这个问题是我最近做业务开发和业余开发都遇到的,这里的 angle 指的是旋转弧度。不是旋转角度

先看一下我使用 angle 的场景吧:

图一中使用了 canvas.drawArc,传入了 startAngle 和 sweepAngle。图二也是如此。图三是 Flutter ConstraintLayout 中圆形定位的 example,我没有使用 Flutter ConstraintLayout 自带的旋转能力,而是用了 Transform.rotate,传入了 angle。Flutter ConstraintLayout 自带的对 Widget 的旋转能力用了 canvas.rotate,也传入了 angle。

我现在还没搞明白弧度和角度的对应关系,官网文档中也没有详细说明。但对于我来说,我根本就不想去关心弧度是多少,我只关心角度,这个角度的范围是 [0.0, 360.0]。以图三中的时钟为例,旋转 0.0 或 360.0 度时,指针应该指向 12,旋转 90.0 度时,指针应该指向 3,旋转 180.0 度时,指针应该指向 6,旋转 270.0 度时,指针应该指向 9。

于是我们需要将旋转弧度转换成旋转角度,我研究出的转换公式如下:

Transform.rotate:

pi   pi * (angle / 180)

canvas.rotate:

angle * pi / 180

canvas.drawArc:

startAngle = -pi / 2
sweepAngle = angle * pi / 180

看见没有,这三类旋转的转换公式都不一样。我不明白 Flutter 官方为什么要这么设计,为啥这么优秀的 Flutter 引入了这么糟糕的 API。于是我带着气愤给官方提了个 Issue,想喷一喷设计这几个 API 的哥们:

结果我被反杀了。

冷静下来之后,我决定提交一个 Pull Request 来修正这个 API。但这需要时间,因为提交 Pull Request 的周期很长,上次我提了个 bug,Oppo 的一个哥们修复了它,Pull Request 等了将近两个月才合并。

总结

到此这篇关于Flutter中关于angle踩坑的文章就介绍到这了,更多相关Flutter中angle坑内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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