本文实例为大家分享了JS实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果图:

完整代码如下:

HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <link rel="stylesheet" href="css/index.css">
    <title>Document</title>
</head>
 
<body>
    <div class="content">
        <div class="btn startBtn"><button></button></div>
        <div class="btn pauseBtn"><button></button></div>
        <div id="snakeWrap">
            <!-- <div class="snakeHead"></div>
            <div class="snakeBody"></div>
            <div class="food"></div> -->
        </div>
    </div>
 
    <script src="js/index.js"></script>
</body>
 
</html>

CSS

.content {
    width: 640px;
    height: 640px;
    margin: 100px auto;
    position: relative;
}
 
.btn {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    background-color: rgba(0, 0, 0, .3);
    z-index: 2;
}
 
.btn button {
    background: none;
    border: 0;
    background-size: 100% 100%;
    cursor: pointer;
    outline: none;
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;
}
 
.startBtn button {
    width: 200px;
    height: 130px;
    background-image: url(../imgs/startBtn.gif);
    margin-left: -100px;
    margin-top: -75px;
}
 
.pauseBtn {
    display: none;
}
 
.pauseBtn button {
    width: 70px;
    height: 70px;
    background-image: url(../imgs/pauseBtn.png);
    margin-left: -35px;
    margin-top: -35px;
}
 
#snakeWrap {
    position: relative;
    width: 600px;
    height: 600px;
    background: #225675;
    border: 20px solid #7dd9ff;
}
 
 
/* #snakeWrap div {
    width: 20px;
    height: 20px;
} */
 
.snakeHead {
    background-image: url(../imgs/snake.png);
    background-size: cover;
}
 
.snakeBody {
    background-color: #9ddbb1;
    border-radius: 50%;
}
 
.food {
    background-image: url(../imgs/food.png);
    background-size: cover;
}

JS

// 声明方块的宽高,行数和列数
var sw = 20,
    sh = 20,
    tr = 30,
    td = 30;
 
var snake = null, //蛇的实例
    food = null, //食物的实例
    game = null; //游戏的实例
 
function Square(x, y, classname) {
    this.x = sw * x;
    this.y = sh * y;
    this.class = classname;
 
    this.viewContent = document.createElement('div'); //方块对应的DOM元素
    this.viewContent.className = this.class;
    this.parent = document.getElementById('snakeWrap'); //方块的父级
}
//创建方块DOM,并添加到页面里
Square.prototype.create = function() {
    this.viewContent.style.position = 'absolute';
    this.viewContent.style.width = sw   'px';
    this.viewContent.style.height = sh   'px';
    this.viewContent.style.left = this.x   'px';
    this.viewContent.style.top = this.y   'px';
 
    this.parent.appendChild(this.viewContent);
};
Square.prototype.remove = function() {
    this.parent.removeChild(this.viewContent);
};
//🐍
function Snake() {
    this.head = null //存蛇头的信息
    this.tail = null //存蛇尾的信息
    this.pos = []; //存蛇身上每个方块的位置
 
    //存储蛇走的方向,用一个对象来表示
    this.directionNum = {
        left: {
            x: -1,
            y: 0,
            rotate: 180
        },
        right: {
            x: 1,
            y: 0,
            rotate: 0
        },
        up: {
            x: 0,
            y: -1,
            rotate: -90
        },
        down: {
            x: 0,
            y: 1,
            rotate: 90
        }
    };
}
//初始化
Snake.prototype.init = function() {
    //创建蛇头
    var snakeHead = new Square(2, 0, 'snakeHead');
    snakeHead.create();
    this.head = snakeHead; //存储蛇头信息
    this.pos.push([2, 0]); //把蛇头的位置存起来
 
    //创建蛇身体1
    var snakeBody1 = new Square(1, 0, 'snakeBody');
    snakeBody1.create();
    this.pos.push([1, 0]); //把蛇身1的坐标存起来
 
    //创建蛇身体2
    var snakeBody2 = new Square(0, 0, 'snakeBody');
    snakeBody2.create();
    this.tail = snakeBody2; //把蛇尾的信息存起来
    this.pos.push([0, 0]); //把蛇身1的坐标存起来
 
    //形成链表关系
    snakeHead.last = null;
    snakeHead.next = snakeBody1;
 
    snakeBody1.last = snakeHead;
    snakeBody1.next = snakeBody2;
 
    snakeBody2.last = snakeBody1;
    snakeBody2.next = null;
 
    //给蛇添加一条属性,用来表示蛇的走向
    this.direction = this.directionNum.right; //默认让蛇往右走
};
 
//该方法用来获取蛇头的下一个位置对应的元素,要根据元素做不同的事情
Snake.prototype.getNextPos = function() {
    var nextPos = [ //蛇头要走的下一个点的坐标
        this.head.x / sw   this.direction.x,
        this.head.y / sh   this.direction.y
    ];
    // console.log(nextPos[0]);
 
    //下个点是自己,游戏结束
    var selfCollied = false; //是否撞到自己,默认是否
    //value表示数组中的某一项
    this.pos.forEach(function(value) {
        // console.log(nextPos[0], value[0]);
        if (value[0] == nextPos[0] && value[1] == nextPos[1]) {
            selfCollied = true;
            // console.log(2);
        }
    });
    if (selfCollied) {
        console.log('撞到自己了!');
        this.strategies.die.call(this);
        return;
    }
 
