我正在阅读缓冲区溢出.我发现有关堆栈上局部变量的内存分配的一个奇怪的事情
int f1 ()
{
    char string1[12];
    char string2[4];
}

这里分配发生在堆栈上.

现在,在GCC中,string2被分配了4个字节,但是如果我声明除了2的幂(最多16个)之外,则由编译器分配16个字节.这意味着如果我在3,5,6,7,….,15个字节中分配string2,那么它由编译器分配16个字节,但如果我分配2的幂,如1,2,4,8 ……然后它被分配完全相同的大小.如果我分配超过16个字节(不是2的幂),那么它分配32个字节(我估计高达32个字节).

而在Visual Studio中,如果我分配1个字节,则分配9个字节,如果从2-4个字节分配,则分配12个字节,如果从5-8个字节开始,则编译器分配16个字节.

任何人都知道为什么这样的任务???

Atleast在Visual Studio中,如果有缓冲区溢出,我会收到调试错误,但在gcc中没有任何反应. GCC仅在发生过大的溢出时才提供分段故障.

解决方法

堆栈帧大小受存储器对齐选择的影响,对于32位代码通常是4的倍数,对于64位代码通常是8的倍数.

两个编译器都可以包含使用canary进行堆栈帧损坏检查,堆栈顶部的额外32位值,在函数入口处初始化并在函数出口处进行检查.如果更改了canary值,则会发生程序中止,因为堆栈帧可能被恶意代码损坏,可能会更改函数返回地址并使其返回到任意位置.一种非常流行的恶意软件注入矢量.

MSVC具有/ RTC选项,默认情况下在Debug配置中启用.在每个局部变量之间添加这些金丝雀.因此它可以检测每个变量上的缓冲区溢出问题.

这些金丝雀当然需要额外的空间,影响堆栈框架的大小.

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