1、时间API

为了跟踪性能,我们需要测量时间间隔,即两个时间点之间的差异。 JDK 为我们提供了两种获取当前时间的方法:

// Milliseconds since Unix epoch (00:00:00 UTC on 1 January 1970)
System.currentTimeMillis()
// Nanoseconds since the VM started.
System.nanoTime()

Android 提供了一个 SystemClock 类,它增加了一些:

// (API 29) Clock that starts at Unix epoch.
// Synchronized using the device's location provider.
SystemClock.currentGnssTimeClock()
// Milliseconds running in the current thread.
SystemClock.currentThreadTimeMillis()
// Milliseconds since boot, including time spent in sleep.
SystemClock.elapsedRealtime()
// Nanoseconds since boot, including time spent in sleep.
SystemClock.elapsedRealtimeNanos()
// Milliseconds since boot, not counting time spent in deep sleep.
SystemClock.uptimeMillis()

我们应该选择哪一个? SystemClock javadoc 有助于回答这个问题:

System#currentTimeMillis 可以由用户或电话网络设置,因此时间可能会不可预测地向后或向前跳跃。 间隔或经过时间测量应使用不同的时钟。

SystemClock#uptimeMillis 在系统进入深度睡眠时停止。 这是大多数间隔计时的基础,例如 Thread#sleep(long) Object#wait(long) System#nanoTime。 当间隔不跨越设备休眠时,该时钟适用于间隔计时。

SystemClock#elapsedRealtime SystemClock#elapsedRealtimeNanos 包括深度睡眠。 该时钟是通用间隔计时的推荐基础。

应用程序的性能对深度睡眠中发生的事情没有影响,所以我们最好的选择是 SystemClock.uptimeMillis() System.nanoTime()

2、uptimeMillis() vs nanoTime()

System.nanoTime() uptimeMillis() 更精确,但这仅对微基准测试有用。 在生产中跟踪性能时,我们需要毫秒级的分辨率。

让我们比较一下它们的性能影响。 我克隆了 Android Benchmark Samples 存储库并添加了以下测试:

@LargeTest
@RunWith(AndroidJUnit4::class)
class TimingBenchmark {
    @get:Rule
    val benchmarkRule = BenchmarkRule()

    @Test
    fun nanoTime() {
        benchmarkRule.measureRepeated {
            System.nanoTime()
        }
    }

    @Test
    fun uptimeMillis() {
        benchmarkRule.measureRepeated {
            SystemClock.uptimeMillis()
        }
    }
}

在运行 Android 10 的 Pixel 3 上的结果:

System.nanoTime() 中值时间:208 ns

SystemClock.uptimeMillis() 中值时间:116 ns

SystemClock.uptimeMillis() 几乎快两倍! 虽然这种差异应该不会对应用程序产生任何有意义的影响,但我们能弄清楚为什么它要快得多吗?

3、uptimeMillis() 实现

SystemClock.uptimeMillis() 实现为带有@CriticalNative 注释的本机方法。 CriticalNative 为不包含对象的方法提供更快的 JNI 转换。

public final class SystemClock {
    @CriticalNative
    native public static long uptimeMillis();
}

原生实现在 SystemClock.c 中:

int64_t uptimeMillis()
{
    int64_t when = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
    return (int64_t) nanoseconds_to_milliseconds(when);
}

systemTime() 在 Timers.cpp 中定义:

nsecs_t systemTime(int clock) {
    static constexpr clockid_t clocks[] = {
        CLOCK_REALTIME,
        CLOCK_MONOTONIC,
        CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID,
        CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID,
        CLOCK_BOOTTIME
    };
    timespec t = {};
    clock_gettime(clocks[clock], &t);
    return nsecs_t(t.tv_sec)*1000000000LL   t.tv_nsec;
}

4、nanoTime() 实现

System.nanoTime() 也被实现为带有@CriticalNative 注释的本地方法。

public final class System {
    @CriticalNative
    public static native long nanoTime();
}

本地实现在 System.c 中:

static jlong System_nanoTime() {
  struct timespec now;
  clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &now);
  return now.tv_sec * 1000000000LL   now.tv_nsec;
}

这两个实现其实很相似,都调用clock_gettime()

事实证明,@CriticalNative 最近才被添加到 System.nanoTime() ,这就解释了为什么它变慢了!

结论:

在生产应用中跟踪性能时:

对于大多数用例,毫秒分辨率就足够了。 要测量时间间隔,请使用 SystemClock.uptimeMillis() System.nanoTime() 。 后者在较旧的 Android 版本上速度较慢,但这在这里无关紧要。

到此这篇关于Android中各种Time API详细的文章就介绍到这了,更多相关Android中各种Time API内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

Android中各种Time API详细的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. HTML5之消息通知的使用(Web Notification)

    通知可以说是web中比较常见且重要的功能,私信、在线提问、或者一些在线即时通讯工具我们总是希望第一时间知道对方有了新的反馈。本篇文章主要介绍了HTML5之消息通知的使用(Web Notification),感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  3. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  4. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  5. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  6. ios – 我可以使用哪些iPhone OS API来实现类似于iBook页面翻转过渡的过渡动画?

    >UIKitAPI中的某个地方是否可以使用该动画,还是我必须自己实现?它肯定有3D感觉,他们可以使用OpenGLESAPI吗?解决方法Apple当然使用OpenGLES来实现它.Apple使用的实际API是私有的,但thisblogger具有示例代码的实现的开始.

  7. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  8. iOS 7,用于断开调用的私有API CTCallDisconnect不起作用

    谢谢!

  9. 我应该使用哪个高级API来管理iOS上的UDP套接字?

    在“NetworkProgrammingTopicsConceptualGuide”的“UsingSocketsandStreams”一章中,Apple说:Note:POSIXnetworkingdoesnotactivatethecellularradiooniOS.Forthisreason,thePOSIXnetworkingAPIisgenerallydiscouragediniOS.同样

  10. 保护MY REST API仅用于MY IOS APP

    我在Laravel中设计一个RESTAPI,用于我的ios应用程序.目前我被困在以下几点:如何保护我的RESTAPI只允许访问我的ios应用程序?听起来我需要通过向我的IOSAPP授予一个私钥来将类似于HMAC方法的内容合并到我的IOSAPP代码中.当从iosapp中运行请求时,我传递带有私钥和其他数据的哈希,然后当在服务器上收到请求时,我通过重新计算哈希来检测请求是否来自应用程序内的用户.我不知道这是否安全&我会认为不是吗?

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部