SuperText富文本设计方案

Flutter中要实现富文本,需要使用RichText或者Text.rich方法,通过拆分成List<InlineSpan>来实现,第一感觉上好像还行,但实际使用了才知道,有一个很大的问题就是对于复杂的富文本效果,无法准确拆分出具有实际效果的spans。因此想设计一个具有多种富文本效果,同时便于使用的富文本控件SuperText。

RichText原理

Flutter中的InlineSpan其实是Tree的结构。例如一段md样式的文字:

其实就是被拆分了3段TextSpan,然后下面绘制的时候,就会使用ParagraphBuilder分别访问这3个节点,3个节点分别往ParagraphBuilder中填充对应的文字以及样式。

那么是否这个树的深度一定只有2层?

这个未必,如果一开始就解析拆分出所有的富文本效果,那么可能就只有2层,但实际上就算是多层,也是没有问题的,例如:

这是一段粗体并且部分带着斜体效果的文字

可以拆分成如下:

需要注意的是TextSpan中有两个参数,一个是text,一个是children。这两个参数是同时生效的, 先用TextSpan中的style和structstyle显示text,然后再接着显示children。例如:

Text.rich(
    TextSpan(
        text: '123456', 
        children: [
                    TextSpan(
                        text: 'abcdefg', 
                        style: TextStyle(color: Colors.blue),
                    ),
                  ]
    ),
)

最终显示的效果是123456abcdefg,其中abcdefg是蓝色的。

方案设计

了解了富文本的原理后,封装控件需要实现的目标就确定了,那就是

自动将文本text,转换成inlineSpan组成的树

然后丢给Text控件去显示。

那么如何去实现这个转化的过程?我的想法是依次遍历节点,然后衍生出新的节点,最终由叶子节点组成最终的显示效果。

我们以包含自定义表情和##标签的效果为例子。

#一个[表情]的标签#哈哈哈哈哈

首先初始状态只有文本text的情况下,可以认为是一个树的根节点,里面存在文本text。我们可以先把标签解析出来,那么就能从这个根节点,拆分出2个节点:

然后再将两个叶子节点解析自定义表情:

最终得到4个叶子节点,最终生成的InlineSpan,应该如下:

TextSpan(
    children: [
        TextSpan(
            style: TextStyle(color: Colors.blue),
            children: [
                TextSpan(
                    text: '#一个',
                ),
                WidgetSpan(
                    child: Image.asset(),
                ),
                TextSpan(
                    text: '的标签#',
                ),
            ],
        ),
         TextSpan(
            text: '哈哈哈哈哈', 
            style: TextStyle(color: Colors.black),
        ),
    ],
),

上述过程,涉及到三点:1. 遍历;2. 解析拆分;3. 生成节点。等到了最终所有叶子结点都无法再被拆分出新节点时,这颗InlineSpan树就是最终的解析结果。

解析

如何进行解析。像Emoji表情或者http链接那种,一般都是使用正则便能识别出来,而更加简单的变颜色、改字体大小这种,在Android上都是直接通过设置起始位置和结束位置来标明范围的,我们也可以使用这种简单好理解的方式来实现,所以解析的时候,需要能够拿到待解析内容在原始文本中的位置。例如原文“一个需要放大的字”,已经被其他解析器分成了两段“一个需要”和“放大的字”,在斜体解析器解析“放大的字”的时候,需要知道原文第5到第6个字需要变成斜体,在把这5->6转变成相对于“放大的字”这一段而言的第1到第2个字。

代码设计

方案理解了之后,就开始简单的框架编写。

节点定义

按照树结构,定义一个Node

class TextNode {
  ///该节点文本
  String text;
  TextStyle style;
  late InlineSpan span;

  ///该节点文本,在原始文本中的开始位置。include
  int startPosInOri;

  ///该节点文本,在原始文本中的结束位置。include
  int endPosInOri;

  List<TextNode>? subNodes;

  TextNode(this.text, this.style,
      {required this.startPosInOri, required this.endPosInOri});
}

Span构造器定义

abstract class BaseSpanBuilder {

  bool isSupport(TextNode node);
  
  ///
  /// 解析生成子节点
  ///
  List<TextNode> parse(TextNode node);
}

SuperText定义

先作为一个简单版的Text控件,接收textTextStyle构造器列表即可。

class SuperText extends StatefulWidget {
  final String text;
  final TextStyle style;
  final List<BaseSpanBuilder>? spanBuilders;

  const SuperText(
    this.text, {
    Key? key,
    required this.style,
    this.spanBuilders,
  }) : super(key: key);

