iOS 5改变了内置Google Maps App绘制路线的方式:

我现在想在我自己的应用程序中复制路由叠加层的设计,但我目前只能绘制一条纯蓝色的线条.我想添加渐变,边框和辉光的3D效果.关于如何实现这一点的任何想法?

目前我正在使用以下代码:

CGContextSetFillColorWithColor(context,fillColor.CGColor);
CGContextSetLineJoin(context,kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineCap(context,kCGLineCapRound);
CGContextSetlinewidth(context,linewidth);
CGContextAddpath(context,path);
CGContextReplacePathWithstrokedpath(context);
CGContextFillPath(context);

导致一个相当丑陋的行:

谢谢!

更新:该解决方案应该适用于iOS 4.0及以上版本.

解决方法

我认为@ChrisMiles是正确的,因为段可能是单独绘制. (我最初以为这可能是使用CGPatternRef可行的,但是您没有访问模式绘图回调中的CTM或路径端点.)

考虑到这一点,这里是一个非常粗糙的,背后的例子,说明你可能如何开始这样的努力(单独填写段落).注意:

>渐变颜色被猜到
>端盖不存在,需要单独实现
>还有一些混叠文物
>没有很大的注意力付出了表现

希望这可以让你开始至少(并通过一些分析几何).

-  (CGGradientRef)lineGradient
{
    static CGGradientRef gradient = NULL;
    if (gradient == NULL) {
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        CGColorRef white = [[UIColor colorWithWhite:1.f
                                              alpha:0.7f] CGColor];
        CGColorRef blue = [[UIColor colorWithRed:0.1f
                                           green:0.2f
                                            blue:1.f
                                           alpha:0.7f] CGColor];
        CGColorRef lightBlue = [[UIColor colorWithRed:0.4f
                                                green:0.6f
                                                 blue:1.f
                                                alpha:0.7f] CGColor];
        CFMutableArrayRef colors = CFArrayCreateMutable(kcfAllocatorDefault,8,NULL);
        CFArrayAppendValue(colors,blue);
        CFArrayAppendValue(colors,white);
        CFArrayAppendValue(colors,lightBlue);
        CFArrayAppendValue(colors,blue);
        CGFloat locations[8] = {0.f,0.08f,0.14f,0.21f,0.29f,0.86f,0.93f,1.f};
        gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace,colors,locations);
        CFRelease(colors);
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    }
    return gradient;
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSaveGState(context);

    CGContextSetAllowsAntialiasing(context,YES);
    CGContextSetShouldAntialias(context,YES);

    // Fill background color
    [[UIColor whiteColor] setFill];
    UIRectFill(rect);

    // Build a path
    CGFloat strokeWidth = 10.f;
    CGContextSetlinewidth(context,strokeWidth);

    CGGradientRef gradient = [self lineGradient];

    CGPoint points[9] = {
        CGPointMake(10.f,25.f),CGPointMake(100.f,100.f),150.f),CGPointMake(22.f,300.f),CGPointMake(230.f,400.f),200.f),CGPointMake(300.f,CGPointMake(310.f,160.f),CGPointMake(280.f,100.f)
    };


    for (NSUInteger i = 1; i < 9; i++) {
        CGPoint start = points[i - 1];
        CGPoint end = points[i];
        CGFloat dy = end.y - start.y;
        CGFloat dx = end.x - start.x;
        CGFloat xOffset,yOffset;
        // Remember that,unlike Cartesian geometry,origin is in *upper* left!
        if (dx == 0) {
            // Vertical to start,gradient is horizontal
            xOffset = 0.5 * strokeWidth;
            yOffset = 0.f;
            if (dy < 0) {
                xOffset *= -1;
            }
        }
        else if (dy == 0) {
            // Horizontal to start,gradient is vertical
            xOffset = 0.f;
            yOffset = 0.5 * strokeWidth;
        }
        else {
            // Sloped
            CGFloat gradientSlope = - dx / dy;
            xOffset = 0.5 * strokeWidth / sqrt(1 + gradientSlope * gradientSlope);
            yOffset = 0.5 * strokeWidth / sqrt(1 + 1 / (gradientSlope * gradientSlope));
            if (dx < 0 && dy > 0) {
                yOffset *= -1;
            }
            else if (dx > 0 && dy < 0) {
                xOffset *= -1;
            }
            else if (dx < 0 && dy < 0) {
                yOffset *= -1;
                xOffset *= -1;
            }
            else {
            }
        }
        CGAffineTransform startTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(-xOffset,yOffset);
        CGAffineTransform endTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(xOffset,-yOffset);
        CGPoint gradientStart = CGPointApplyAffineTransform(start,startTransform);
        CGPoint gradientEnd = CGPointApplyAffineTransform(start,endTransform);

        CGContextSaveGState(context);
        CGContextMovetoPoint(context,start.x,start.y);
        CGContextAddLinetoPoint(context,end.x,end.y);
        CGContextReplacePathWithstrokedpath(context);
        CGContextClip(context);
        CGContextDrawLinearGradient(context,gradient,gradientStart,gradientEnd,kCGGradientDrawsAfterEndLocation | kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
        CGContextRestoreGState(context);
    }

    CGContextRestoreGState(context);
}

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