很多android应用都用到了圆角头像,或者一些圆角图片处理起来比较麻烦,直接上圆角图片工具类

public class CircleImageView extends ImageView {
 // 缩放类型
 private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
 private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
 private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;
 // 默认边界宽度
 private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
 // 默认边界颜色
 private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;
 private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false;
 
 private final RectF mDrawableRect = new RectF();
 private final RectF mBorderRect = new RectF();
 
 private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
 // 这个画笔最重要的是关联了mBitmapShader
 // 使canvas在执行的时候可以切割原图片(mBitmapShader是关联了原图的bitmap的)
 private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
 // 这个描边,则与本身的原图bitmap没有任何关联,
 private final Paint mBorderPaint = new Paint();
 // 这里定义了 圆形边缘的默认宽度和颜色
 private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
 private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;
 
 private Bitmap mBitmap;
 private BitmapShader mBitmapShader; // 位图渲染
 private int mBitmapWidth; // 位图宽度
 private int mBitmapHeight; // 位图高度
 
 private float mDrawableRadius;// 图片半径
 private float mBorderRadius;// 带边框的的图片半径
 
 private ColorFilter mColorFilter;
 // 初始false
 private boolean mReady;
 private boolean mSetupPending;
 private boolean mBorderOverlay;
 
 // 构造函数
 public CircleImageView(Context context) {
 super(context);
 init();
 }
 
 // 构造函数
 public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
 this(context, attrs, 0);
 }
 
 /**
 * 构造函数
 */
 public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
 super(context, attrs, defStyle);
 // 通过obtainStyledAttributes 获得一组值赋给 TypedArray(数组) ,
 // 这一组值来自于res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。
 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
  R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
 // 通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值;
 // 获取边界的宽度
 mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(
  R.styleable.CircleImageView_border_size, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
 // 获取边界的颜色
 mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,
  DEFAULT_BORDER_COLOR);
 // mBorderOverlay =
 // a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay,
 // DEFAULT_BORDER_OVERLAY);
 // 调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用
 a.recycle();
 init();
 }
 
 /**
 * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用
 */
 private void init() {
 // 在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。
 super.setScaleType(SCALE_TYPE);
 mReady = true;
 
 if (mSetupPending) {
  setup();
  mSetupPending = false;
 }
 }
 
 @Override
 public ScaleType getScaleType() {
 return SCALE_TYPE;
 }
 
 /**
 * 这里明确指出 此种imageview 只支持CENTER_CROP 这一种属性
 *
 * @param scaleType
 */
 @Override
 public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
 if (scaleType != SCALE_TYPE) {
  throw new IllegalArgumentException(String.format(
   "ScaleType %s not supported.", scaleType));
 }
 }
 
 @Override
 public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {
 if (adjustViewBounds) {
  throw new IllegalArgumentException(
   "adjustViewBounds not supported.");
 }
 }
 
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 // 如果图片不存在就不画
 if (getDrawable() == null) {
  return;
 }
 // 绘制内圆形 图片 画笔为mBitmapPaint
 canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius,
  mBitmapPaint);
 // 如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 边界画笔为mBorderPaint
 if (mBorderWidth != 0) {
  canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius,
   mBorderPaint);
 }
 }
 
 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
 super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
 setup();
 }
 
 public int getBorderColor() {
 return mBorderColor;
 }
 
 public void setBorderColor(int borderColor) {
 if (borderColor == mBorderColor) {
  return;
 }
 
 mBorderColor = borderColor;
 mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
 invalidate();
 }
 
 public void setBorderColorResource(@ColorRes int borderColorRes) {
 setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes));
 }
 
 public int getBorderWidth() {
 return mBorderWidth;
 }
 
 public void setBorderWidth(int borderWidth) {
 if (borderWidth == mBorderWidth) {
  return;
 }
 
 mBorderWidth = borderWidth;
 setup();
 }
 
 public boolean isBorderOverlay() {
 return mBorderOverlay;
 }
 
 public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) {
 if (borderOverlay == mBorderOverlay) {
  return;
 }
 
 mBorderOverlay = borderOverlay;
 setup();
 }
 
 /**
 * 以下四个函数都是 复写ImageView的setImageXxx()方法 注意这个函数先于构造函数调用之前调用
 *
 * @param bm
 */
 @Override
 public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
 super.setImageBitmap(bm);
 mBitmap = bm;
 setup();
 }
 
