前些日子,前辈推荐了一个有趣的项目 —— Real-Time-Person-Removal ,这个项目使用了 TensorFlow.js ,以及 canvas 中的图像处理实现视频中的人物消失。借此机会,复习下 canvas 基础中的图像处理。

基础 API

canvas 的图像处理能力通过 ImageData 对象来处理像素数据。主要的 API 如下:

  • createImageData():创建一个空白的 ImageData 对象
  • getImageData():获取画布像素数据,每一个像素点有 4 个值 —— rgba
  • putImageData():将像素数据写入画布

 

imageData = {
  width: Number,
  height: Number,
  data: Uint8ClampedArray
}

width 是 canvas 画布的宽或者说 x 轴的像素数量;height 是画布的高或者说 y 轴的像素数量;data 是画布的像素数据数组,总长度 w * h * 4,每 4 个值(rgba)代表一个像素。

对图片的处理

下面,我们通过几个例子来看下 canvas 基础的图片处理能力。

原图效果:

const cvs = document.getElementById("canvas");
const ctx = cvs.getContext("2d");
const img = new Image();
img.src="图片 URL";
img.onload = function () {
  ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h);
}

底片/负片效果

算法:将 255 与像素点的 rgb 的差,作为当前值。

function negative(x) {
  let y = 255 - x;
  return y;
}

效果图:

const imageData =  ctx.getImageData(0, 0, w, h);
const { data } = imageData;
let l = data.length;
for(let i = 0; i < l; i =4) {
  const r = data[i];
  const g = data[i   1];
  const b = data[i   2];
  data[i] = negative(r);
  data[i   1] = negative(g);
  data[i   2] = negative(b);
}
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);

单色效果

单色效果就是保留当前像素的 rgb 3个值中的一个,去除其他色值。

for(let i = 0; i < l; i =4) { // 去除了 r 、g 的值
  data[i] = 0;
  data[i   1] = 0;
}

效果图:

 

灰度图

灰度图:每个像素只有一个色值的图像。0 到 255 的色值,颜色由黑变白。

for(let i = 0; i < l; i =4) {
  const r = data[i];
  const g = data[i   1];
  const b = data[i   2];
  const gray = grayFn(r, g, b);
  data[i] = gray;
  data[i   1] = gray;
  data[i   2] = gray;
}

算法1——平均法:

const gray = (r   g   b) / 3;

效果图:

 

算法2——人眼感知:根据人眼对红绿蓝三色的感知程度:绿 > 红 > 蓝,给定权重划分

const gray = r * 0.3   g * 0.59   b * 0.11

效果图:

除此以外,还有:

取最大值或最小值。

const grayMax = Math.max(r, g, b); // 值偏大,较亮
const grayMin = Math.min(r, g, b); // 值偏小,较暗

取单一通道,即 rgb 3个值中的一个。

 二值图

算法:确定一个色值,比较当前的 rgb 值,大于这个值显示黑色,否则显示白色。

for(let i = 0; i < l; i =4) {
  const r = data[i];
  const g = data[i   1];
  const b = data[i   2];
  const gray = gray1(r, g, b);
  const binary = gray > 126 ? 255 : 0;
  data[i] = binary;
  data[i   1] = binary;
  data[i   2] = binary;
}

效果图:

 

高斯模糊

高斯模糊是“模糊”算法中的一种,每个像素的值都是周围相邻像素值的加权平均。原始像素的值有最大的高斯分布值(有最大的权重),相邻像素随着距离原始像素越来越远,权重也越来越小。

一阶公式:

(使用一阶公式是因为一阶公式的算法比较简单)

const radius = 5; // 模糊半径
const weightMatrix = generateWeightMatrix(radius); // 权重矩阵
for(let y = 0; y < h; y  ) {
  for(let x = 0; x < w; x  ) {
    let [r, g, b] = [0, 0, 0];
    let sum = 0;
    let k = (y * w   x) * 4;
    for(let i = -radius; i <= radius; i  ) {
      let x1 = x   i;
      if(x1 >= 0 && x1 < w) {
      let j = (y * w   x1) * 4;
      r  = data[j] * weightMatrix[i   radius];
      g  = data[j   1] * weightMatrix[i   radius];
      b  = data[j   2] * weightMatrix[i   radius];
      sum  = weightMatrix[i   radius];
      }
    }
    data[k] = r / sum;
    data[k   1] = g / sum;
    data[k   2] = b / sum;
  }
}
for(let x = 0; x < w; x  ) {
  for(let y = 0; y < h; y  ) {
    let [r, g, b] = [0, 0, 0];
    let sum = 0;
    let k = (y * w   x) * 4;
    for(let i = -radius; i <= radius; i  ) {
      let y1 = y   i;
      if(y1 >= 0 && y1 < h) {
        let j = (y1 * w   x) * 4;
        r  = data[j] * weightMatrix[i   radius];
        g  = data[j   1] * weightMatrix[i   radius];
        b  = data[j   2] * weightMatrix[i   radius];
        sum  = weightMatrix[i   radius];
      }
    }
    data[k] = r / sum;
    data[k   1] = g / sum;
    data[k   2] = b / sum;
  }
}
function generateWeightMatrix(radius = 1, sigma) { // sigma 正态分布的标准偏差
  const a = 1 / (Math.sqrt(2 * Math.PI) * sigma);
  const b = - 1 / (2 * Math.pow(sigma, 2));
  let weight, weightSum = 0, weightMatrix = [];
  for (let i = -radius; i <= radius; i  ){
    weight = a * Math.exp(b * Math.pow(i, 2));
    weightMatrix.push(weight);
    weightSum  = weight;
  }
  return weightMatrix.map(item => item / weightSum); // 归一处理
}

效果图:

 

其他效果

这里再简单介绍下其他的图像效果处理,因为例子简单重复,所以不再给出代码和效果图。

  • 亮度调整:将 rgb 值,分别加上一个给定值。
  • 透明化处理:改变 rgba 值中的 a 值。
  • 对比度增强:将 rgb 值分别乘以 2,然后再减去一个给定值。

总结

好了,上面就是一些基础的图像处理算法。

参考资料

高斯模糊的算法
高斯模糊

到此这篇关于canvas 基础之图像处理的使用的文章就介绍到这了,更多相关canvas 图像处理内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持Devmax!

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