我在AMQP(RabbitMQ)和XMPP(eJabberd)之间选择我的基于浏览器的无闪存 javascript驱动的实时回合制游戏.我对AMQP和XMPP协议知之甚少.我想使用 PHP进行用户授权,并使用MysqL进行一些数据存储检索.据我所知,RabbitMQ有PHP客户端,但eJabberd没有.

我理解的是javascript客户端调用PHP脚本并操纵必要的处理然后传递给AMQP或XMPP服务器将数据传递给对手播放器. Wrox有一本很好的书“使用JS和jQuery的Pro XMPP编程”,但没有PHP的例子.以下是我的问题.

1)哪种协议适合我的游戏?

2)我是否应该选择RabbitMQ才能获得PHP客户端支持?

通过对XMPP BOSH使用HTTP Bind方法,我在 Javascript中实现XMPP客户端已经取得了相当不错的成功.我不知道AMQP,但对于客户端访问,我喜欢XMPP.几句话为什么.

ejabberd已经包含BOSH支持,并且与Javascript(可能是Flash)一起使用,您只需要指示您的服务器将请求重定向到您配置ejabberd以侦听HTTP请求的端口. (甚至这只是因为今天浏览器中的Javascript安全模型禁止Javascript请求到不同的域甚至不同的端口.)

由于XMPP是一堆非常简单的小型XML文档,因此使用您选择的任何语言对它们进行编码应该相当容易.

由于它得到了广泛的支持,您可以避免要求您的用户注册您的服务,他们肯定会对此感到满意.

实施XMPP意味着您可以轻松地为您的游戏添加即时消息支持,并与Jabber网络的其余部分(包括Google Talk)联合.

由于我对AMQP一无所知,我无法比较它们 – 但我可以说为什么我总是首先考虑XMPP用于我未来的多人游戏项目.

我个人选择ejabberd的原因很简单 – 在Debian上安装和配置非常简单.我几乎完全不熟悉Erlang和Java;然而,我对Erlang的理解是,它使得可扩展性易于实现,并且ejabberd人们说他们已经实现了它.

如果你想做服务器端逻辑检查,恐怕我不知道有什么好方法.我将使用代理PHP脚本对传入的XMPP BOSH消息进行健全性检查,然后将其转发到服务器,而不是仅通过Apache的mod_rewrite转发它.

如上所述,您肯定必须进行某种代理(使用mod_rewrite或使用PHP或以其他方式),因为XMPP服务器将侦听与“主”Web服务器不同的端口,以及Javascript跨域安全性model不允许在不同的端口上执行XMLHTTPRequest.

因此,在将BOSH请求转发给您选择的XMPP服务器时,可能最容易进行健全性检查.深入研究服务器软件可能不是进行此类检查的最佳方式.这需要很长时间,并且可能会使您更难与游戏的其余部分集成.

另外,我偶然发现了一个提到XMPP components and ejabberd modules的答案.这对我来说也是一个有趣的读物.

祝你好运,并确保在游戏结束时以游戏名称发表评论 – 我很乐意看到它:-)

我刚注意到有人向你发了very similar question.它的答案包含一些更有趣的信息.

关于在Flash中使用XMPP:

但是,你可以使用Flash绑定(BOSH).事实上,虽然HTTP绑定允许Javascript访问XMPP,但它被设想用于各种应用程序,例如经常会破坏的移动连接.

我主要通过观察基于Web的客户端JWChat和ejabberd(有关BOSH的信息)之间的通信,以及跨平台客户端Psi和ejabberd之间的通信(有关协议本身的信息)来确定如何建立连接.使用JWChat和WebKit的Web Inspector或Firebug for Firefox,可以轻松跟踪对服务器执行的XMLHttpRequests.使用Psi,可以打开XML控制台并读取通信日志.结合使用您选择的语言对客户进行原型设计,学习BOSH和XMPP变得非常简单.

此外,以下XEP很有用:XEP-0124,XEP-0206.

我现在正在阅读的O’Reilly书,“XMPP: The Definitive Guide”(P. Saint-Andre,Kevin Smith,RemkoTronçon;便宜得多on Apple’s App Store)也让你感觉“为什么事情按照他们的方式完成”,并且文件很多小XMPP的东西和各种应用.

在此之后,实施基于BOSH的客户端可能会变得相当容易.除了制作按钮播放和暂停之外,我没有使用Flash进行编码的经验,所以请带上一粒盐:-)

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