1 事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

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1.1 小程序中常用的事件

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1.2 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

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1.2.1 target 和 currentTarget 的区别

target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。

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点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。(事件冒泡)此时,对于外层的 view 来说:

e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

1.3 bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:

<!--pages/list/list.wxml-->
<button type="primary" bindtap="btntap">按钮</button>

在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:

// pages/list/list.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {

  },

  /**
   * 页面对应的时间处理函数 
   */ 
  btntap(e) {
    console.log(e)
  }

})

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1.4 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值。

<!--pages/list/list.wxml-->
<view>{{count}}</view>
<button type="primary" bindtap="btntap">改变count</button>
​
// pages/list/list.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    count: 0
  },

  /**
   * 页面对应的时间处理函数 
   */ 
  btntap(e) {
    // 更改data中的数据
    this.setData( {
      // 要修改的数据项
      // 获取页面的数据 this.data
      count: this.data.count   1
    } )
  }

})

​

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点击一次按钮

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1.5 事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。

<button type="primary" bindtap="btntap(123)">改变count</button>该代码不会生效。

因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称 btntap(123) 的事件处理函数。

可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字。

<!--pages/list/list.wxml-->
<view>{{count}}</view>
<button type="primary" bindtap="btntap" data-info="{{21}}">改变count</button>

info 会被解析为参数的名字
数值 2 会被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值。

// pages/list/list.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    count: 0
  },

  /**
   * 页面对应的时间处理函数 
   */ 
  btntap(e) {
    console.log(e.target.dataset.info)
  }

})

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1.6 bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件。

通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件。

<!--pages/list/list.wxml--><view>{<!--{C}-->{count}}</view><button type="primary" bindtap="btntap" data-info="{<!--{C}-->{21}}">改变count</button><input type="text" bindinput="iptinput"/>
/* pages/list/list.wxss */
input {
  border: 1px solid black;
  margin: 10px;
}

在页面的 .js 文件中定义事件处理函数。
获取文本框的输入值使用 e.detail.value

// pages/list/list.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    count: 0
  },

  /**
   * 页面对应的时间处理函数 
   */ 
  btntap(e) {
    console.log(e.target.dataset.info)
  },
  iptinput(e) {
  	// 获取输入框的值
    const value = e.detail.value
    // 打印输入框的输入值
    console.log(value)
    //将输入框的值赋值给页面的数据变量,用于页面数据的渲染
    this.setData({
      count: value
    })
  }

})

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 到此这篇关于小程序实现事件绑定的方法步骤的文章就介绍到这了,更多相关小程序 事件绑定内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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