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我的stackoverflow

前言:最近app中的日历小概率的在currentCalendar这个方法崩溃,看了下call
tree。研究了下,是线程安全问题。这里,就系统性的总结下线程安全这部分。

之后的博客绝大部分源码会用Swift来写了。

一些资料

  1. objc.io上对应多线程这一章
  2. Apple thread safe

iOS中的线程

什么是线程?
线程是操作系统进行调度的最小单位,它被包含在进程中,是进程运作的实际单位。在单核系统中,按照时间片轮转的方式实现线程的并发执行,在多核系统中,能够真正实现线程同时执行。

iOS中与多线程相关的常用的有NSThread,GCD,NSOperationQueue.还有一个不常用,但是理解很重要的NSRunloop。

什么是线程安全?

当一段代码被多个线程执行,执行后的结果和多个线程依次执行后的结果一致,那么这段代码就是线程安全的。

再看看WIKI中的定义

A piece of code is thread-safe if it only manipulates shared data structures in a manner that guarantees safe execution by multiple threads at the same time.
一段代码在多个线程上调用,并且共享一段内存空间。如果代码能够安全执行,就是线程安全的。

举个例子

NSMutableArray不是线程安全的,那么以下代码就会小概率崩溃

let queue1 = dispatch_queue_create("com.test.queue1",disPATCH_QUEUE_SERIAL)
        let queue2 = dispatch_queue_create("com.test.queue1",disPATCH_QUEUE_SERIAL)
        dispatch_async(queue1) { () -> Void in
            for index in 1...500{
                self.emptyArray.addobject(NSNumber(integer: index))
            }
        }
        dispatch_async(queue2) { () -> Void in
            for index in 500...1000{
                self.emptyArray.addobject(NSNumber(integer: index))
            }
        }

运行的话,崩溃如图

错误Log

malloc: * error for object 0x7fb5804a9d40: pointer being freed was not allocated
* set a breakpoint in malloc_error_break to debug

注意,这种崩溃是小概率的,但是当用户量大的时候,就会知道小概率也是不可忽视的
这不会详细介绍NSMutableArray的背后实现原理,感兴趣的同学可以看看这篇文章

错误原因-抽象到malloc和free的问题

每次malloc会分配新的地址,然后free释放。有可能按照如图的方式malloc-malloc-free-free.这样同一个地址会free两次,也就crash了。类似的在ARC中release一个reference count为0的对象也会出错。

UIKit以及Fundation

事实上,大多数Cocoa提供的Api都不是线程安全的,尤其是与UI相关的UIKit,只能在主线程上操作。

在后台更新UI是很多开发者容易犯的错误

那么,为什么不把Cocoa的API写成线程安全的呢?Apple那么多天才工程师,难道解决不了吗?

答案很明显:为了执行效率,大多数的时候不需要并行的执行一段代码,而加上锁,递归锁之类的东西,执行效率会降低很多。需要线程安全的时候,开发者自己维护就可以了。

通常,不可变对象是线程安全的,可变对象不是线程安全的
以下Fundation对象是线程安全的,

意味着,你可以在多个线程中访问一个对象(读写),而不需要加锁

NSArray
NSAssertionHandler
NSAttributedString
NSCalendarDate
NSCharacterSet
NSConditionLock
NSConnection
NSData
NSDate
NSDecimal functions
NSDecimalNumber
NSDecimalNumberHandler
NSDeserializer
NSDictionary
NSdistantObject
NSdistributedLock
NSdistributedNotificationCenter
NSException
NSFileManager (in OS X v10.5 and later)
NSHost
NSLock
NSLog/NSLogv
NSMethodSignature
NSNotification
NSNotificationCenter
NSNumber
NSObject
NSPortCoder
NSPortMessage
NSPortNameServer
nsprotocolChecker
nsproxy
NSRecursiveLock
NSSet
Nsstring
NSThread
NSTimer
NSTimeZone
NSUserDefaults
NSValue
NSXMLParser
Object allocation and retain count functions
Zone and memory functions

