先上效果图

原理很简单,其实就是一个自定义的view

通过观察,很容易发现,我们自己的轮盘就两个view需要绘制,一个是外面的圆盘,一个就随手指移动的滑块;
外面的圆盘很好绘制,内部的滑块则需要采集手指的位置,根据手指的位置计算出滑块在大圆内的位置;
最后,我们做的UI不是单纯做一个UI吧,肯定还是要用于实际应用中去,所以要加一个通用性很好的回调.

计算滑块位置的原理:

  • 当触摸点在大圆与小圆的半径差之内:
    那么滑块的位置就是触摸点的位置
  • 当触摸点在大圆与小圆的半径差之外:

已知大圆圆心坐标(cx,cy),大圆半径rout,小圆半径rinside,触摸点的坐标(px,py)
求小圆的圆心(ax,ay)?

作为经过九义的你我来说,这不就是一个简简单单的数学题嘛,很容易就求解出小圆的圆心位置了。
利用三角形相似:

通用性很好的接口:

滑块在圆中的位置,可以很好的用一个二位向量来表示,也可以用两个浮点的变量来表示;

这个接口就可以很好的表示了小圆在大圆的位置了,他们的取值范围是[-1,1]

小技巧:

为了小圆能始终在脱手后回到终点位置,我们设计了一个动画,当然,实际情况中有一种情况是,你移动到某个位置后,脱手后位置不能动,那你禁用这个动画即可。

代码部分

tips:代码部分的变量名与原理的变量名有出入

public class ControllerView extends View implements View.OnTouchListener {
  private Paint borderPaint = new Paint();//大圆的画笔
  private Paint fingerPaint = new Paint();//小圆的画笔
  private float radius = 160;//默认大圆的半径
  private float centerX = radius;//大圆中心点的位置cx
  private float centerY = radius;//大圆中心点的位置cy
  private float fingerX = centerX, fingerY = centerY;//小圆圆心的位置(ax,ay)
  private float lastX = fingerX, lastY = fingerY;//小圆自动回归中点动画中上一点的位置
  private float innerRadius = 30;//默认小圆半径
  private float radiusBorder = (radius - innerRadius);//大圆减去小圆的半径
  private ValueAnimator positionAnimator;//自动回中的动画
  private MoveListener moveListener;//移动回调的接口

  public ControllerView(Context context) {
    super(context);
    init(context, null, 0);
  }

  public ControllerView(Context context,
      @Nullable AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    init(context, attrs, 0);
  }

  public ControllerView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    init(context, attrs, defStyleAttr);
  }

  //初始化
  private void init(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    if (attrs != null) {
      TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ControllerView);
      int fingerColor = typedArray.getColor(R.styleable.ControllerView_fingerColor,
          Color.parseColor("#3fffffff"));
      int borderColor = typedArray.getColor(R.styleable.ControllerView_borderColor,
          Color.GRAY);
      radius = typedArray.getDimension(R.styleable.ControllerView_radius, 220);
      innerRadius = typedArray.getDimension(R.styleable.ControllerView_fingerSize, innerRadius);
      borderPaint.setColor(borderColor);
      fingerPaint.setColor(fingerColor);
      lastX = lastY = fingerX = fingerY = centerX = centerY = radius;
      radiusBorder = radius - innerRadius;
      typedArray.recycle();
    }
    setOnTouchListener(this);
    positionAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1);
    positionAnimator.addUpdateListener(animation -> {
      Float aFloat = (Float) animation.getAnimatedValue();
      changeFingerPosition(lastX   (centerX - lastX) * aFloat, lastY   (centerY - lastY) * aFloat);
    });
  }

  @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(getActualSpec(widthMeasureSpec), getActualSpec(heightMeasureSpec));
  }


  //处理wrapcontent的测量
  //默认wrapcontent,没有做matchParent,指定大小的适配
  //view实际的大小是通过大圆半径确定的
  public int getActualSpec(int spec) {
    int mode = MeasureSpec.getMode(spec);
    int len = MeasureSpec.getSize(spec);
    switch (mode) {
      case MeasureSpec.AT_MOST:
        len = (int) (radius * 2);
        break;
    }
    return MeasureSpec.makeMeasureSpec(len, mode);
  }

  //绘制
  @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, borderPaint);
    canvas.drawCircle(fingerX, fingerY, innerRadius, fingerPaint);
  }

  @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    float evx = event.getX(), evy = event.getY();
    float deltaX = evx - centerX, deltaY = evy - centerY;
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        //圆外按压不生效
        if (deltaX * deltaX   deltaY * deltaY > radius * radius) {
          break;
        }
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        //如果触摸点在圆外
        if (Math.abs(deltaX) > radiusBorder || Math.abs(deltaY) > radiusBorder) {
          float distance = (float) Math.sqrt(deltaX * deltaX   deltaY * deltaY);
          changeFingerPosition(centerX   (deltaX * radiusBorder / distance),
              centerY   (deltaY * radiusBorder / distance));
        } else { //如果触摸点在圆内
          changeFingerPosition(evx, evy);
        }
        positionAnimator.cancel();
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        positionAnimator.setDuration(1000);
        positionAnimator.start();
        break;
    }
    return true;
  }

  /**
   * 改变位置的回调出来
   */
  private void changeFingerPosition(float fingerX, float fingerY) {
    this.fingerX = fingerX;
    this.fingerY = fingerY;
    if (moveListener != null) {
      float r = radius - innerRadius;
      if (r == 0) {
        invalidate();
        return;
      }
      moveListener.move((fingerX - centerX) / r, (fingerY - centerY) / r);
    }
    invalidate();
  }

  @Override protected void finalize() throws Throwable {
    super.finalize();
    positionAnimator.removeAllListeners();
  }

  public void setMoveListener(
      MoveListener moveListener) {
    this.moveListener = moveListener;
  }

  /**
    *回调事件的接口
    *
   **/
  public interface MoveListener {
    void move(float dx, float dy);
  }
}

style.xml

<declare-styleable name="ControllerView">
  <attr name="fingerColor" format="color" />
  <attr name="borderColor" format="color" />
  <attr name="fingerSize" format="dimension" />
  <attr name="radius" format="dimension" />
</declare-styleable>

写在最后:

这个是一个智能小车的安卓控制端的一部分demo,到此这篇关于如何在android中制作一个方向轮盘的文章就介绍到这了,更多相关android制作方向轮盘内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

如何在android中制作一个方向轮盘详解的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  9. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

  10. Android – 调用GONE然后VISIBLE使视图显示在错误的位置

    我有两个视图,A和B,视图A在视图B上方.当我以编程方式将视图A设置为GONE时,它将消失,并且它正下方的视图将转到视图A的位置.但是,当我再次将相同的视图设置为VISIBLE时,它会在视图B上显示.我不希望这样.我希望视图B回到原来的位置,这是我认为会发生的事情.我怎样才能做到这一点?编辑–代码}这里是XML:解决方法您可以尝试将两个视图放在RelativeLayout中并相对于彼此设置它们的位置.

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部