当模板类继承自另一个模板类时,必须再次重新定义基类中的typedef(即它们不会自动继承),并且需要限定基类中的函数调用.这是为什么?这不是明确的吗?

因此,如果我有20个模板类,都定义了相同的typedef,我无法引入包含这些定义的基类并从中继承,因为我必须在每个类中重新定义typedef,这会破坏目的.这使源代码变得如此不必要地冗长.

我可以看到这已经在question中讨论过了,但我不明白这个评论

The C++ name lookup rules specify that a name is only searched in a templated base classes if it depends on a template parameter (if it is a “dependent name”). If a name does not depend on a template parameter it isn’t searched there.

这是什么原因?对我来说完全是无稽之谈.

也许,下面的代码片段会更好地说明我的问题:

#include <iostream>

template <unsigned N,typename T>
struct A
{
   typedef T U;
   static void foo(T x) { std::cout << N + x << "\n"; }
};

template <unsigned N,typename T>
struct B : public A<N,T>
{
    // Why do I have to redeclare U? Isn't is unambiguous already?
    typedef typename A<N,T>::U U;

    //  why do I have to specify B::? Isn't it unambiguous already?
    static void zoo(U x) { B::foo(x); }  
};

int main()
{
    B<2,int>().zoo(3);
    B<2,double>().zoo(3.5);
    return 0;
}

解决方法

基本原因是课程可以专业化:
template<class T>
struct A {};

template<class T>
struct B : A<T> {
  typedef typename A<T>::referent target;
  void niceName() {A<T>::uglyName();}
};

template<class T>
struct A<T*> {
  typedef T referent;
  void uglyName();
};

B<int*>::target i;  // OK: int

当然,相反的情况(主要模板定义有用的东西,我们只是担心专业化可能会改变或删除它们)更常见,这使得规则似乎是任意的.

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