作者:Federico Zanetello 翻译:BigNerdCoding,原文链接

首先,如果你对大中枢派发(GCD)和派发队列不够熟悉的话,请先看 AppCoda 的这篇文章。

在了解了 GCD 内容后,接下来我们来看看 Swift 中的信号机制。

简介

先让我们假象一个场景:有一群作者在写作的时候必须共享一支笔来完成个人的工作。很明显在这种情形下,每次都只能有一个人能够进行写作。

在代码世界中,上述场景中写作者就相当于线程而就是需要共享的资源(例如:文件、变量、某种权限)。

那么问题来了,如何保证这些共享资源的互斥使用?

共享资源的访问控制

对于这些资源的互斥使用问题有人可能会想,只需一个 Bool 类型的 resourceIsAvailable 变量就足够了:

if (resourceIsAvailable) {
  resourceIsAvailable = false
  useResource()
  resourceIsAvailable = true
} else {
  // resource is not available,wait or do something else
}

但是在多线程并发的情况下(不考虑优先级),我们是无法得知具体是哪个线程在执行上述代码。

示例

例如,现在有两个线程 threadA、threadB 都要执行上面的代码,并且对资源的使用是互斥的。那么就可能出现以下情形:

  • threadA 首先执行了条件判断语句,并且得到的资源的访问权限。

  • 但是在执行权限锁定的代码之前( resourceIsAvailable = false),处理器切换到 threadB 并且也执行了条件判断语句。

  • 现在两个线程都有了访问权限,这就导致了很严重的问题。

所以,不使用 GCD 就想完成线程安全代码的编写是一件非常困难的事情。

How Semaphores Work:

简单来说,分为三个步骤:

  1. 当你需要使用共享资源的时候,首先给型号机制发送权限请求(request)。

  2. 当信号机制对你开启绿灯放行的时候,我们就可以确保当前资源已经能够被我们使用。

  3. 当资源使用完毕后,你必须给信号机制发送通知(signal),让它回收权限并再次分派给其他线程。

当共享资源只有一份并且只能被一个线程占有的时候,那么你可以将上面的 request/signal 理解为对资源的 lock/unlock

幕后的运行机制

The Structure

首先信号机制需要一个信号量来控制访问权限,它的组成如下:

  • 一个计数器 counter 用于标记可用资源数,也就是说它表示了当前还有多少资源还能被线程使用。

  • 一个 FIFO 的线程派发队列,用于处理等待资源访问权限的线程。

Resource Request:wait()

当信号机制接受到请求后,它会先去检查自己的资源计数是否大于 0:

  • 如果大于0,则资源计数减 1 ,并将资源分配给请求者使用。

  • 如果不满足,则将该请求线程放到请求队列的最后。

Resource Release:signal()

当信号机制收到一个使用完毕的释放消息时,他会先去检查请求队列:

  • 如果请求队列里的线程不为空的话,则将队列中的第一个线程移出并将资源分配给该线程。

  • 否则则增加资源计数。

Warning: Busy Waiting

当线程向信号机制请求资源分配但是没有得到满足时,该线程将会被冻结直到成功获取了资源的使用权。

⚠️ 如果该线程是主线程的话,那么整个 App 都将会被冻结失去响应。

信号机制在 Swift 中的使用

说了那么多,下面我们通过代码来更好的理解该机制。

Declaration

信号量结构的声明非常的简单:

let semaphore = dispatchSemaphore(value: 1)

其中的参数 value,表示了可供使用的资源总数。

Resource Request

请求资源分配也非常的简单:

semaphore.wait()

需要注意的是,该信号量并没有给予线程任何物理资,仅仅只是一个使用权限。线程只能在 requestrelease 操作之间对资源进行使用。

一旦线程获得了访问权限,那么我们就可以假定线程一定能够对资源进行正常操作。

Resource Release

在释放资源的时候,我们这样写:

semaphore.signal()

当完成资源释放后,该线程就无法使用该资源了,除非它再次发起使用请求。

Semaphore Playgrounds

与AppCoda 的这篇文章一样,接下来我们看看信号机制的真实使用场景。

因为 Swift Playgrounds 并不能完美支持,所以这里我们使用的是 Xcode Playgrounds。希望 WWDC17 中苹果能够对 Swift Playgrounds 进行功能提升吧。

