前言

Activity可以获取运行中的应用信息,可以获取到servcie,process,app,memory,Task信息等。

获取信息

  1. ActivityManager.MemoryInfo
    MemoryInfo中重要的字段:availMem(系统可用内存),totalMem(总内存),threshold(低内存阈值,即低内存的临界线),lowMemory(是否为低内存状态)
  2. Debug.MemoryInfo
    Debug.MemoryInfo主要用于获取进程下的内存信息。
  3. ActivityManager.RunningAppProcessInfo
    封装运行进程的信息,相关字段:processName(进程名),pid(进程pid),uid(进程uid),pkgList(该进程下所有的包)。
  4. ActivityManager.RunningServiceInfo
    用于封装运行的服务信息,但是其中除了服务进程信息外还有一些其它信息,activeSince(第一次被激活的时间、方式),foreground(服务是否在后台执行)。
  5. ActivityManager.RunningTaskInfo
    用于封装Task信息,包含id(该任务的唯一标识),baseActivity(该任务栈的基础Activity),topActivity(该任务栈栈顶的Activity),numActivities(该任务栈中Activity数量),description(任务当前状态描述)等。

ActivityManager常用方法

  • clearApplicationUserData() :用于清除用户数据,等同于在手机设置中清除用户数据。
  • addAppTask (Activity activity, Intent intent, ActivityManager.TaskDescription description, Bitmap thumbnail) :为Activity创建新的任务栈,activity(需要创建任务栈的Activity),intent(用于跳转页面的Intent),description(描述信息),thumbnail(缩略图)
  • getDeviceConfigurationInfo () :获取设备信息
  • getLauncherLargeIconSize () : 获取Launcher(启动器)图标大小
  • getMemoryInfo (ActivityManager.MemoryInfo outInfo) : 获取系统当前内存信息
  • getProcessMemoryInfo():返回一个或者多个进程使用内存的情况
  • getRunningAppProcesses() :获取该设备上应用程序进程列表
  • getAppTasks() :获取当前应用任务列表
  • isUserAMonkey() :是否用户是一个猴子,用于判断键盘是否被乱按
  • killBackgroundProcesses(String packageName) :根据包名杀死对应进程
  • getRunningTasks (int maxNum) :获取正在运行的任务列表
  • getRecentTasks (int maxNum, int flags) :获取用户启动的任务列表
  • getMyMemoryState (ActivityManager.RunningAppProcessInfo outState) :获取该进程的全局内存状态

判断应用是否在前台运行,应用是否在运行

//判断应用是否在前台运行
public boolean isRunningForeground(Context context){
        String packageName=getPackageName(context);
        String topActivityClassName=getTopActivityName(context);
        System.out.println("packageName=" packageName ",topActivityClassName=" topActivityClassName);
        if (packageName!=null&&topActivityClassName!=null&&topActivityClassName.startsWith(packageName)) {
            System.out.println("应用在前台执行");
            return true;
        } else {
            System.out.println("应用在后台执行");
            return false;
        }
    }

// 判断应用是否在运行
public boolean isRun(Context context,String mPackageName){
        ActivityManager am = (ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
        List<RunningTaskInfo> list = am.getRunningTasks(100);
        boolean isAppRunning = false;
        //100表示取的最大的任务数,info.topActivity表示当前正在运行的Activity,info.baseActivity表示系统后台有此进程在运行
        for (RunningTaskInfo info : list) {
            if (info.topActivity.getPackageName().equals(mPackageName) || info.baseActivity.getPackageName().equals(mPackageName)) {
                isAppRunning = true;
                Log.i("ActivityService",info.topActivity.getPackageName()   " info.baseActivity.getPackageName()=" info.baseActivity.getPackageName());
                break;
            }
        }
        if(isAppRunning){
            Log.i("ActivityService", "该程序正在运行");
        }else{
            Log.i("ActivityService", "该程序没有运行");
        }
        return isAppRunning;
}

//获取栈顶ActivityName
public  String getTopActivityName(Context context){
        String topActivityClassName=null;
         ActivityManager activityManager =
        (ActivityManager)(context.getSystemService(android.content.Context.ACTIVITY_SERVICE )) ;
         List<runningtaskinfo> runningTaskInfos = activityManager.getRunningTasks(1) ;
         if(runningTaskInfos != null){
             ComponentName f=runningTaskInfos.get(0).topActivity;
             topActivityClassName=f.getClassName();
         }
         return topActivityClassName;
    }

    public String getPackageName(Context context){
         String packageName = context.getPackageName();  
         return packageName;
    }

自定义ActivityManager管理Activity

  我们需要定义一个自己的ActivityManager,并且在BaseActivity中的OnCreate方法里将启动的Activity通过我们自定义的ActivityManager把任务放入栈中,在onDestroy方法中将Activity退栈。

/**
 * 用于管理Activity,获取Activity
 * 在结束一个activity后应该判断当前栈是否为空,为空则将本类引用置为null,以便于虚拟机回收内存
 * 单例,调用 {@link #getActivityManager()} 获取实例
 * 成员变量 {@link #mActivityStack} 应该与系统的回退栈保持一致,所以在启动activity的时候必须在其onCreate中
 * 将该activity加入栈顶,在activity结束时,必须在onDestroy中将该activity出栈
 */

public class ActivityManager {

    private static ReStack<Activity> mActivityStack;    //Activity栈
    private static ActivityManager mInstance;

    private ActivityManager() {
        mActivityStack = new ReStack<>();
    }

    /**
     * 获取ActivityManager的单例.
     *
     * @return ActivityManager实例
     */
    public static ActivityManager getActivityManager() {
        if (mInstance == null) {
            mInstance = new ActivityManager();
        }
        return mInstance;
    }

    /**
     * 添加一个activity到栈顶.
     *
     * @param activity 添加的activity
     */
    public void pushActivity(Activity activity) {
        if (mActivityStack == null) {
            mActivityStack = new ReStack<>();
        }
        mActivityStack.push(activity);
    }

    /**
     * 获取栈顶的Activity.
     *
     * @return 如果栈存在, 返回栈顶的activity
     */
    public Activity peekActivity() {
        if (mActivityStack != null && !mActivityStack.isEmpty()) {
            return mActivityStack.peek();
        } else {
            return null;
        }
    }

    /**
     * 结束当前的activity,在activity的onDestroy中调用.
     */
    public void popActivity() {
        if (mActivityStack != null && !mActivityStack.isEmpty()) {
            mActivityStack.pop();
        }
        //如果移除一个activity之后栈为空,将本类的引用取消,以便于让虚拟机回收
        if (mActivityStack != null && mActivityStack.isEmpty()) {
            mInstance = null;
        }
    }

    /**
     * 结束最接近栈顶的匹配类名的activity.
     * 遍历到的不一定是被结束的,遍历是从栈底开始查找,为了确定栈中有这个activity,并获得一个引用
     * 删除是从栈顶查找,结束查找到的第一个
     * 在activity外结束activity时调用
     *
     * @param klass 类名
     */
    public void popActivity(Class<? extends BaseActivity> klass) {
        for (Activity activity : mActivityStack) {
            if (activity != null && activity.getClass().equals(klass)) {
                activity.finish();
                break;              //只结束一个
            }
        }
    }

    //移除所有的Activity
    public void removeAll(){
        for (Activity activity : mActivityStack) {
            if (activity != null) {
                activity.finish();
                break;              
            }
        }
    }
}

到此这篇关于Android ActivityManager使用案例详解的文章就介绍到这了,更多相关Android ActivityManager使用内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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