我在 android中创建一个游戏,我注意到游戏有内存泄漏.我设法将内存泄漏隔离到一个较小的应用程序,以便我可以看到很好的尝试和解决,如何解决它.

该应用程序使用一个surfaceview作为其视图,并附加一个线程,以便完成所有绘图到屏幕.当我开始一个新活动并关闭我当前正在使用的活动时,会发生内存泄漏.当我在我的测试应用程序上执行内存转储时,我可以看到这一点,因为它只是打开并关闭一个活动(活动a – >活动b – >活动a).我有点想法如何解决这个问题,因为iv尝试将我创建的所有引用归零(在线程内),iv尝试在我销毁视图时从surfaceview中删除回调,并且在活动中,它似乎没有任何区别.

MemoryLeakActivity.java

package memory.leak;

import memory.leak.view.MemoryLeak;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class MemoryLeakActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MemoryLeak(this));
    }
}

MemoryLeakViewThread.java

package memory.leak.thread;

import memory.leak.view.MemoryLeak;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.graphics.Canvas;


public class MemoryLeakViewThread extends Thread {
    private MemoryLeak view;
    private boolean run =false;

    public MemoryLeakViewThread(MemoryLeak view) {
        this.view =view;
    }

    public void setRunning(boolean run) {
        this.run =run;
    }

    @Override
    public void run() {
        Canvas canvas =null;
        SurfaceHolder holder =this.view.getHolder();
        while(this.run) {
            canvas =holder.lockCanvas();
            if(canvas !=null) {
                this.view.onDraw(canvas);
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
        holder =null;
        this.view =null;
    }
}

MemoryLeak.java

package memory.leak.view;

import memory.leak.TestActivity;
import memory.leak.thread.MemoryLeakViewThread;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;


public class MemoryLeak extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,OnGestureListener {
    private GestureDetector gesture;
    private MemoryLeakViewThread vThread;
    private Context context;

    public MemoryLeak(Context context) {
        super(context);

        this.getHolder().addCallback(this);
        this.vThread =new MemoryLeakViewThread(this);

        this.gesture =new GestureDetector(this);
        this.context =context;
    }

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height) {}

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        if(!this.vThread.isAlive()) {
            this.vThread =new MemoryLeakViewThread(this);
            this.vThread.setRunning(true);
            this.vThread.start();
        }
    }

    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        boolean retry = true;

        if(this.vThread.isAlive()) {
            this.vThread.setRunning(false);
            while(retry) {
                try {
                    this.vThread.join();
                    retry =false;
                } catch(Exception ee) {}
            }
        }

        this.vThread =null;
        this.context =null;
    }

     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
         return this.gesture.onTouchEvent(event);
     }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w,int h,int oldw,int oldh) {
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
    }   

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1,MotionEvent e2,float veLocityX,float veLocityY) {
        return false;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent e) {}

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1,float distanceX,float distanceY) {
        return false;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent e) {}

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
        Intent helpScreenIntent =new Intent(this.context,TestActivity.class);
        this.context.startActivity(helpScreenIntent);

        if (this.context instanceof Activity)
            ((Activity) this.context).finish();

        return true;
    }
}

TestActivity.java

package memory.leak;

import memory.leak.view.Test;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class TestActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new Test(this));
    }
}

TestViewThread.java

package memory.leak.thread;

import memory.leak.view.Test;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.graphics.Canvas;


public class TestViewThread extends Thread {
    private Test panel;
    private boolean run =false;

    public TestViewThread(Test panel) {
        this.panel =panel;
    }

    public void setRunning(boolean run) {
        this.run =run;
    }

    @Override
    public void run() {
        Canvas canvas =null;
        SurfaceHolder holder =this.panel.getHolder();
        while(this.run) {
            canvas =holder.lockCanvas();
            if(canvas !=null) {
                this.panel.onDraw(canvas);
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
        holder =null;
        this.panel =null;
    }
}