在下面的 playgrounds 中会创建两个线程并且两者将赋予不同的优先级,然后执行的时候打印十次 emoji。

非信号机制下的情形

import Foundation
import PlaygroundSupport

let higherPriority = dispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
let lowerPriority = dispatchQueue.global(qos: .utility)

func asyncPrint(queue: dispatchQueue,symbol: String) {
  queue.async {
    for i in 0...10 {
      print(symbol,i)
    }
  }
}

asyncPrint(queue: higherPriority,symbol: "

Swift「信号」机制概述的更多相关文章

  1. iOS:核心图像和多线程应用程序

    我试图以最有效的方式运行一些核心图像过滤器.试图避免内存警告和崩溃,这是我在渲染大图像时得到的.我正在看Apple的核心图像编程指南.关于多线程,它说:“每个线程必须创建自己的CIFilter对象.否则,你的应用程序可能会出现意外行为.”这是什么意思?我实际上是试图在后台线程上运行我的过滤器,所以我可以在主线程上运行HUD(见下文).这在coreImage的上下文中是否有意义?

  2. ios – 多个NSPersistentStoreCoordinator实例可以连接到同一个底层SQLite持久性存储吗?

    我读过的关于在多个线程上使用CoreData的所有内容都讨论了使用共享单个NSPersistentStoreCoordinator的多个NSManagedobjectContext实例.这是理解的,我已经使它在一个应用程序中工作,该应用程序在主线程上使用CoreData来支持UI,并且具有可能需要一段时间才能运行的后台获取操作.问题是NSPersistentStoreCoordinator会对基础

  3. ios – XCode断点应该只挂起当前线程

    我需要调试多线程错误.因此,为了获得生成崩溃的条件,我需要在代码中的特定点停止一个线程,并等待另一个线程到达第二个断点.我现在遇到的问题是,如果一个线程遇到断点,则所有其他线程都被挂起.有没有办法只停止一个线程,让其他线程运行,直到它们到达第二个断点?)其他更有趣的选择:当你点击第一个断点时,你可以进入控制台并写入这应该在该断点处暂停当前上下文中的线程一小时.然后在Xcode中恢复执行.

  4. ios – 在后台线程中写入Realm后,主线程看不到更新的数据

    >清除数据库.>进行API调用以获取新数据.>将从API检索到的数据写入后台线程中的数据库中.>从主线程上的数据库中读取数据并渲染UI.在步骤4中,数据应该是最新数据,但我们没有看到任何数据.解决方法具有runloops的线程上的Realm实例,例如主线程,updatetothelatestversionofthedataintheRealmfile,因为通知被发布到其线程的runloop.在后台

  5. ios – NSURLConnectionLoader线程中的奇怪崩溃

    我们开始看到我们的应用启动时发生的崩溃.我无法重现它,它只发生在少数用户身上.例外情况是:异常类型:EXC_BAD_ACCESS代码:KERN_INVALID_ADDRESS位于0x3250974659崩溃发生在名为com.apple.NSURLConnectionLoader的线程中在调用时–[NSBlockOperationmain]这是该线程的堆栈跟踪:非常感谢任何帮助,以了解可能导致这种崩

  6. ios – 合并子上下文时的NSObjectInaccessbileExceptions

    我尝试手动重现,但失败了.是否有其他可能发生这种情况的情况,是否有处理此类问题的提示?解决方法在创建子上下文时,您可以尝试使用以下行:

  7. ios – 从后台线程调用UIKit时发出警告

    你如何处理项目中的这个问题?

  8. ios – 在SpriteKit中,touchesBegan在与SKScene更新方法相同的线程中运行吗?

