蜘蛛图的画法:
在开始之前,我们需要知道canvas是如何进行图像的绘制,canvas 元素用于在网页上绘制图形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制2D图像。 在矩形区域的画布上,控制其每一像素,JavaScript 来绘制 2D图形,逐像素进行渲染。可以通过多种方法使用canvas 元素绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像。
* 注意!!!canvas 标签本身是不具备绘图功能,只能使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
效果图如下所示:
1. 初始化js代码
//初始化 (function(){ var canvas = document.createElement('canvas'); document.body.appendChild(canvas); canvas.height = mH; canvas.width = mW; mCtx = canvas.getContext('2d'); drawPolygon(mCtx); // 绘制多边形边 drawLines(mCtx); //顶点连线 drawText(mCtx); // 绘制文本 drawRegion(mCtx); // 绘制数据 drawCircle(mCtx); // 画数据圆点 })();
上面代码中,通过一个立即执行函数,进行对所有的设置进行初始化,对于canvas正六边形的画法,可参见canvas画正六边形
在蜘蛛图中,我们可以进行拆分一下,通过画六边形,直线,圆圈的方式,分别进行完整个体的组件,然后通过方法进行统一调用绘制
如下面所示源代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>蜘蛛图canvas</title> <style type="text/css"> canvas{ } </style> </head> <body> <script type="text/javascript"> var mW = 400; var mH = 400; var mData = [['法力', 77],['防御', 72],['生命值', 46],['物理伤害', 50],['回复值', 80],['耐力', 60]]; var mCount = mData.length; //边数 var mCenter = mW /2; //中心点 var mRadius = mCenter - 100; //半径(减去的值用于给绘制的文本留空间) var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度 var mCtx = null; var mColorPolygon = '#B8B8B8'; //多边形颜色 var mColorLines = '#B8B8B8'; //顶点连线颜色 var mColorText = '#000000'; //初始化 (function(){ var canvas = document.createElement('canvas'); document.body.appendChild(canvas); canvas.height = mH; canvas.width = mW; mCtx = canvas.getContext('2d'); drawPolygon(mCtx); drawLines(mCtx); drawText(mCtx); drawRegion(mCtx); drawCircle(mCtx); })(); // 绘制多边形边 function drawPolygon(ctx){ ctx.save(); // save the default state ctx.strokeStyle = mColorPolygon; var r = mRadius/ mCount; //单位半径 //画6个圈 for(var i = 0; i < mCount; i ){ ctx.beginPath(); //开始路径 var currR = r * ( i 1); //当前半径 //画6条边 for(var j = 0; j < mCount; j ) { var x = mCenter currR * Math.cos(mAngle * j); var y = mCenter currR * Math.sin(mAngle * j); console.log('x:' x, 'y:' y); ctx.lineTo(x, y); } ctx.closePath(); //闭合路径 ctx.stroke(); } ctx.restore(); // restore to the default state } //顶点连线 function drawLines(ctx){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = mColorLines; for(var i = 0; i < mCount; i ){ var x = mCenter mRadius * Math.cos(mAngle * i); var y = mCenter mRadius * Math.sin(mAngle * i); ctx.moveTo(mCenter, mCenter); ctx.lineTo(x, y); } ctx.stroke(); ctx.restore(); } //绘制文本 function drawText(ctx){ ctx.save(); var fontSize = mCenter / 12; ctx.font = fontSize 'px Microsoft Yahei'; ctx.fillStyle = mColorText; for(var i = 0; i < mCount; i ){ var x = mCenter mRadius * Math.cos(mAngle * i); var y = mCenter mRadius * Math.sin(mAngle * i); if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){ ctx.fillText(mData[i][0], x, y fontSize); }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){ ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y fontSize); }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){ ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y); }else{ ctx.fillText(mData[i][0], x, y); } } ctx.restore(); } //绘制数据区域 function drawRegion(ctx){ ctx.save(); ctx.beginPath(); for(var i = 0; i < mCount; i ){ var x = mCenter mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100; var y = mCenter mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100; ctx.lineTo(x, y); } ctx.closePath(); ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)'; ctx.fill(); ctx.restore(); } //画点 function drawCircle(ctx){ ctx.save(); var r = mCenter / 18; for(var i = 0; i < mCount; i ){ var x = mCenter mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100; var y = mCenter mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)'; ctx.fill(); } ctx.restore(); } </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。