先看下效果图:

仔细观察上图,我们可以发现,背景图以用户头像为模板,对其进行了高斯模糊,并把它作为整个页面的背景色。

关于Android如何快速实现高斯模糊(毛玻璃效果),网上一堆相关介绍, 下面直接给出网上模糊化工具类(已验证可行):

import android.graphics.Bitmap;

/**
 * 快速模糊化工具
 */
public class FastBlur {

    public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap) {

        Bitmap bitmap;
        if (canReuseInBitmap) {
            bitmap = sentBitmap;
        } else {
            bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
        }

        if (radius < 1) {
            return (null);
        }

        int w = bitmap.getWidth();
        int h = bitmap.getHeight();

        int[] pix = new int[w * h];
        bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);

        int wm = w - 1;
        int hm = h - 1;
        int wh = w * h;
        int div = radius   radius   1;

        int r[] = new int[wh];
        int g[] = new int[wh];
        int b[] = new int[wh];
        int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
        int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];

        int divsum = (div   1) >> 1;
        divsum *= divsum;
        int dv[] = new int[256 * divsum];
        for (i = 0; i < 256 * divsum; i  ) {
            dv[i] = (i / divsum);
        }

        yw = yi = 0;

        int[][] stack = new int[div][3];
        int stackpointer;
        int stackstart;
        int[] sir;
        int rbs;
        int r1 = radius   1;
        int routsum, goutsum, boutsum;
        int rinsum, ginsum, binsum;

        for (y = 0; y < h; y  ) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            for (i = -radius; i <= radius; i  ) {
                p = pix[yi   Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
                sir = stack[i   radius];
                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
                sir[2] = (p & 0x0000ff);
                rbs = r1 - Math.abs(i);
                rsum  = sir[0] * rbs;
                gsum  = sir[1] * rbs;
                bsum  = sir[2] * rbs;
                if (i > 0) {
                    rinsum  = sir[0];
                    ginsum  = sir[1];
                    binsum  = sir[2];
                } else {
                    routsum  = sir[0];
                    goutsum  = sir[1];
                    boutsum  = sir[2];
                }
            }
            stackpointer = radius;

            for (x = 0; x < w; x  ) {

                r[yi] = dv[rsum];
                g[yi] = dv[gsum];
                b[yi] = dv[bsum];

                rsum -= routsum;
                gsum -= goutsum;
                bsum -= boutsum;

                stackstart = stackpointer - radius   div;
                sir = stack[stackstart % div];

                routsum -= sir[0];
                goutsum -= sir[1];
                boutsum -= sir[2];

                if (y == 0) {
                    vmin[x] = Math.min(x   radius   1, wm);
                }
                p = pix[yw   vmin[x]];

                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
                sir[2] = (p & 0x0000ff);

                rinsum  = sir[0];
                ginsum  = sir[1];
                binsum  = sir[2];

                rsum  = rinsum;
                gsum  = ginsum;
                bsum  = binsum;

                stackpointer = (stackpointer   1) % div;
                sir = stack[(stackpointer) % div];

                routsum  = sir[0];
                goutsum  = sir[1];
                boutsum  = sir[2];

                rinsum -= sir[0];
                ginsum -= sir[1];
                binsum -= sir[2];

                yi  ;
            }
            yw  = w;
        }
        for (x = 0; x < w; x  ) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            yp = -radius * w;
            for (i = -radius; i <= radius; i  ) {
                yi = Math.max(0, yp)   x;

                sir = stack[i   radius];

                sir[0] = r[yi];
                sir[1] = g[yi];
                sir[2] = b[yi];

                rbs = r1 - Math.abs(i);

                rsum  = r[yi] * rbs;
                gsum  = g[yi] * rbs;
                bsum  = b[yi] * rbs;

                if (i > 0) {
                    rinsum  = sir[0];
                    ginsum  = sir[1];
                    binsum  = sir[2];
                } else {
                    routsum  = sir[0];
                    goutsum  = sir[1];
                    boutsum  = sir[2];
                }

                if (i < hm) {
                    yp  = w;
                }
            }
            yi = x;
            stackpointer = radius;
            for (y = 0; y < h; y  ) {
                // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
                pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];