  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return _SuperTextState();
  }
}

对应的build()方法:

  late InlineSpan _textSpan;
  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text.rich(
      _textSpan,
      style: widget.style,
    );
  }

之后需要做的事就是把传入的text解析成_textSpan即可。

  InlineSpan _buildSpans() {
    if (widget.spanBuilders?.isEmpty ?? true) {
      return TextSpan(text: widget.text, style: widget.style);
    } else {
      //准备根节点
      TextNode rootNode = TextNode(widget.text, widget.style,
          startPosInOri: 0, endPosInOri: widget.text.length - 1);
      rootNode.span = TextSpan(text: widget.text, style: widget.style);
      //开始生成子节点
      _generateNodes(rootNode, 0);
      //深度优先遍历,生成最终的inlineSpan
      List<InlineSpan> children = [];
      dfs(rootNode, children);
      return TextSpan(children: children, style: widget.style);
    }
  }

  void _generateNodes(TextNode node, int builderIndex) {
    BaseSpanBuilder spanBuilder = widget.spanBuilders![builderIndex];
    if (spanBuilder.isSupport(node)) {
      List<TextNode> subNodes = spanBuilder.parse(node);
      node.subNodes = subNodes.isEmpty ? null : subNodes;
      if (builderIndex   1 < widget.spanBuilders!.length) {
        if (subNodes.isNotEmpty) {
          //生成了子节点,那么把子节点抛给下个span构造器
          for (TextNode n in subNodes) {
            _generateNodes(n, builderIndex   1);
          }
        } else {
          //没有子节点,说明当前的span构造器不处理当前的节点内容,那么把当前的节点抛给下个span构造器
          _generateNodes(node, builderIndex   1);
        }
      }
    }
  }

  ///
  /// 深度优先遍历,构建最终的List<InlineSpan>
  ///
  void dfs(TextNode node, List<InlineSpan> children) {
    if (node.subNodes?.isEmpty ?? true) {
      children.add(node.span);
    } else {
      for (TextNode n in node.subNodes!) {
        dfs(n, children);
      }
    }
  }

实现逻辑基本就是方案设计中的想法。

可以修改TextStyle的Span构造器

舞台准备好了,那个要训练演员了。这里编写一个TextStyleSpanBuilder,用于接受TextStyle作为富文本样式:

class TextStyleSpanBuilder extends BaseSpanBuilder {
  final int startPos;
  final int endPos;
  final Color? textColor;
  final double? fontSize;
  final FontWeight? fontWeight;
  final Color? backgroundColor;
  final TextDecoration? decoration;
  final Color? decorationColor;
  final TextDecorationStyle? decorationStyle;
  final double? decorationThickness;
  final String? fontFamily;
  final double? height;
  final List<Shadow>? shadows;

  TextStyleSpanBuilder(
      this.startPos,
      this.endPos, {
        this.textColor,
        this.fontSize,
        this.fontWeight,
        this.backgroundColor,
        this.decoration,
        this.decorationColor,
        this.decorationStyle,
        this.decorationThickness,
        this.fontFamily,
        this.height,
        this.shadows,
      }) : assert(startPos >= 0 && startPos <= endPos);

  @override
  List<TextNode> parse(TextNode node) {
    List<TextNode> result = [];
    if (startPos > node.endPosInOri || endPos < node.startPosInOri) {
      return result;
    }

    if (startPos >= node.startPosInOri) {
      //富文本开始位置,在这段文字之内
      if (startPos > node.startPosInOri) {
        int endRelative = startPos - node.startPosInOri;
        String subText = node.text.substring(0, endRelative);
        TextNode subNode = TextNode(
          subText,
          node.style,
          startPosInOri: node.startPosInOri,
          endPosInOri: startPos - 1,
        );
        subNode.span = TextSpan(text: subNode.text, style: subNode.style);
        result.add(subNode);
      }