Test.java

package memory.leak.view;

import memory.leak.MemoryLeakActivity;
import memory.leak.thread.TestViewThread;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;


public class Test extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,OnGestureListener {
    private GestureDetector gesture;
    private TestViewThread vThread;
    private Context context;

    public Test(Context context) {
        super(context);

        this.getHolder().addCallback(this);
        this.vThread =new TestViewThread(this);

        this.gesture =new GestureDetector(this);
        this.context =context;
    }

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int height) {}

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        if(!this.vThread.isAlive()) {
            this.vThread =new TestViewThread(this);
            this.vThread.setRunning(true);
            this.vThread.start();
        }
    }

    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        boolean retry = true;

        if(this.vThread.isAlive()) {
            this.vThread.setRunning(false);
            while(retry) {
                try {
                    this.vThread.join();
                    retry =false;
                } catch(Exception ee) {}
            }
        }

        this.vThread =null;
        this.context =null;
    }

     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
         return this.gesture.onTouchEvent(event);
     }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w,int oldh) {
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawColor(Color.RED);
    }   

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1,MemoryLeakActivity.class);
        this.context.startActivity(helpScreenIntent);

        if (this.context instanceof Activity)
            ((Activity) this.context).finish();

        return true;
    }
}

– 编辑 –
我将视图类更改为其surfaceDestroyed(SurfaceHolder持有者),以便在线程被告知停止时,它将设置线程必须为null的视图.我所做的改变是

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        boolean retry = true;

        if(this.vThread.isAlive()) {
            this.vThread.setRunning(false);
            while(retry) {
                try {
                    this.vThread.join();
                    retry =false;
                } catch(Exception ee) {}
            }
            this.vThread.setRunning(false,null);
        }

        this.vThread =null;
        this.context =null;
        this.gesture =null;
    }

您还需要将surfaceCreated(SurfaceHolder holder)方法更改为

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        if(!this.vThread.isAlive()) {
            this.vThread =new MemoryLeakViewThread();
            this.vThread.setRunning(true,this);
            this.vThread.start();
        }
    }

然后在线程类我们需要更改以下内容

public MemoryLeakViewThread() {
    }

    public void setRunning(boolean run) {
        this.run =run;
    }

    public void setRunning(boolean run,MemoryLeak view) {
        this.run =run;
        this.view =view;
    }

通过这样做似乎解决了问题,现在唯一的问题是线程似乎留在内存中,由于线程类和线程组.但我认为这可能是由于调试器.

解决方法

在onSurfaceCreated中创建新的Thread时,不应该在构造函数中创建新的Thread.将您的代码与我的示例进行比较: How can I use the animation framework inside the canvas?

Android Surfaceview线程和内存泄漏的更多相关文章

  1. html5利用canvas实现颜色容差抠图功能

    这篇文章主要介绍了html5利用canvas实现颜色容差抠图功能,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  2. Canvas图片分割效果的实现

    这篇文章主要介绍了Canvas图片分割效果的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5 Canvas实现放大镜效果示例

    这篇文章主要介绍了HTML5 Canvas实现放大镜效果示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  4. Html5 Canvas实现图片标记、缩放、移动和保存历史状态功能 (附转换公式)

    这篇文章主要介绍了Html5 Canvas实现图片标记、缩放、移动和保存历史状态功能 (附转换公式),本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. html5如何在Canvas中实现自定义路径动画示例

    本篇文章主要介绍了html5如何在Canvas中实现自定义路径动画示例,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  6. canvas实现圆形进度条动画的示例代码

    这篇文章主要介绍了canvas实现圆形进度条动画的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  7. 教你使用Canvas处理图片的方法

    本篇文章主要介绍了教你使用Canvas处理图片的方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  8. 手把手教你实现一个canvas智绘画板的方法

    这篇文章主要介绍了手把手教你实现一个canvas智绘画板的方法的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  9. 使用canvas来完成线性渐变和径向渐变的功能的方法示例

    这篇文章主要介绍了使用canvas来完成线性渐变和径向渐变的功能的方法示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  10. H5 canvas实现贪吃蛇小游戏