    在这里的Apple文档AdvancedSceneProcessing中,它描述了更新方法以及场景的呈现方式,但没有提到何时处理输入.目前尚不清楚它是否与渲染循环位于同一个线程中,或者它是否与它并发.如果我有一个对象,我从SKScene更新方法和touchesBegan方法(在这种情况下是SKSpriteNode)更新,我是否要担心同步对我的对象的两次访问?解决方法所以几天后没有回答我设置了一些实验

  9. ios – 在后台获取中加载UIWebView

    )那么,有一种方法可以在后台加载UIWebView吗?解决方法如果要从用户界面更新元素,则必须在应用程序的主队列(或线程)中访问它们.我建议您在后台继续获取所需的数据,但是当需要更新UIWebView时,请在主线程中进行.你可以这样做:或者您可以创建一个方法来更新UIWebView上的数据,并使用以下方法从后台线程调用它:这将确保您从正确的线程访问UIWebView.希望这可以帮助.

  10. ios – 何时使用Semaphore而不是Dispatch Group?

    我会假设我知道如何使用DispatchGroup,为了解问题,我尝试过:结果–预期–是:为了使用信号量,我实现了:并在viewDidLoad方法中调用它.结果是:从概念上讲,dispachGroup和Semaphore都有同样的目的.老实说,我不熟悉:什么时候使用信号量,尤其是在与dispachGroup合作时–可能–处理问题.我错过了什么部分?

随机推荐

  1. Swift UITextField,UITextView,UISegmentedControl,UISwitch

    下面我们通过一个demo来简单的实现下这些控件的功能.首先,我们拖将这几个控件拖到storyboard,并关联上相应的属性和动作.如图:关联上属性和动作后,看看实现的代码:

  2. swift UISlider,UIStepper

    我们用两个label来显示slider和stepper的值.再用张图片来显示改变stepper值的效果.首先,这三个控件需要全局变量声明如下然后,我们对所有的控件做个简单的布局:最后,当slider的值改变时,我们用一个label来显示值的变化,同样,用另一个label来显示stepper值的变化,并改变图片的大小:实现效果如下:

  3. preferredFontForTextStyle字体设置之更改

    即:

  4. Swift没有异常处理,遇到功能性错误怎么办?

    本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

  5. 字典实战和UIKit初探

    ios中数组和字典的应用Applicationschedule类别子项类别名称优先级数据包contactsentertainment接触UIKit学习用Swift调用CocoaTouchimportUIKitletcolors=[]varbackView=UIView(frame:CGRectMake(0.0,0.0,320.0,CGFloat(colors.count*50)))backView

  6. swift语言IOS8开发战记21 Core Data2

    上一话中我们简单地介绍了一些coredata的基本知识,这一话我们通过编程来实现coredata的使用。还记得我们在coredata中定义的那个Model么,上面这段代码会加载这个Model。定义完方法之后,我们对coredata的准备都已经完成了。最后强调一点,coredata并不是数据库,它只是一个框架,协助我们进行数据库操作,它并不关心我们把数据存到哪里。

  7. swift语言IOS8开发战记22 Core Data3

    上一话我们定义了与coredata有关的变量和方法,做足了准备工作,这一话我们来试试能不能成功。首先打开上一话中生成的Info类,在其中引用头文件的地方添加一个@objc,不然后面会报错,我也不知道为什么。

  8. swift实战小程序1天气预报

    在有一定swift基础的情况下,让我们来做一些小程序练练手,今天来试试做一个简单地天气预报。然后在btnpressed方法中依旧增加loadWeather方法.在loadWeather方法中加上信息的显示语句:运行一下看看效果,如图:虽然显示出来了,但是我们的text是可编辑状态的,在storyboard中勾选Editable,再次运行:大功告成,而且现在每次单击按钮,就会重新请求天气情况,大家也来试试吧。

  9. 【iOS学习01】swift ? and !  的学习

    如果不初始化就会报错。

  10. swift语言IOS8开发战记23 Core Data4

    接着我们需要把我们的Rest类变成一个被coredata管理的类,点开Rest类,作如下修改:关键字@NSManaged的作用是与实体中对应的属性通信,BinaryData对应的类型是NSData,CoreData没有布尔属性,只能用0和1来区分。进行如下操作,输入类名:建立好之后因为我们之前写的代码有些地方并不适用于coredata,所以编译器会报错,现在来一一解决。

返回
顶部