学习canvas,首先得知道如何去绘制线段,然后才能通过很多简单的线段去实现比较复杂的图形,比如常见的图表,柱状图,折线图等都是通过一段一段的线段实现的。
基础知识
canvas 的基础知识不算多,主要掌握如何绘制线段,图形,图片,文本等。canvas可以在浏览器中绘制,也可以借助 node-canvas在node服务端绘制简单的图片。本文只记录在浏览器中绘制,至于在node端如何绘制,自己可以去查看相关资料。
在浏览器中绘制,就先在html中定义canvas元素,默认宽高是300 * 150,可以通过width
和height
设置。注意canvas元素样式宽高和canvas绘图画布宽高不是一个东西,这块将在以后说的。
<canvas id="canvas"> <p>当前浏览器不支持canvas,请升级浏览器</p> </canvas>
在绘制之前,我们要先获取当前canvas的2d绘制上下文context,后续总是通过操作context来进行绘制。
let canvas = document.querySelector('#canvas'); if (!canvas) { throw new Error('can not find canvas element'); } // 注意2d.参数必须是小写的; // 通过设置参数为webgl,可以获取3d绘制上下文 let ctx = canvas.getContext('2d');
注:后续示例中会忽略上面的代码片段,直接使用 ctx
变量表示canvas的2d绘制上下文。
再来看看canvas 2d绘制中的坐标系统,当前canvas元素左上角为坐标原点(0,0),水平向右为X轴正方向,垂直向下为Y轴正方向,如下图。可以通过平移(translate),旋转(rotate),缩放(scale)来操作坐标系,实现一些动画,这部分将在动画知识部分详细讲解。
线段
在绘制一条简单的线段时,一般会先设置线段的样式,比如,颜色,线条宽度,线条端点样式等,我们通过设置strokeStyle
来设置ctx
的全局绘制样式,可以是rgba
或合法的16进制颜色值,或者渐变对象等。如下代码简单的绘制了一条从(10,10)到(50,60)的,宽度为10的,红色的线段。
ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.lineWidth = 10; ctx.moveTo(10, 10); ctx.lineTo(50, 60); ctx.stroke();
先看看与绘制线段相关的方法以及属性,
相关属性:
- lineCap,该值告诉浏览器如何绘制线段的端点,可选值为以下三个之一:butt,round,square。默认为butt。
- lineWidth,该值决定了线段的像素宽度。必须为非负,非无穷,默认为1.0。
- lineJoin,决定了两条线段相交时如何绘制焦点,只有当两条线段方向不同时,才会生效。可取值:bevel,round,miter。默认值是miter。
- miterLimit,告诉浏览器如何绘制miter形式的线段焦点,只有当lineJoin='miter'有效,默认为10.0。
- lineDashOffset,设置虚线偏移量,默认为0.0。
相关方法:
- beginPath,将当前路径之中的所有子路径都要清除掉,以此来重置当前路径。一般在绘制闭合图形时要先调用。
- closePath ,显示的封闭某段路径。该方法用于封闭圆弧路径以及由曲线或线段所创建的开放路径。
- moveTo,移动当前绘制点到指定的坐标。
- lineTo,从上一个点绘制一条到指定坐标点的线段。
- setLineDash,用来设置虚线的方法,参数是一个数组,表明绘制实线的长度,以及实线之间的间隙的长度。
试试用设置不同的lineCap
值来绘制同样的线段
ctx.lineWidth = 10; ctx.textAlign = 'center'; let colors = ['red', 'green', 'blue']; let lineCaps = ['butt', 'round', 'square']; for (let [index, lc] of lineCaps.entries()) { ctx.strokeStyle = colors[index]; //设置线段的颜色 ctx.lineCap = lc; // 设置lineCap ctx.beginPath(); // 清空当前路径 ctx.moveTo(10, 20 20 * index); ctx.lineTo(50, 20 20 * index); ctx.stroke(); ctx.fillText(lc, 80, 25 20 * index); }
从上图结果可以看出,再将lineCap
设置为round 和square时会在原线段的两端加上一定长度的端点,只不过round是圆弧样式,square是矩形样式。需要注意的一点是,在canvas绘制上下文中同一时刻只能存在一个当前路径,为了绘制不同的线段,必须在每次绘制之前调用beginPath()
来清空当前路线,开始新的路径。
再来试试用不同的lineJoin
值来绘制两个线段焦点处的样式
