前言

在网络速度较慢的场景,一个有趣的加载会提高用户的耐心和对 App 的好感,有些 loading 动效甚至会让用户有想弄清楚整个动效过程到底是怎么样的冲动。然而,大部分的 App的 loading 就是下面这种千篇一律的效果 —— 俗称“转圈”。

本篇我们利用Flutter 的 PathMetric来玩几个有趣的 loading 效果。

效果1:圆环内滚动的球

如上图所示,一个红色的小球在蓝色的圆环内滚动,而且在往上滚动的时候速度慢,往下滚动的时候有个明显的加速过程。这个效果实现的思路如下:

  • 绘制一个蓝色的圆环,在蓝色的圆环内构建一个半径更小一号的圆环路径(Path)。
  • 让红色小球在动画控制下沿着内部的圆环定义的路径运动。
  • 选择一个中间减速(上坡)两边加速的动画曲线。

下面是实现代码:

// 动画控制设置
controller =
  AnimationController(duration: const Duration(seconds: 3), vsync: this);
animation = Tween<double>(begin: 0, end: 1.0).animate(CurvedAnimation(
  parent: controller,
  curve: Curves.slowMiddle,
))
..addListener(() {
  setState(() {});
});

// 绘制和动画控制方法
_drawLoadingCircle(Canvas canvas, Size size) {
  var paint = Paint()..style = PaintingStyle.stroke
    ..color = Colors.blue[400]!
    ..strokeWidth = 2.0;
  var path = Path();
  final radius = 40.0;
  var center = Offset(size.width / 2, size.height / 2);
  path.addOval(Rect.fromCircle(center: center, radius: radius));
  canvas.drawPath(path, paint);
  
  var innerPath = Path();
  final ballRadius = 4.0;
  innerPath.addOval(Rect.fromCircle(center: center, radius: radius - ballRadius));
  var metrics = innerPath.computeMetrics();
  paint.color = Colors.red;
  paint.style = PaintingStyle.fill;
  for (var pathMetric in metrics) {
    var tangent = pathMetric.getTangentForOffset(pathMetric.length * animationValue);
    canvas.drawCircle(tangent!.position, ballRadius, paint);
  }
}

效果2:双轨运动

上面的实现效果其实比较简单,就是绘制了一个圆和一个椭圆,然后让两个实心圆沿着路径运动。因为有了这个组合效果,趣味性增加不少,外面的椭圆看起来就像是一条卫星轨道一样。实现的逻辑如下:

  • 绘制一个圆和一个椭圆,二者的中心点重合;
  • 在圆和椭圆的路径上分别绘制一个小的实心圆;
  • 通过动画控制实心圆沿着大圆和椭圆的路径上运动。

具体实现的代码如下所示。

controller =
      AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
  animation = Tween<double>(begin: 0, end: 1.0).animate(CurvedAnimation(
    parent: controller,
    curve: Curves.easeInOutSine,
  ))
    ..addListener(() {
      setState(() {});
    });

_drawTwinsCircle(Canvas canvas, Size size) {
  var paint = Paint()
    ..style = PaintingStyle.stroke
    ..color = Colors.blue[400]!
    ..strokeWidth = 2.0;

  final radius = 50.0;
  final ballRadius = 6.0;
  var center = Offset(size.width / 2, size.height / 2);
  var circlePath = Path()
    ..addOval(Rect.fromCircle(center: center, radius: radius));
  paint.style = PaintingStyle.stroke;
  paint.color = Colors.blue[400]!;
  canvas.drawPath(circlePath, paint);

  var circleMetrics = circlePath.computeMetrics();
  for (var pathMetric in circleMetrics) {
    var tangent = pathMetric
        .getTangentForOffset(pathMetric.length * animationValue);

    paint.style = PaintingStyle.fill;
    paint.color = Colors.blue;
    canvas.drawCircle(tangent!.position, ballRadius, paint);
  }

  paint.style = PaintingStyle.stroke;
  paint.color = Colors.green[600]!;
  var ovalPath = Path()
    ..addOval(Rect.fromCenter(center: center, width: 3 * radius, height: 40));
  canvas.drawPath(ovalPath, paint);
  var ovalMetrics = ovalPath.computeMetrics();

  for (var pathMetric in ovalMetrics) {
    var tangent =
        pathMetric.getTangentForOffset(pathMetric.length * animationValue);

    paint.style = PaintingStyle.fill;
    canvas.drawCircle(tangent!.position, ballRadius, paint);
  }
}