    本篇文章主要介绍了H5 canvas实现贪吃蛇小游戏,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

随机推荐

  1. bluetooth-lowenergy – Altbeacon库无法在Android 5.0上运行

    昨天我在Nexus4上获得了Android5.0的更新,并且altbeacon库停止了检测信标.似乎在监视和测距时,didEnterRegion和didRangeBeaconsInRegion都没有被调用.即使RadiusNetworks的Locate应用程序现在表现不同,一旦检测到信标的值,它们就不再得到更新,并且通常看起来好像信标超出了范围.我注意到的一点是,现在在logcat中出现以下行“B

  2. android – react-native动态更改响应者

    我正在使用react-native进行Android开发.我有一个视图,如果用户长按,我想显示一个可以拖动的动画视图.我可以使用PanResponder实现这一点,它工作正常.但我想要做的是当用户长按时,用户应该能够继续相同的触摸/按下并拖动新显示的Animated.View.如果您熟悉Google云端硬盘应用,则它具有类似的功能.当用户长按列表中的任何项目时,它会显示可拖动的项目.用户可以直接拖

  3. android – 是否有可能通过使用与最初使用的证书不同的证书对其进行签名来发布更新的应用程序

    是否可以通过使用与最初使用的证书不同的证书进行签名来发布Android应用程序的更新?我知道当我们尝试将这样的构建上传到市场时,它通常会给出错误消息.但有没有任何出路,比如将其标记为主要版本,指定市场中的某个地方?解决方法不,你不能这样做.证书是一种工具,可确保您是首次上传应用程序的人.所以总是备份密钥库!

  4. 如何检测Android中是否存在麦克风?

    ..所以我想在让用户访问语音输入功能之前检测麦克风是否存在.如何检测设备上是否有麦克风.谢谢.解决方法AndroidAPI参考:hasSystemFeature

  5. Android – 调用GONE然后VISIBLE使视图显示在错误的位置

    我有两个视图,A和B,视图A在视图B上方.当我以编程方式将视图A设置为GONE时,它将消失,并且它正下方的视图将转到视图A的位置.但是,当我再次将相同的视图设置为VISIBLE时,它会在视图B上显示.我不希望这样.我希望视图B回到原来的位置,这是我认为会发生的事情.我怎样才能做到这一点?编辑–代码}这里是XML:解决方法您可以尝试将两个视图放在RelativeLayout中并相对于彼此设置它们的位置.

  6. android – 获得一首歌的流派

    我如何阅读与歌曲相关的流派?我可以读这首歌,但是如何抓住这首歌的流派,它存放在哪里?解决方法检查此代码:

  7. android – 使用textShadow折叠工具栏

    我有一个折叠工具栏的问题,在展开状态我想在文本下面有一个模糊的阴影,我使用这段代码:用:我可以更改textColor,它可以工作,但阴影不起作用.我为阴影尝试了很多不同的值.是否可以为折叠文本投射阴影?

  8. android – 重用arm共享库

    我已经建立了armarm共享库.我有兴趣重用一个函数.我想调用该函数并获得返回值.有可能做这样的事吗?我没有任何头文件.我试过这个Android.mk,我把libtest.so放在/jni和/libs/armeabi,/lib/armeabi中.此时我的cpp文件编译,但现在是什么?我从objdump知道它的名字编辑:我试图用这个android.mk从hello-jni示例中添加prebuild库:它工作,但libtest.so相同的代码显示以下错误(启动时)libtest.so存在于libhello-j

  9. android – 为NumberPicker捕获键盘’Done’

    我有一个AlertDialog只有一些文本,一个NumberPicker,一个OK和一个取消.(我知道,这个对话框还没有做它应该保留暂停和恢复状态的事情.)我想在软键盘或其他IME上执行“完成”操作来关闭对话框,就像按下了“OK”一样,因为只有一个小部件可以编辑.看起来处理IME“Done”的最佳方法通常是在TextView上使用setonEditorActionListener.但我没有任何Te

  10. android – 想要在调用WebChromeClient#onCreateWindow时知道目标URL

    当我点击一个带有target=“_blank”属性的超链接时,会调用WebChromeClient#onCreateWindow,但我找不到新的窗口将打开的新方法?主页url是我唯一能知道的东西?我想根据目标网址更改应用行为.任何帮助表示赞赏,谢谢!

返回
顶部