以下对象不是线程安全的

NSArchiver
NSAutoreleasePool
NSBundle
NSCalendar
NSCoder
NSCountedSet
NSDateFormatter
NSEnumerator
NSFileHandle
NSFormatter
NSHashTable functions
NSInvocation
NSJavaSetup functions
NSMapTable functions
NSMutableArray
NSMutableAttributedString
NSMutableCharacterSet
NSMutableData
NSMutableDictionary
NSMutableSet
NSMutableString
NSNotificationQueue
NSNumberFormatter
NSPipe
NSPort
nsprocessInfo
NSRunLoop
NSScanner
NSSerializer
NSTask
NSUnarchiver
NSUndoManager

objc_sync_enter/objc_sync_exit

先看看文档,个人建议,遇到一个新的Api或者技术一定要先看看Apple的文档,别人的博客只是一个参考,很有可能别人博客的理解就是错的,当然也包括我的博客
objc_sync_enter

Begin synchronizing on ‘obj’. Allocates recursive pthread_mutex associated with ‘obj’ if needed.
这个和Objective C中的synchronized关键词类似。对某一个对象加互斥锁,保证线程一在访问对象的过程中,线程二以及其他线程不能访问。(简单来说互斥锁允许同一个线程lock一个对象两次,而不会死锁,更多可以看看StackOverFlow这个答案)

要成对的使用

objc_sync_enter(object)
//Do something with object
objc_sync_exit(object)

Lock(锁)

先看看不加锁会出现什么情况,可以先看看Objc上关于计数器的例子,那个可能更简单更直接一点。

举个例子
一个很简单的Swift的Model 类

class Person{
    var name:String
    var age:UInt32
    init(name:String,age:UInt32){
        self.name = name
        self.age = age
    }
    func update(name:String,delay:UInt32,age:UInt32){
        self.name = name
        self.age = age
    }
}

这里,要明白那么,这个update在并行更新Self的时候,就会有问题了。画一张图来详细解释下
当我们在线程一上更新person为name:jack,age25,线程二上更新为另一个

于是,我们得到了一个混合的值,这个值是name lucy,age 25,这是一个完全没有任何意义的值。而且, 这种错误,很难调试
用代码来模拟这种情况

class ViewController: UIViewController {
    var person = Person(name: "Leo",age: 23)
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let queue1 = dispatch_queue_create("com.test.queue1",disPATCH_QUEUE_SERIAL)
        let queue2 = dispatch_queue_create("com.test.queue1",disPATCH_QUEUE_SERIAL)
        dispatch_async(queue1) { () -> Void in
            self.person.update("jack",delay: 2,age: 25)
        }
        dispatch_async(queue2) { () -> Void in
            self.person.update("lucy",delay: 1,age: 24)
        }
        self.performSelector("logPerson",withObject: nil,afterDelay: 4)
        // Do any additional setup after loading the view,typically from a nib.
    }
    func logPerson(){
        NSLog("%@ %d",person.name,person.age)
    }
}

可以看输出

lucy 25

使用互斥锁-NSLock

先看一下这个类的文档

An NSLock object is used to coordinate the operation of multiple threads of execution within the same application. An NSLock object can be used to mediate access to an application’s global data or to protect a critical section of code,allowing it to run atomically.

这个类继承自NSObject,实现了NSLocking协议
其中NSLocking协议,定义了两个方法,lock和unlock。用来加锁,解锁。

使用NSLock的时候,要注意unlock的调用要和lock在同一线程上

当我们调用互斥锁进行加锁以后

class ViewController: UIViewController {
    let lock = NSLock()
    var person = Person(name: "Leo",age: 23)
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let queue1 = dispatch_queue_create("com.test.queue1",disPATCH_QUEUE_SERIAL)
        let queue2 = dispatch_queue_create("com.test.queue1",disPATCH_QUEUE_SERIAL)
        dispatch_async(queue1) { () -> Void in
            self.lock.lock()
            self.person.update("queue1",age: 1)
            self.lock.unlock()
        }
        dispatch_async(queue2) { () -> Void in
            self.lock.lock()
            self.person.update("queue2",age: 2)
            self.lock.unlock()
        }
        self.performSelector("logPerson",afterDelay: 4)
        // Do any additional setup after loading the view,typically from a nib.
    }
    func logPerson(){
        NSLog("%@ %d",person.name,person.age)
    }

}

输出

Lucy 24

死锁

把上述代码修改为

dispatch_async(queue1) { () -> Void in
            self.lock.lock()
            self.lock.lock()
            self.person.update("Jack",age: 25)
            self.lock.unlock()
            self.lock.unlock()
        }

然后,你就会发现死锁了

2015-11-26 12:28:23.245 LeoThreadSafe[1365:131272] * -[NSLock lock]: deadlock ( ‘(null)’)