ctx.lineWidth = 20; ctx.textAlign = 'center'; ctx.lineCap = 'butt'; let colors = ['red', 'green', 'blue']; let lineJoins = ['bevel', 'round', 'miter']; for (let [index, lj] of lineJoins.entries()) { ctx.strokeStyle = colors[index]; //设置线段的颜色 ctx.lineJoin = lj; //设置lineJoin ctx.beginPath(); //清空当前路径 ctx.moveTo(10 80 * index, 20); ctx.lineTo(50 80 * index, 20); ctx.lineTo(50 80 * index, 60); ctx.stroke(); ctx.fillText(lj, 40 80 * index, 80); }
可以看到,三种lineJoin
在处理两条线段的焦点处的不同。其中,在设置lineJoin="miter"
时,通过设置miterLimit
属性可以设置斜接线的长度与二分之一线宽的最大比值,当超过这个比值时,则lineJoin
会采用bevel方式。
canvas不仅可以绘制实线,还可以绘制虚线。绘制虚线,通过设置lineDashOffset
属性和调用setLineDash()
方式。
ctx.lineWidth = 10; ctx.textAlign = 'center'; ctx.setLineDash([8, 8]); //表示实线部分8个像素,间隙部分8个像素 let colors = ['red', 'green', 'blue']; let lineDashOffsets = [1, 2, 4]; for (let [index, ldOffset] of lineDashOffsets.entries()) { ctx.strokeStyle = colors[index]; //线段颜色 ctx.lineDashOffset = ldOffset; //设置了偏移量 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 20 20 * index); ctx.lineTo(100, 20 20 * index); ctx.stroke(); ctx.fillText(`lineDashOffset:${ldOffset}`, 160, 25 20 * index); }
从图可以看到lineDashOffset
就是设置的开始绘制虚线的偏移量。setLineDash()
方法,接受一个数组参数,如果数组个数是奇数,则会默认把当前数组元素复制一份,使之变成偶数。从第0个元素,表示实线部分长度,第1个元素,表示间隙部分长度,第2个元素,表示实线部分长度,第3个元素,表示间隙部分长度,如果到数组最后一个元素了,又会从头开始,以此类推。
ctx.lineWidth = 10; ctx.textAlign = 'center'; let colors = ['red', 'green', 'blue', 'gray']; let lineDashes = [[20, 20], [40, 40], [20, 40], [20, 40, 20]]; for (let [index, ld] of lineDashes.entries()) { ctx.strokeStyle = colors[index]; //设置颜色 ctx.setLineDash(ld); //设置lineDash ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 20 20 * index); ctx.lineTo(171, 20 20 * index); ctx.stroke(); ctx.fillText(`lineDashes:[${ld}]`, 240, 25 20 * index); }
let lineDashOffset = 0; //初始lineDashOffset ctx.strokeStyle = 'green'; function animate() { if (lineDashOffset > 25) { lineDashOffset = 0; } ctx.clearRect(0, 0, width, height); //清空当前canvas ctx.lineDashOffset = -lineDashOffset; //设置lineDashOffset ctx.setLineDash([4, 4]); // 设置实线长度和间隙长度 ctx.rect(20, 20, 100, 100); //绘制一个矩形 ctx.stroke(); //对canvas当前路径描边 lineDashOffset = 1; //lineDashOffset偏移加1 window.requestAnimationFrame(animate); //用浏览器帧速率来反复执行animate函数 } animate();
小结
绘制线段时,要理解canvas当前路径概念,某一时刻,canvas中当前路径只有一条,在开始新的路径时,必须调用beginPath()
。可以通过设置lineWidth
,lineCap
,lineJoin
设置线段的绘制样式。在描边线段时,可以通过strokeStyle
来设置线段的颜色。
canvas中不仅可以绘制实线,还可以通过lineDashOffset
和setLineDash()
来绘制虚线。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。