面的类在C中解决它。蟒蛇C类谢谢你的帮助!

c++游戏教程使用easyx做出大飞机

这篇文章主要为大家介绍了c++游戏教程使用easyx实现大飞机示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

Ubuntu 16.04下MATLAB R2016b启动时崩溃的修复方法

问题:由于MATLABR2016a安装目录sys/os/glnxa64中的C++标准库的版本比Ubuntu16.04的C++标准库版本要低,因此在启动MATLABR2016a的时候会出现崩溃的现象。解决的办法:对MATLABR2016a目录中的C++标准库重命名,从而强制让MATLABR2016a链接到Ubuntu16.04的C++标准库。

COCOS2DX,LUA,学习笔记

以下大部分来自网络,只做学习记录用。一框架层面二Lua层面三工具层面四android打包一框架层整体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包含了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,物理引擎等几大模块。对于游戏数据的管理,cocos采用CCTextureCache这个单例类进行管理。他们都继承于CCSprite,但是太少。(cocos提供了CCEditeBox,但是这货的的解决办法是在IOS上调用IOS的的控件。看Cocos2dXLuaLoad文件里,那些就是lua与C++通讯的一个层。然后生成后执行