前言

本文的记录如何用CustomPaint、GestureDetector实现一个进度条控件。首先需要说明的是 flutter Material 组件库中提供了两种进度指示器:LinearProgressIndicator和CircularProgressIndicator。如果这两种进度指示器可以满足开发需求,就不要尝试自己造轮子了。本文实现的进度条控件,功能如下:

  • 进度的范围为0到1的double类型数据
  • 支持拖动,通过回调函数获取进度值
  • 支持跳转,点击某个位置后进度跳转,回调进度值
  • 样式为Material风格的样式,可以根据需要修改

识别拖动手势

使用GestureDetector可以方便得对滑动,点击事件进行监听。如下是监听的四个事件,重点关注onHorizontalDragUpdate即可,其回调函数将水平拖动事件的坐标等信息传递给_seekToRelativePosition函数。_seekToRelativePosition函数的功能是计算滑动时进度条的值,并更新界面。代码如下:

GestureDetector(
        onHorizontalDragStart: (DragStartDetails details) {
          widget.onDragStart?.call();
        },
        onHorizontalDragUpdate: (DragUpdateDetails details) {
          widget.onDragUpdate?.call();
          _seekToRelativePosition(details.globalPosition);
        },
        onHorizontalDragEnd: (DragEndDetails details) {
          widget.onDragEnd?.call(progress);
        },
        onTapDown: (TapDownDetails details) {
          widget.onTapDown?.call(progress);
          _seekToRelativePosition(details.globalPosition);
        },
 
        // ....
 
)

_seekToRelativePosition 将全局坐标转换为进度条控件所在的举动坐标。将点击处的横坐标,即x与进度条控件的长度的比率作为进度条的值。然后调用setState()更新界面。上面

void _seekToRelativePosition(Offset globalPosition) {
    final box = context.findRenderObject()! as RenderBox;
    final Offset tapPos = box.globalToLocal(globalPosition);
    progress = tapPos.dx / box.size.width;
    if (progress < 0) progress = 0;
    if (progress > 1) progress = 1;
 
    setState(() {
        widget.controller.progressBarValue = progress;
    });
  } 

上面代码中有一个controller控件,其定义如下:

class VideoProgressBarController extends ChangeNotifier
{
  double progressBarValue = .0;
 
   updateProgressValue(double value){
     progressBarValue = value;
    notifyListeners();
  }
}

其继承自ChangeNotifier, 因为此进度条控件的状态由其他控件和控件本身混合管理状态。当其他控件想改变进度条的值时,可以通过VidoeProgressBarController通知进度条控件更新界面。当然,将进度条控件改用statelesswidget实现,然后直接调用setState()更新界面实现起来会更简单一点,读者有需要可以尝试。

使用CustomPaint绘制进度条

绘制部分比较简单。如下,先绘制灰色背景,然后绘制红色的进度,再回事圆点。

class _VideoProgressBarPainter extends CustomPainter {
  _VideoProgressBarPainter(
      {required this.barHeight,
      required this.handleHeight,
      required this.value,
      required this.colors});
 
  final double barHeight;
  final double handleHeight;
  final ProgressColors colors;
  final double value;
 
  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter painter) {
    return true;
  }
 
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final baseOffset = size.height / 2 - barHeight / 2;
    final double radius = 4.0;
 
    canvas.drawRRect(
      RRect.fromRectAndRadius(
        Rect.fromPoints(
          Offset(0.0, baseOffset),
          Offset(size.width, baseOffset   barHeight),
        ),
        const Radius.circular(4.0),
      ),
      colors.backgroundPaint,
    );
 
    double playedPart =
        value > 1 ? size.width - radius : value * size.width - radius;
    if (playedPart < radius) {
      playedPart = radius;
    }
 
    canvas.drawRRect(
      RRect.fromRectAndRadius(
        Rect.fromPoints(
          Offset(0.0, baseOffset),
          Offset(playedPart, baseOffset   barHeight),
        ),
        Radius.circular(radius),
      ),
      colors.playedPaint,
    );
 
    canvas.drawCircle(
      Offset(playedPart, baseOffset   barHeight / 2),
      handleHeight,
      colors.playedPaint,
    );
  }
}