      //富文本在这段文字的开始位置
      int startRelative = startPos - node.startPosInOri;
      int endRelative;
      String subText;
      TextStyle textStyle;

      if (endPos <= node.endPosInOri) {
        //结束位置在这段文字内
        endRelative = startRelative   (endPos - startPos);
      } else {
        //结束位置,超出了这段文字。将开始到这段文字结束,都包含进富文本去
        endRelative = node.endPosInOri - node.startPosInOri;
      }

      subText = node.text.substring(startRelative, endRelative   1);
      textStyle = copyStyle(node.style);
      TextNode subNode = TextNode(
        subText,
        textStyle,
        startPosInOri: node.startPosInOri   startRelative,
        endPosInOri: node.startPosInOri   endRelative,
      );
      subNode.span = TextSpan(text: subNode.text, style: subNode.style);
      result.add(subNode);

      if (endPos < node.endPosInOri) {
        //还有剩下的一段
        startRelative = endPos - node.startPosInOri   1;
        endRelative = node.endPosInOri - node.startPosInOri;
        subText = node.text.substring(startRelative, endRelative   1);
        TextNode subNode = TextNode(
          subText,
          node.style,
          startPosInOri: endPos   1,
          endPosInOri: node.endPosInOri,
        );
        subNode.span = TextSpan(text: subNode.text, style: subNode.style);
        result.add(subNode);
      }
    } else {
      //富文本开始位置不在这段文字之内,那就检查富文本结尾的位置,是否在这段文字内
      if (node.startPosInOri <= endPos) {
        int startRelative = 0;
        int endRelative;
        String subText;
        TextStyle textStyle;

        if (endPos <= node.endPosInOri) {
          //富文本结尾位置,在这段文字内
          endRelative = endPos - node.startPosInOri;
        } else {
          //富文本结尾位置,超过了这段文字
          endRelative = node.endPosInOri - node.startPosInOri;
        }
        subText = node.text.substring(startRelative, endRelative   1);
        textStyle = copyStyle(node.style);
        TextNode subNode = TextNode(
          subText,
          textStyle,
          startPosInOri: node.startPosInOri   startRelative,
          endPosInOri: node.startPosInOri   endRelative,
        );
        subNode.span = TextSpan(text: subNode.text, style: subNode.style);
        result.add(subNode);

        if (endPos < node.endPosInOri) {
          //还有剩下的一段
          startRelative = endPos - node.startPosInOri   1;
          endRelative = node.endPosInOri - node.startPosInOri;
          subText = node.text.substring(startRelative, endRelative   1);
          TextNode subNode = TextNode(
            subText,
            node.style,
            startPosInOri: endPos   1,
            endPosInOri: node.endPosInOri,
          );
          subNode.span = TextSpan(text: subNode.text, style: subNode.style);
          result.add(subNode);
        }
      }
    }
    return result;
  }

  TextStyle copyStyle(TextStyle style) {
    return style.copyWith(
      color: textColor,
      fontSize: fontSize,
      fontWeight: fontWeight,
      backgroundColor: backgroundColor,
      decoration: decoration,
      decorationColor: decorationColor,
      decorationStyle: decorationStyle,
      decorationThickness: decorationThickness,
      fontFamily: fontFamily,
      height: height,
      shadows: shadows,
    );
  }

  @override
  bool isSupport(TextNode node) {
    return node.span is EmojiSpan || node.span is TextSpan;
  }
}

parse方法在做的事,就是将一个TextNode拆分成多段的TextNode。

效果展示

SuperText(
            '0123456789',
            style: const TextStyle(color: Colors.red, fontSize: 16),
            spanBuilders: [
              TextStyleSpanBuilder(2, 6, textColor: Colors.blue),
              TextStyleSpanBuilder(4, 7, fontSize: 40),
              TextStyleSpanBuilder(6, 9, backgroundColor: Colors.green),
              TextStyleSpanBuilder(1, 1, decoration: TextDecoration.underline),
            ],
          )

效果如图:

这个用法,好像和原来的也没啥差别啊。其实不然,首先多个效果之间可以交叉重叠,另外这里展示的是基本的使用TextStyle实现的富文本效果。如果是那种需要依靠正则解析拆分后实现的富文本效果,例如自定义表情,只需要一个EmojiSpanBuilder()即可。

结语

按照这个方案,对于不同的富文本效果,只需要定制不同的spanBuilder就可以了,使用方法非常类似于Android的SpannableStringBuilder

以上就是Flutter实现编写富文本Text的示例代码的详细内容,更多关于Flutter富文本的资料请关注Devmax其它相关文章!

Flutter实现编写富文本Text的示例代码的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  9. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

  10. Flutter中文教程-Cookbook

    Flutter中文网的Cookbook中包含了在编写Flutter应用程序时常见问题及示例。设计基础使用主题共享颜色和字体样式Images显示来自网上的图片用占位符淡入图片使用缓存图Lists创建一个基本list创建一个水平list使用长列表创建不同类型子项的List创建一个gridList处理手势处理点击添加Material触摸水波效果实现滑动关闭导航导航到新页面并返回给新页面传值从新页面返回数据给上一个页面网络从网上获取数据进行认证请求使用WebSockets

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部