    // 下个点是墙,游戏结束
    if (nextPos[0] < 0 || nextPos[1] < 0 || nextPos[0] > td - 1 || nextPos[1] > tr - 1) {
        console.log('撞墙!');
        this.strategies.die.call(this);
        return;
    }
 
    // 下个点是食物,吃
    if (food && food.pos[0] == nextPos[0] && food.pos[1] == nextPos[1]) {
        //如这条件成立,说明蛇头走的下一点是食物的点
        console.log('撞到食物了');
        this.strategies.eat.call(this);
        return;
    }
 
    // 下个点什么都不是,继续走
    this.strategies.move.call(this);
 
};
// 处理碰撞后要做的事
Snake.prototype.strategies = {
    move: function(format) { //format这个参数用于决定要不要删除最后一个方块(蛇尾),当传了这个参数就表示要做的事情是吃
        //创建新身体(在旧蛇头的位置)
 
        var newBody = new Square(this.head.x / sw, this.head.y / sh, 'snakeBody');
        //更新链表的关系
        newBody.next = this.head.next;
        newBody.next.last = newBody;
        newBody.last = null;
 
        //把旧蛇头从原来的位置删除
        this.head.remove();
        newBody.create();
 
        //创建新的蛇头(蛇头下一个要走到的点nextPos)
        var newHead = new Square(this.head.x / sw   this.direction.x, this.head.y / sh   this.direction.y, 'snakeHead');
 
        //更新链表关系
        newHead.next = newBody;
        newHead.last = null;
        newBody.last = newHead;
        newHead.viewContent.style.transform = 'rotate('   this.direction.rotate   'deg)';
        newHead.create();
 
        //蛇身上的每一个方块的坐标也要更新
        this.pos.splice(0, 0, [this.head.x / sw   this.direction.x, this.head.y / sh   this.direction.y])
        this.head = newHead; //还要把this.head的信息更新一下
 
        if (!format) { //如果format的值为false,表示需要删除(除了吃之外的操作)
            this.tail.remove();
            this.tail = this.tail.last;
            this.pos.pop();
        }
    },
    eat: function() {
        this.strategies.move.call(this, true);
        createFood();
        game.score  ;
    },
    die: function() {
        // console.log('die');
        game.over();
    }
}
 
snake = new Snake();
 
//创建食物
function createFood() {
    //食物小方块的随机坐标
 
    var x = null;
    var y = null;
 
    var include = true; //循环跳出的条件,true表示食物坐标在蛇身上。(需要继续循环)false表示食物的坐标不再蛇身上(不用继续循环)
    while (include) {
        x = Math.round(Math.random() * (td - 1));
        y = Math.round(Math.random() * (tr - 1));
 
        snake.pos.forEach(function(value) {
            if (x != value[0] && y != value[1]) {
                //这个条件成立说明现在随机出来的这个坐标,在蛇身上没有找到。
                include = false;
            }
        });
    }
 
    //生成食物
    food = new Square(x, y, 'food');
    //存储生成食物的坐标,用于跟蛇头要走的下一坐标对比
    food.pos = [x, y];
 
    var foodDom = document.querySelector('.food');
    if (foodDom) {
        foodDom.style.left = x * sw   'px';
        foodDom.style.top = y * sh   'px';
    } else {
        food.create();
    }
 
}
 
//创建游戏逻辑
function Game() {
    this.timer = null;
    this.score = 0;
}
Game.prototype.init = function() {
    snake.init();
    // snake.getNextPos();
    createFood();
 
    document.onkeydown = function(ev) {
        //当蛇在往右走,不能按左键
        if (ev.which == 37 && snake.direction != snake.directionNum.right) {
            snake.direction = snake.directionNum.left;
        } else if (ev.which == 38 && snake.direction != snake.directionNum.down) {
            snake.direction = snake.directionNum.up;
        } else if (ev.which == 39 && snake.direction != snake.directionNum.left) {
            snake.direction = snake.directionNum.right;
        } else if (ev.which == 40 && snake.direction != snake.directionNum.up) {
            snake.direction = snake.directionNum.down;
        }
    }
 
    this.start();
};
//开始游戏
Game.prototype.start = function() {
    this.timer = setInterval(function() {
        snake.getNextPos();
    }, 200);
};
//暂停游戏
Game.prototype.pause = function() {
    clearInterval(this.timer);
};
//游戏结束
Game.prototype.over = function() {
    clearInterval(this.timer);
    alert('你的得分为'   this.score);
 
    //游戏回到初始状态
    var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
    snakeWrap.innerHTML = '';
 
    snake = new Snake();
    game = new Game();
 
    var startBtnWrap = document.querySelector('.startBtn');
    startBtnWrap.style.display = 'block';
};
//开启游戏
game = new Game();
var startBtn = document.querySelector('.startBtn button');
console.log(startBtn);
startBtn.onclick = function() {
    startBtn.parentNode.style.display = 'none';
    game.init();
};
//暂停游戏
var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
console.log(snakeWrap);
var pauseBtn = document.querySelector('.pauseBtn button');
console.log(pauseBtn);
snakeWrap.onclick = function() {
    game.pause();
    pauseBtn.parentNode.style.display = 'block';
    console.log(123);
};
pauseBtn.onclick = function() {
    game.start();
    pauseBtn.parentNode.style.display = 'none';
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

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