完整代码:

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}
 
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
 
  final String title;
 
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
 
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  double _progressValue = .5;
  late VideoProgressBarController controller;
 
  @override
  void initState() {
    controller = VideoProgressBarController();
    super.initState();
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("build:$_progressValue");
    return SafeArea(
      child: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text("test")),
        body: Column(
            //aspectRatio: 16 / 9,
            children: [
              Container(
                width: 200,
                height: 26,
                //color: Colors.blue,
                child: VideoProgressBar(
                  controller: controller,
                  barHeight: 2,
                  onDragEnd: (double progress) {
                    print("$progress");
                  },
                ),
              ),
              Text("value:$_progressValue"),
              ElevatedButton(
                  onPressed: (){
                      _progressValue = 1;
                      controller.updateProgressValue(_progressValue);
                  },
                  child: Text("increase")
              )
            ]
        ),
      ),
    );
  }
}
 
/// progress bar
class VideoProgressBar extends StatefulWidget {
  VideoProgressBar({
    ProgressColors? colors,
    Key? key,
    required this.controller,
    required this.barHeight,
    this.handleHeight = 6,
    this.onDragStart,
    this.onDragEnd,
    this.onDragUpdate,
    this.onTapDown,
  })  : colors = colors ?? ProgressColors(),
        super(key: key);
 
  final ProgressColors colors;
  final Function()? onDragStart;
  final Function(double progress)? onDragEnd;
  final Function()? onDragUpdate;
  final Function(double progress)? onTapDown;
 
  final double barHeight;
  final double handleHeight;
 
  final TVideoProgressBarController controller;
 
  //final bool drawShadow;
 
  @override
  _VideoProgressBarState createState() => _VideoProgressBarState();
}
 
class _VideoProgressBarState extends State<VideoProgressBar> {
  double progress = .0;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    progress = widget.controller.progressBarValue;
    widget.controller.addListener(_updateProgressValue);
  }
 
  @override
  void dispose() {
    widget.controller.removeListener(_updateProgressValue);
    super.dispose();
  }
 
  _updateProgressValue()
  {
    setState(() {
      progress = widget.controller.progressBarValue;
    });
  }
 
  void _seekToRelativePosition(Offset globalPosition) {
    final box = context.findRenderObject()! as RenderBox;
    final Offset tapPos = box.globalToLocal(globalPosition);
    progress = tapPos.dx / box.size.width;
    if (progress < 0) progress = 0;
    if (progress > 1) progress = 1;
 
    setState(() {
        widget.controller.progressBarValue = progress;
    });
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final size = MediaQuery.of(context).size;
 
    return GestureDetector(
        onHorizontalDragStart: (DragStartDetails details) {
          widget.onDragStart?.call();
        },
        onHorizontalDragUpdate: (DragUpdateDetails details) {
          widget.onDragUpdate?.call();
          _seekToRelativePosition(details.globalPosition);
        },
        onHorizontalDragEnd: (DragEndDetails details) {
          widget.onDragEnd?.call(progress);
        },
        onTapDown: (TapDownDetails details) {
          widget.onTapDown?.call(progress);
          _seekToRelativePosition(details.globalPosition);
        },
        child: Center(
          child: Container(
            height: MediaQuery.of(context).size.height,
            width: MediaQuery.of(context).size.width,
            child: CustomPaint(
                painter: _VideoProgressBarPainter(
                    barHeight: widget.barHeight,
                    handleHeight: widget.handleHeight,
                    colors: widget.colors,
                    value: progress)),
          ),
        ));
  }
}
 
class _VideoProgressBarPainter extends CustomPainter {
  _VideoProgressBarPainter(
      {required this.barHeight,
      required this.handleHeight,
      required this.value,
      required this.colors});
 
  final double barHeight;
  final double handleHeight;
  final ProgressColors colors;
  final double value;
 
  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter painter) {
    return true;
  }
 