效果3:钟摆运动

钟摆运动的示意图如下所示,一条绳子系着一个球悬挂某处,把球拉起一定的角度释放后,球就会带动绳子沿着一条圆弧来回运动,这条圆弧的半径就是绳子的长度。

这个效果通过代码来实现的话,需要做下面的事情:

  • 绘制顶部的横线,代表悬挂的顶点;
  • 绘制运动的圆弧路径,以便让球沿着圆弧运动;
  • 绘制实心圆代表球,并通过动画控制沿着一条圆弧运动;
  • 用一条顶端固定,末端指向球心的直线代表绳子;
  • 当球运动到弧线的终点后,通过动画反转(reverse)控制球 返回;到起点后再正向(forward) 运动就可以实现来回运动的效果了。

具体实现的代码如下,这里在绘制球的时候给 Paint 对象增加了一个 maskFilter 属性,以便让球看起来发光,更加好看点。

controller =
        AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
animation = Tween<double>(begin: 0, end: 1.0).animate(CurvedAnimation(
  parent: controller,
  curve: Curves.easeInOutQuart,
))
  ..addListener(() {
    setState(() {});
  }
  ..addStatusListener((status) {
   if (status == AnimationStatus.completed) {
     controller.reverse();
   } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
     controller.forward();
   }
 });

_drawPendulum(Canvas canvas, Size size) {
  var paint = Paint()
    ..style = PaintingStyle.stroke
    ..color = Colors.blue[400]!
    ..strokeWidth = 2.0;

  final ceilWidth = 60.0;
  final pendulumHeight = 200.0;
  var ceilCenter =
      Offset(size.width / 2, size.height / 2 - pendulumHeight / 2);
  var ceilPath = Path()
    ..moveTo(ceilCenter.dx - ceilWidth / 2, ceilCenter.dy)
    ..lineTo(ceilCenter.dx   ceilWidth / 2, ceilCenter.dy);
  canvas.drawPath(ceilPath, paint);

  var pendulumArcPath = Path()
    ..addArc(Rect.fromCircle(center: ceilCenter, radius: pendulumHeight),
        3 * pi / 4, -pi / 2);

  paint.color = Colors.white70;
  var metrics = pendulumArcPath.computeMetrics();

  for (var pathMetric in metrics) {
    var tangent =
        pathMetric.getTangentForOffset(pathMetric.length * animationValue);

    canvas.drawLine(ceilCenter, tangent!.position, paint);
    paint.style = PaintingStyle.fill;
    paint.color = Colors.blue;
    paint.maskFilter = MaskFilter.blur(BlurStyle.solid, 4.0);
    canvas.drawCircle(tangent.position, 16.0, paint);
  }
}

总结

本篇介绍了三种 Loading 动效的绘制逻辑和实现代码,可以看到利用路径属性进行绘图以及动画控制可以实现很多有趣的动画效果。

以上就是Android Flutter绘制有趣的 loading加载动画的详细内容,更多关于Android Flutter加载动画的资料请关注Devmax其它相关文章!

Android Flutter绘制有趣的 loading加载动画的更多相关文章

  1. Canvas实现贝赛尔曲线轨迹动画的示例代码

    这篇文章主要介绍了Canvas实现贝赛尔曲线轨迹动画的示例代码的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. HTML5 直播疯狂点赞动画实现代码 附源码

    为了烘托直播间的氛围,直播相对于普通视频或者文本内容,点赞动作通常无限次,引导用户疯狂点赞,今天小编给大家分享HTML5 直播疯狂点赞动画实现代码 附源码,感兴趣的朋友一起看看吧

  3. CSS中实现动画效果-附案例

    这篇文章主要介绍了 CSS中实现动画效果并附上案例代码及实现效果,就是CSS动画样式处理,动画声明需要使用@keyframes name,后面的name是人为定义的动画名称,下面我们来看看文章的具体实现内容吧,需要的小伙伴可以参考一下

  4. 基于canvas的骨骼动画的示例代码

    这篇文章主要介绍了基于canvas的骨骼动画的示例代码的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  5. html5如何在Canvas中实现自定义路径动画示例

    本篇文章主要介绍了html5如何在Canvas中实现自定义路径动画示例,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  6. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  7. 基于HTML5+Webkit实现树叶飘落动画

    本文给大家分享一段实例代码给大家介绍基于HTML5+Webkit实现树叶飘落动画效果,需要的朋友参考下吧

  8. Html5页面内使用JSON动画的实现

    这篇文章主要介绍了Html5页面内使用JSON动画的实现的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  9. html5实现图片转圈的动画效果——让页面动起来

    这篇文章主要介绍了html5实现图片转圈的动画效果——让页面动起来的相关资料,需要的朋友可以参考下

  10. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部