 @Override
 public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
 super.setImageDrawable(drawable);
 mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
 setup();
 }
 
 @Override
 public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {
 super.setImageResource(resId);
 mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
 setup();
 }
 
 @Override
 public void setImageURI(Uri uri) {
 super.setImageURI(uri);
 mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
 setup();
 }
 
 @Override
 public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
 if (cf == mColorFilter) {
  return;
 }
 
 mColorFilter = cf;
 mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);
 invalidate();
 }
 
 /**
 * Drawable转Bitmap
 *
 * @param drawable
 * @return
 */
 private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
 if (drawable == null) {
  return null;
 }
 
 if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
  // 通常来说 我们的代码就是执行到这里就返回了。返回的就是我们最原始的bitmap
  return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
 }
 
 try {
  Bitmap bitmap;
 
  if (drawable instanceof ColorDrawable) {
  bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION,
   COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
  } else {
  bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),
   drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
  }
 
  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
  drawable.draw(canvas);
  return bitmap;
 } catch (OutOfMemoryError e) {
  return null;
 }
 }
 
 /**
 * 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:
 * 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,
 * 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;
 */
 private void setup() {
 // 因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内
 // 设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。
 if (!mReady) {
  mSetupPending = true;
  return;
 }
 // 防止空指针异常
 if (mBitmap == null) {
  return;
 }
 // 构建渲染器,用mBitmap位图来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸
 mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP,
  Shader.TileMode.CLAMP);
 // 设置图片画笔反锯齿
 mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
 // 设置图片画笔渲染器
 mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
 // 设置边界画笔样式
 mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设画笔为空心
 mBorderPaint.setAntiAlias(true);
 mBorderPaint.setColor(mBorderColor); // 画笔颜色
 mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);// 画笔边界宽度
 // 这个地方是取的原图片的宽高
 mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
 mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
 // 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形,查看xml也就是160dp(240px)
 // getWidth得到是某个view的实际尺寸
 mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
 // 计算
 // 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值(这个地方我比较纳闷为什么求外圆半径需要先减去一个边缘大小)
 mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2,
  (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
 // 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小)
 mDrawableRect.set(mBorderRect);
 if (!mBorderOverlay) {
  // demo里始终执行
  // 通过inset方法
  // 使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域,查看xml边界宽度为2dp(3px),所以方形边长为就是160-4=156dp(234px)
  mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);
 }
 // 这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径
 mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2,
  mDrawableRect.width() / 2);
 // 设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充
 updateShaderMatrix();
 // 手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制
 invalidate();
 }
 
 /**
 * 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分
 */
 private void updateShaderMatrix() {
 float scale;
 float dx = 0;
 float dy = 0;
 mShaderMatrix.set(null);
 // 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) >
 // (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())
 // 取最小的缩放比例
 if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width()
  * mBitmapHeight) {
  // y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
  scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
  dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
 } else {
  // x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
  scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
  dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
 }
 // shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。
 mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
 // 平移
 mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx   0.5f)   mDrawableRect.left,
  (int) (dy   0.5f)   mDrawableRect.top);
 // 设置变换矩阵
 mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
 }
}

使用方法

<com.xxx.xxx.ui.view.CircleImageView
  android:layout_width="45dp"
  android:layout_height="45dp"
  android:src="@mipmap/ic_header"
  app:border_color="@color/bg_dddddd"
  android:layout_gravity="center_vertical"
  android:layout_marginRight="10dp"
  app:border_size="1dp"
  />

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

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