我试图在我的全屏渲染输出上应用Core Image过滤器,但是看起来像我缺少一些东西,因为我将黑屏作为输出.

首先我将整个场景画成纹理.然后我从这个纹理创建CoreImage,我终于画出来了.但我所得到的只是黑屏.我正在遵循苹果指南线绘制纹理,并将CoreImage与OpenGLES集成:WWDC2012 511和https://developer.apple.com/library/ios/documentation/3ddrawing/conceptual/opengles_programmingguide/WorkingwithEAGLContexts/WorkingwithEAGLContexts.html

这里是相关代码:

渲染:

@interface Renderer () {
  EAGLContext* _context;
  gluint _defaultFramebuffer,_drawFramebuffer,_depthRenderbuffer,_colorRenderbuffer,_drawTexture;
  GLint _backingWidth,_backingHeight;
  CIImage *_coreImage;
  CIFilter *_coreFilter;
  CIContext *_coreContext;
}

初始化方法:

- (BOOL)initOpenGL
{
  _context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAglrenderingAPIOpenGLES2];
  if (!_context) return NO;

  [EAGLContext setCurrentContext:_context];

  glGenFramebuffers(1,&_defaultFramebuffer);
  glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_defaultFramebuffer);

  glGenRenderbuffers(1,&_colorRenderbuffer);
  glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,_colorRenderbuffer);
  glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER,GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_RENDERBUFFER,_colorRenderbuffer);

  glGenFramebuffers(1,&_drawFramebuffer);
  glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_drawFramebuffer);

  glGenTextures(1,&_drawTexture);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_drawTexture);
  glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER,GL_TEXTURE_2D,_drawTexture,0);

  glGenRenderbuffers(1,&_depthRenderbuffer);
  glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,_depthRenderbuffer);
  glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER,GL_DEPTH_ATTACHMENT,_depthRenderbuffer);

  _coreFilter = [CIFilter filterWithName:@"CIColorInvert"];
  [_coreFilter setDefaults];

  NSDictionary *opts = @{ kCIContextWorkingColorSpace : [NSNull null] };
  _coreContext = [CIContext contextWithEAGLContext:_context options:opts];

  return YES;
}

每当层大小更改(在init和方向更改时)分配内存:

- (void)resizefromLayer:(CAEAGLLayer *)layer
{
  layer.contentsScale = 1;

  glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_defaultFramebuffer);

  glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,_colorRenderbuffer);
  [_context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:layer];

  glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,GL_RENDERBUFFER_WIDTH,&_backingWidth);
  glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,GL_RENDERBUFFER_HEIGHT,&_backingHeight);

  // glCheckFramebufferStatus ... SUCCESS

  glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_drawFramebuffer);

  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_drawTexture);
  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,GL_RGBA,_backingWidth,_backingHeight,GL_UNSIGNED_BYTE,NULL);

  glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,_depthRenderbuffer);
  glrenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER,GL_DEPTH_COMPONENT16,_backingHeight);

  // glCheckFramebufferStatus ... SUCCESS
}

绘制方法:

- (void)render:(Scene *)scene
{
  [EAGLContext setCurrentContext:_context];

  glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_drawFramebuffer);

  // Draw using GLKit,custom shaders,drawArrays,drawElements
  // Now rendered scene is in _drawTexture

  glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_defaultFramebuffer);
  glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER,_colorRenderbuffer);

  // Create CIImage with our render-to-texture texture
  _coreImage = [CIImage imageWithTexture:_drawTexture size:CGSizeMake(_backingWidth,_backingHeight) flipped:NO colorSpace:nil];

  // Ignore filtering for Now; Draw CIImage to current render buffer 
  [_coreContext drawImage:_coreImage inRect:CGRectMake(0,_backingHeight) fromrect:CGRectMake(0,_backingHeight)];

  // Present
  [_context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
}

注意,绘制场景后,_drawTexture包含渲染场景.我使用Xcode调试工具(Capture OpenGL ES框架)进行检查.

编辑:如果我尝试从一些其他纹理创建CIImage,然后_drawTexture,它正确显示.我的怀疑是,当CIContext尝试通过CIImage呈现时,_drawTexture可能没有准备好或被某种方式锁定.

EDIT2:我也试图用视口清除替换所有绘图代码:

glViewport(0,_backingHeight);
  glClearColor(0,0.8,1);
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

结果仍然是黑色的.这表明问题可能是绘制纹理或帧缓冲区的东西.

解决方法

我终于找到了什么问题. iOS上的2个纹理的非强制功能必须具有线性滤波和夹紧到边缘包装:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP_TO_EDGE);

我的纹理与屏幕大小相同,但是我没有设置这四个参数.