                rsum -= routsum;
                gsum -= goutsum;
                bsum -= boutsum;

                stackstart = stackpointer - radius   div;
                sir = stack[stackstart % div];

                routsum -= sir[0];
                goutsum -= sir[1];
                boutsum -= sir[2];

                if (x == 0) {
                    vmin[y] = Math.min(y   r1, hm) * w;
                }
                p = x   vmin[y];

                sir[0] = r[p];
                sir[1] = g[p];
                sir[2] = b[p];

                rinsum  = sir[0];
                ginsum  = sir[1];
                binsum  = sir[2];

                rsum  = rinsum;
                gsum  = ginsum;
                bsum  = binsum;

                stackpointer = (stackpointer   1) % div;
                sir = stack[stackpointer];

                routsum  = sir[0];
                goutsum  = sir[1];
                boutsum  = sir[2];

                rinsum -= sir[0];
                ginsum -= sir[1];
                binsum -= sir[2];

                yi  = w;
            }
        }

        bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);

        return (bitmap);
    }
}

那么,我们使用这个工具类,就可以高仿微信聊天页面了么?答案是NO。

我们先看下直接使用该工具类能实现的效果:

我们可以看出来,通过该工具类,能实现图片的毛玻璃效果,可是并不理想,因为微信的背景颜色偏暗,而我们模糊化得到的图片颜色偏淡。效果有些不尽如人意。了解ios的人,或许知道,ios实现高斯模糊有直接的api:UIBlurEffectStyleExtraLight、UIBlurEffectStyleLight 、UIBlurEffectStyleDark,而UIBlurEffectStyleDark就可以直接实现比较暗的毛玻璃效果。那放在android这边,该如何办呢?

我这里采用的是“曲线求国”的策略,要想背景色偏暗,我们使用FrameLayout布局,在其中添加一个比较暗的一层View,就可以实现啦。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:fitsSystemWindows="true"
    android:orientation="vertical">

    <ImageView
        android:id="@ id/imgBg"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:adjustViewBounds="true"
        android:maxHeight="1500dp"
        android:maxWidth="1000dp"
        android:scaleType="centerCrop" />

    <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#90000000" />

    <RelativeLayout
        android:id="@ id/rootView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:fitsSystemWindows="true"
        android:orientation="vertical">


        <ImageView
            android:id="@ id/imgUserHead"
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:layout_centerHorizontal="true"
            android:layout_marginTop="80dp"
            android:scaleType="fitXY"
            android:src="@mipmap/ic_launcher" />

        <TextView
            android:id="@ id/textUserName"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_below="@id/imgUserHead"
            android:layout_centerHorizontal="true"
            android:layout_marginTop="30dp"
            android:gravity="center_horizontal"
            android:text="静音"
            android:textColor="#ffffff"
            android:textSize="24dp" />
            
    </RelativeLayout>
</FrameLayout>

上面代码中,可以看到,我们添加了这么一个ImageView:

 <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#90000000" />

如此这般,便是可以实现真正的高仿啦。

最重实现的效果图如下:

源码地址:

https://github.com/zuiwuyuan/FastBlur_VoiceChat

到这里就结束啦。

以上就是Android仿微信通话背景的高斯模糊效果的详细内容,更多关于Android 高斯模糊效果的资料请关注Devmax其它相关文章!

Android仿微信通话背景的高斯模糊效果的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  9. ios – 全屏高斯模糊

    我想模糊我的iOS应用程序的整个屏幕,我不能使用UIBlurEffect,因为我希望能够控制模糊.所以我正在尝试使用CIGaussianBlur,但是我遇到了屏幕边缘的问题.我正在截取屏幕截图,然后通过带有CIGaussianBlur的CIFilter运行它,将CIImage转换回UIImage,并在屏幕顶部添加新的模糊图像.这是我的代码:这是我看到的:除边缘外,它看起来几乎是正确的.似乎模糊度从模糊半径到边缘起飞.我尝试使用上下文大小,但似乎无法使其工作.如何让模糊一直到边缘?

  10. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部