在开发中,如果遇到需要使用canvas同时绘制多张图片,但因为图片大小的不一样,排在数组前面的图片不一定能先被load然后绘制,就可能会导致画出来的图的排列顺序和预想的不一样(特别是因为跨域加了域名重定向的图片尤为明显),我的解决办法是:先全部画出来再排序再append到需要的节点里去。

<div id="myContent"></div>
let imgArray = ['img1.png', 'img2.png'];
let receiveArray = new Array();
let $myContent = document.getELmentById("myContent");
let {imgW, imgH} = {300, 300};

let Canvas = document.createElement('canvas');
let ctx = Canvas.getContext("2d");
let scaleBy = 2;
Canvas.width = imgW * scaleBy;
Canvas.height= imgH * scaleBy;
imgArray.forEach((e, idx) => {
    let img = new Image();
    img.src = e;
    e.addEventListener('load', () => {
        ctx.drawImage(img, 0, 0, imgW * scaleBy, imgH * scaleBy);
        
        let imgCont = new Image();
        imgCont.src = Canvas.toDataURL();
        imgCont.id = 'img'   idx; 
        receiveArray.push(imgCont); // 将绘制的img节点收集到数组里,这里的顺序可能和imgArray的顺序不一样
        if (receiveArray.length === imgArray.length) { //所有图片load并绘制完成
            let sortArr = new Array();
            receiveArray.forEach(ex => { //将所有绘制图片按imgArray顺序排序
                sortArr[ex.id.split('img')[1]] = ex;
            })
            sortArr.forEach(ex2 => {
                $myContent.appendChild(ex2)
            })
        }
    })
})

其实这也是一种略显无奈的做法,因为无法判断加载图片的实际大小,小的图片会先load并绘制,如果重定向域名后会加大这种现象,采用了绘制完再排序的做法。如果有谁想到更好的办法,欢迎指正批评。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

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