这两天朋友圈被“圣诞帽”刷屏,这个小程序连微信官方都出来辟谣了,又一个现象级的玩意儿。从产品角度而言无疑是非常成功,但从技术角度而言是确实习以为常,创意很重要!简单说一下思路:获取头像,把头像画在Canvas里面,接着往Canvas里画帽子,调整帽子的参数(位置、大小、旋转),最后保存为图片。

先来看看效果

 

思路

1.获取用户头像

wx.getUserInfo({
    success: function(res) {
        var userInfo = res.userInfo
        var avatarUrl = userInfo.avatarUrl
  }
})

这里有个问题需要注意,canvas不支持网络图片,上面获取的只是头像图片地址,所以在这里要把图片下载到微信的临时目录。代码如下:

wx.downloadFile({   
    url: userInfo.avatarUrl, 
    success: function (res) {    
        if (res.statusCode === 200) {      
            avatarUrl = res.tempFilePath //这里的地址是指向本地图片 
        }     
    }  
})

获取头像这一步用的是微信现成的API 比较方便。

2.绘制用户头像

此处封装了常用的方法,下方avatarImg.w和avatarImg.h是指头像的大小。

drawAvatar: function (img) {
    ctx.drawImage(img, 0, 0, avatarImg.w, avatarImg.h)
}

绘制图片使用drawImage函数

3.绘制帽子

绘制帽子之前,我定义了一个对象object来保存帽子的参数

var hat = { 
    url: "../res/hat01.png", 
    w: 40,  
    h: 40,  
    x: 100, 
    y: 100, 
    b: 1,//缩放的倍率
    rotate: 0//旋转的角度
}

接下来开始绘制帽子

drawHat: function (hat) { 
    ctx.translate(hat.x, hat.y) 
    ctx.scale(hat.b, hat.b) 
    ctx.rotate(hat.rotate * Math.PI / 180) 
    ctx.drawImage(hat.url, -hat.w / 2, -hat.h / 2, hat.w, hat.h) 
}

这里要稍微解释下,是以帽子的中心点为原点进行缩放、旋转

ctx.translate(hat.x, hat.y) //translate是将画布的中心点移动到指定坐标处

此时的原点已经从(0,0)移动到(x,y),也就是帽子的中心点,帽子长的二分之一和宽的二分之一交汇处。

ctx.drawImage(hat.url, -hat.w / 2, -hat.h / 2, hat.w, hat.h)

画帽子的关键是把x,y 移动到原点之外,示意图如下:

 

4.改变帽子的参数

移动帽子:

moveHat: function (e) { 
     hat.x = e.touches[0].x
     hat.y = e.touches[0].y 
     that.drawA() 
 }

旋转帽子:

rotateHat: function (e) {  
     hat.rotate = e.detail.value    //这一块偷懒了,用slider组件 ,滑动取值
     that.drawA() 
 }

缩放帽子:

scaleHat: function (e) {  
     hat.b = e.detail.value   
     hat.w = 40 * hat.b    
     hat.h = 40 * hat.b    
     that.drawA()    ////此处用slider组件 ,滑动取值 
}

改变帽子样式:

changeHat: function (e) {
    hat.url = e.currentTarget.dataset.url  //改变帽子的样式   
    that.drawA() 
}

这几个方法中都有drawA(),这主要是每一次移动、旋转、缩放、改变参数时重绘画布。

5.Canvas导出图片

微信官方有提供相应API

saveToPhoto: function () {
    wx.canvasToTempFilePath({  
        x: 0,
        y: 0,
        width: 240,
        height: 240,
        destWidth: 240,
        destHeight: 240,
        canvasId: 'ctx',
        success: function (res) {
            //canvas转图片成功回调
        }
    })
}

最后保存到相册

wx.saveImageToPhotosAlbum({
    filePath: res.tempFilePath,
}) 
wx.showToast({title: '保存成功'})

总结

以上所述是小编给大家介绍的微信小程序“圣诞帽”的实现思路,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对Devmax网站的支持!

微信小程序“圣诞帽”的实现思路详解的更多相关文章

  1. 微信小程序“圣诞帽”的实现思路详解

    这两天朋友圈被圣诞帽刷屏,下面通过本文给大家分享微信小程序“圣诞帽”的实现思路详解,需要的朋友参考下吧

  2. 小程序实现图片裁剪上传

    这篇文章主要为大家详细介绍了小程序实现图片裁剪上传,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  3. php实现小程序支付完整版

    这篇文章主要为大家详细介绍了php实现小程序支付完整版,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  4. 微信小程序的宿主环境实现代码

    这篇文章主要介绍了微信小程序的宿主环境,包括scroll-view 组件的基本使用,text 组件的基本使用及rich-text 组件的基本使用,本文通过示例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

  5. 微信小程序使用ucharts在小程序中加入横屏展示功能的全过程

    这篇文章主要给大家介绍了关于微信小程序使用ucharts在小程序中加入横屏展示功能的相关资料,文中通过实例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用微信小程序具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

  6. 微信小程序实现页面导航的方法详解

    这篇文章主要为大家详细介绍一下微信小程序实现页面导航的几种方法以及帮助大家掌握如何使用页面之间的导航跳转,感兴趣的可以了解一下

  7. 微信小程序开发WXML模板语法基础教程

    这篇文章主要介绍了微信小程序模板语法,WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  8. 微信小程序访问mysql数据库流程详解

    日常我们在开发小程序的时候,总是希望把数据提交回数据库进行存储,那在小程序中该如何访问数据库呢?本篇我们就介绍一下具体的思路

  9. 微信小程序视频弹幕发送功能的实现

    这篇文章主要介绍了微信小程序视频弹幕发送功能的实现,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  10. JavaScript实现微信小程序打卡时钟项目实例

    这篇文章主要为大家介绍了JavaScript实现微信小程序打卡时钟项目实例,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

随机推荐

  1. 微信小程序canvas实现水平、垂直居中效果

    这篇文章主要介绍了小程序中canvas实现水平、垂直居中效果,本文图文实例代码相结合给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  2. 使用HTML5做的导航条详细步骤

    这篇文章主要介绍了用HTML5做的导航条详细步骤,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  3. H5最强接口之canvas实现动态图形功能

    这篇文章主要介绍了H5最强接口之canvas实现动态图形功能,需要的朋友可以参考下

  4. Canvas高级路径操作之拖拽对象的实现

    这篇文章主要介绍了Canvas高级路径操作之拖拽对象的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  5. html5视频自动横过来自适应页面且点击播放功能的实现

    这篇文章主要介绍了h5视频自动横过来自适应页面且点击播放,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. 详解HTML5中的picture元素响应式处理图片

    这篇文章主要介绍了详解HTML5中的picture元素响应式处理图片,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  7. canvas像素点操作之视频绿幕抠图

    这篇文章主要介绍了canvas像素点操作之视频绿幕抠图的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  8. html5利用canvas实现颜色容差抠图功能

    这篇文章主要介绍了html5利用canvas实现颜色容差抠图功能,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  9. canvas绘制视频封面的方法

    这篇文章主要介绍了canvas绘制视频封面的方法的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  10. HTML5拖拽功能实现的拼图游戏

    本文通过实例代码给大家介绍了HTML5拖拽功能实现的拼图游戏,代码简单易懂,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

返回
顶部