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final baseOffset = size.height / 2 - barHeight / 2;
    final double radius = 4.0;
 
    canvas.drawRRect(
      RRect.fromRectAndRadius(
        Rect.fromPoints(
          Offset(0.0, baseOffset),
          Offset(size.width, baseOffset   barHeight),
        ),
        const Radius.circular(4.0),
      ),
      colors.backgroundPaint,
    );
 
    double playedPart =
        value > 1 ? size.width - radius : value * size.width - radius;
    if (playedPart < radius) {
      playedPart = radius;
    }
 
    canvas.drawRRect(
      RRect.fromRectAndRadius(
        Rect.fromPoints(
          Offset(0.0, baseOffset),
          Offset(playedPart, baseOffset   barHeight),
        ),
        Radius.circular(radius),
      ),
      colors.playedPaint,
    );
 
    canvas.drawCircle(
      Offset(playedPart, baseOffset   barHeight / 2),
      handleHeight,
      colors.playedPaint,
    );
  }
}
 
class VideoProgressBarController extends ChangeNotifier
{
  double progressBarValue = .0;
 
   updateProgressValue(double value){
     progressBarValue = value;
    notifyListeners();
  }
}
 
class ProgressColors {
  ProgressColors({
    Color playedColor = const Color.fromRGBO(255, 0, 0, 0.7),
    Color bufferedColor = const Color.fromRGBO(30, 30, 200, 0.2),
    Color handleColor = const Color.fromRGBO(200, 200, 200, 1.0),
    Color backgroundColor = const Color.fromRGBO(200, 200, 200, 0.5),
  })  : playedPaint = Paint()..color = playedColor,
        bufferedPaint = Paint()..color = bufferedColor,
        handlePaint = Paint()..color = handleColor,
        backgroundPaint = Paint()..color = backgroundColor;
 
  final Paint playedPaint;
  final Paint bufferedPaint;
  final Paint handlePaint;
  final Paint backgroundPaint;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

flutter轮子计划之进度条的更多相关文章

  1. Flutter中文教程-Cookbook

    Flutter中文网的Cookbook中包含了在编写Flutter应用程序时常见问题及示例。设计基础使用主题共享颜色和字体样式Images显示来自网上的图片用占位符淡入图片使用缓存图Lists创建一个基本list创建一个水平list使用长列表创建不同类型子项的List创建一个gridList处理手势处理点击添加Material触摸水波效果实现滑动关闭导航导航到新页面并返回给新页面传值从新页面返回数据给上一个页面网络从网上获取数据进行认证请求使用WebSockets

  2. android-studio – 未配置Dart SDK

    Initializinggradle…

  3. 安卓 – 从一个扑动的应用程序拨打电话

    或者有更好的选择从我的应用程序拨打电话?

  4. android – 如何在Flutter中添加Webview?

    我知道可以将WebView添加为整页,但找不到任何示例代码.我假设你可以使用PageView作为它的基础,但不知道如何调用本机androidWebView并将其添加到PageView.谁能指出我正确的方向?

  5. android – 如何将消息从Flutter传递给Native?

    如果需要与特定的API/硬件组件进行交互,您如何将Flutter的信息传递回Android/Native代码?是否有任何事件频道可以通过其他方式发送信息或类似于回调?

  6. android – 如何在Flutter App中处理onPause / onResume?

    我是否过于复杂的事情?即使我的用例似乎不需要它,我仍然想知道:如何自己处理onPause/onResume事件?

  7. android – 如何使用Flutter构建Augment Reality应用程序?

    我对Android开发有一些基础知识.最近听说过Flutter并且非常有兴趣研究它.我想知道是否有可能使用颤振构建增强现实应用程序以及要实现此目的的方法?请帮忙.解决方法截至目前,颤振不支持3D.Flutter现在专注于2D,团队长期计划为颤振提供优化的3Dapi.你读了常见问题here.

  8. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  9. Flutter StreamBuilder实现局部刷新实例详解

    这篇文章主要为大家介绍了Flutter StreamBuilder实现局部刷新实例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

  10. Flutter 首页必用组件NestedScrollView的示例详解

    今天介绍的组件是NestedScrollView,大部分的App首页都会用到这个组件。对Flutter 首页必用组件NestedScrollView的相关知识感兴趣的一起看看吧

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部