对于后代:上面的代码是OpenGL ES和CoreImage的互连的完美有效的例子.只需确保你正确地初始化你的纹理!

ios – 将CIFilter应用于OpenGL渲染到纹理的更多相关文章

  1. html5利用canvas实现颜色容差抠图功能

    这篇文章主要介绍了html5利用canvas实现颜色容差抠图功能,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  2. Canvas图片分割效果的实现

    这篇文章主要介绍了Canvas图片分割效果的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5 Canvas实现放大镜效果示例

    这篇文章主要介绍了HTML5 Canvas实现放大镜效果示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  4. Html5 Canvas实现图片标记、缩放、移动和保存历史状态功能 (附转换公式)

    这篇文章主要介绍了Html5 Canvas实现图片标记、缩放、移动和保存历史状态功能 (附转换公式),本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. html5如何在Canvas中实现自定义路径动画示例

    本篇文章主要介绍了html5如何在Canvas中实现自定义路径动画示例,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  6. canvas实现圆形进度条动画的示例代码

    这篇文章主要介绍了canvas实现圆形进度条动画的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  7. 教你使用Canvas处理图片的方法

    本篇文章主要介绍了教你使用Canvas处理图片的方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  8. 手把手教你实现一个canvas智绘画板的方法

    这篇文章主要介绍了手把手教你实现一个canvas智绘画板的方法的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  9. 使用canvas来完成线性渐变和径向渐变的功能的方法示例

    这篇文章主要介绍了使用canvas来完成线性渐变和径向渐变的功能的方法示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  10. H5 canvas实现贪吃蛇小游戏

    本篇文章主要介绍了H5 canvas实现贪吃蛇小游戏,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

随机推荐

  1. iOS实现拖拽View跟随手指浮动效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了iOS实现拖拽View跟随手指浮动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  2. iOS – genstrings:无法连接到输出目录en.lproj

    使用我桌面上的项目文件夹,我启动终端输入:cd然后将我的项目文件夹拖到终端,它给了我路径.然后我将这行代码粘贴到终端中找.-name*.m|xargsgenstrings-oen.lproj我在终端中收到此错误消息:genstrings:无法连接到输出目录en.lproj它多次打印这行,然后说我的项目是一个目录的路径?没有.strings文件.对我做错了什么的想法?

  3. iOS 7 UIButtonBarItem图像没有色调

    如何确保按钮图标采用全局色调?解决方法只是想将其转换为根注释,以便为“回答”复选标记提供更好的上下文,并提供更好的格式.我能想出这个!

  4. ios – 在自定义相机层的AVFoundation中自动对焦和自动曝光

    为AVFoundation定制图层相机创建精确的自动对焦和曝光的最佳方法是什么?

  5. ios – Xcode找不到Alamofire,错误:没有这样的模块’Alamofire’

    我正在尝试按照github(https://github.com/Alamofire/Alamofire#cocoapods)指令将Alamofire包含在我的Swift项目中.我创建了一个新项目,导航到项目目录并运行此命令sudogeminstallcocoapods.然后我面临以下错误:搜索后我设法通过运行此命令安装cocoapodssudogeminstall-n/usr/local/bin

  6. ios – 在没有iPhone6s或更新的情况下测试ARKit

    我在决定下载Xcode9之前.我想玩新的框架–ARKit.我知道要用ARKit运行app我需要一个带有A9芯片或更新版本的设备.不幸的是我有一个较旧的.我的问题是已经下载了新Xcode的人.在我的情况下有可能运行ARKit应用程序吗?那个或其他任何模拟器?任何想法或我将不得不购买新设备?解决方法任何iOS11设备都可以使用ARKit,但是具有高质量AR体验的全球跟踪功能需要使用A9或更高版本处理器的设备.使用iOS11测试版更新您的设备是必要的.

  7. 将iOS应用移植到Android

    我们制作了一个具有2000个目标c类的退出大型iOS应用程序.我想知道有一个最佳实践指南将其移植到Android?此外,由于我们的应用程序大量使用UINavigation和UIView控制器,我想知道在Android上有类似的模型和实现.谢谢到目前为止,guenter解决方法老实说,我认为你正在计划的只是制作难以维护的糟糕代码.我意识到这听起来像很多工作,但从长远来看它会更容易,我只是将应用程序的概念“移植”到android并从头开始编写.

  8. ios – 在Swift中覆盖Objective C类方法

    我是Swift的初学者,我正在尝试在Swift项目中使用JSONModel.我想从JSONModel覆盖方法keyMapper,但我没有找到如何覆盖模型类中的Objective-C类方法.该方法的签名是:我怎样才能做到这一点?解决方法您可以像覆盖实例方法一样执行此操作,但使用class关键字除外:

  9. ios – 在WKWebView中获取链接URL

    我想在WKWebView中获取tapped链接的url.链接采用自定义格式,可触发应用中的某些操作.例如HTTP://我的网站/帮助#深层链接对讲.我这样使用KVO:这在第一次点击链接时效果很好.但是,如果我连续两次点击相同的链接,它将不报告链接点击.是否有解决方法来解决这个问题,以便我可以检测每个点击并获取链接?任何关于这个的指针都会很棒!解决方法像这样更改addobserver在observeValue函数中,您可以获得两个值

  10. ios – 在Swift的UIView中找到UILabel

    我正在尝试在我的UIViewControllers的超级视图中找到我的UILabels.这是我的代码:这是在Objective-C中推荐的方式,但是在Swift中我只得到UIViews和CALayer.我肯定在提供给这个方法的视图中有UILabel.我错过了什么?我的UIViewController中的调用:解决方法使用函数式编程概念可以更轻松地实现这一目标.

返回
顶部