最后,住线程Log输出

2015-11-26 12:28:27.266 LeoThreadSafe[1365:131140] Leo 23

死锁的原因
线程1等待自己的结束,也就造成了一个死循环:自己不结束就一直等待,自己等待就没办法结束。同样,线程2因为要等待线程1的lock解锁才能开始,线程2直接就不能执行了,所以输出Leo 23

当然,死锁也会发生在线程之间

线程之前相互等待对方解锁,才能继续

递归锁

iOS中,除了NSLock之外,还提供了递归锁,递归锁解决了NSLock在同一个线程上不能多次加锁的问题。
相关类 - NSRecursiveLock

NSRecursiveLock defines a lock that may be acquired multiple times by the same thread without causing a deadlock,a situation where a thread is permanently blocked waiting for itself to relinquish a lock. While the locking thread has one or more locks,all other threads are prevented from accessing the code protected by the lock.
NSRecursiveLock定义了一种锁,这种锁能够在同一个线程上多次加锁,而不会引起死锁(一个线程永远的等待自己解锁)。当被锁住的线程有一个或者多个锁的时候,其他线程就不能访问被保护的代码。

把上文的例子换成递归锁,就能够正常输出了

let lock = NSRecursiveLock()

条件锁

Cocoa还提供了另外一种跟高级的锁-NSConditionLock,顾名思义,按照某种条件加锁。

class ViewController: UIViewController {

    let lock = NSConditionLock(condition: 10)
    var person = Person(name: "Leo",disPATCH_QUEUE_SERIAL)
        dispatch_async(queue1) { () -> Void in
            self.lock.lockWhenCondition(10)
            self.person.update("Jack",age: 25)
            self.lock.unlockWithCondition(10)
        }
        dispatch_async(queue2) { () -> Void in
            self.lock.lockWhenCondition(10)
            self.person.update("Lucy",age: 24)
            self.lock.unlockWithCondition(10)
        }
        self.performSelector("logPerson",person.age)
    }

}

可重入

Wiki的定义

简单来说,就是程序的执行过程中可能会发生中断,一个函数(代码)在中间中断后,再继续执行(
重入),可以正常再一次从头执行这个函数,而不要等待上一次执行完毕。

比如这个C函数

int function()
{
    mutex_lock();
    // ...
    function body
    // ...
    mutex_unlock();
}

如果在body处中断,则改线程一直加锁,不能重入。

关于Objective C

参考这篇文章

Atomic

一个非Atomic的属性在非ARC的时候像这样

- (void)setUserName:(Nsstring *)userName { if (userName != _userName) { [userName retain]; [_userName release]; _userName = userName; } }

可以看到,如果在多线程同时set的情况下,可能会造成release两次。程序崩溃。
Property的Runtime对应的C代码为

static inline void reallySetProperty(id self,SEL _cmd,id newValue,ptrdiff_t offset,bool atomic,bool copy,bool mutablecopy) 
{
    id oldValue;
    id *slot = (id*) ((char*)self + offset);

    if (copy) {
        newValue = [newValue copyWithZone:NULL];
    } else if (mutablecopy) {
        newValue = [newValue mutablecopyWithZone:NULL];
    } else {
        if (*slot == newValue) return;
        newValue = objc_retain(newValue);
    }

    if (!atomic) {
        oldValue = *slot;
        *slot = newValue;
    } else {
        spin_lock_t *slotlock = &PropertyLocks[GOODHASH(slot)];
        _spin_lock(slotlock);
        oldValue = *slot;
        *slot = newValue;        
        _spin_unlock(slotlock);
    }

    objc_release(oldValue);
}

可以看到,如果是nonatomic的,

synchronized

可以看看这个StackOverflow问题
这个关键词会对访问的变量加互斥锁

- (Nsstring *)myString {
  @synchronized(self) {
    return [[myString retain] autorelease];
  }
}

可以类似转变为(实际转变肯能要更复杂,可以这么理解)

- (Nsstring *)myString {
  Nsstring *retval = nil;
  pthread_mutex_t *self_mutex = LOOK_UP_MUTEX(self);
  pthread_mutex_lock(self_mutex);
  retval = [[myString retain] autorelease];
  pthread_mutex_unlock(self_mutex);
  return retval;
}

Swift线程安全详解-概念,三种锁,死锁,Atomic,synchronized的更多相关文章

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