最近使用了protobuf进行数据交互,发送在node.js接收前端的二进制数据出现了数据错误等问题。后来发现思路上面的问题,在req.on('data',()=>{})事件中的处理不适当才引发数据错乱。借此发

我先直接贴正确接收二进制数据代码

const server = http.createServer((req, res) => {
    if(req.method==='OPTIONS'){
      res.setHeader("Access-Control-Allow-Origin", "*");
      res.statusCode=200;
    }
    if(req.method==='POST'){
     // 存储数组空间
     let msg=[];
     // 接收到数据消息
     req.on('data',(chunk)=>{
      if(chunk){
       msg.push(chunk);
      }
     })
     // 接收完毕
     req.on('end',()=>{
      // 对buffer数组阵列列表进行buffer合并返回一个Buffer
      let buf=Buffer.concat(msg);
      conosole.log(buf)//提取Buffer正确
     })         
}  
});
server.listen(3000,'127.0.0.1');

在nodejs中接收buffer数据需要以数组阵列的方式存储然后通过buffer.concat对数组阵列合并创建新的arraybuffer。这样就正确的接收二进制数据了。

示例二:

以后端传送threejs中的点阵数组为例:

后端:

let buffer = Buffer.alloc((points.length   4) * 4)

//points.length   4:预留前四个数字为其他信息(比如两个数字为一组,或者三个数字为一组)
 
//预留位置
buffer.writeFloatLE(1, 0)
buffer.writeFloatLE(2, 4)
buffer.writeFloatLE(3, 8)
buffer.writeFloatLE(4, 12)

//buffer前四个数为信息
//point数据从第16位开始写入
for (let i = 0, len = points.length; i < len; i  ) {
  buffer.writeFloatLE(points[i], i * 4   16)
}
res.send(buffer)

前端:

let pointXhr = new XMLHttpRequest()
pointXhr.onreadystatechange = function () {
  var DONE = pointXhr.DONE || 4;
  if (pointXhr.readyState === DONE) {
    let buffer = pointXhr.response
    let bufferArray = new Float32Array(buffer);
    for (var i = 0; i < buffer.length;   i) {
      bufferArray[i] = buffer[i];
    }
    let pointsArray = bufferArray.slice(4)
    let points = []
    //pointsArray 点阵从第5个开始(前四个数为其他信息)
    for (let i = 0, l = pointsArray.length / 3; i < l; i  ) {
      points.push({
        x: pointsArray[i * 3],
        y: pointsArray[i * 3   1],
        z: pointsArray[i * 3   2]
      })
    }
    callback(points)
  }
}
pointXhr.open("POST",url,true);
pointXhr.responseType = 'arraybuffer';
pointXhr.send(null);

前端接收图片buffer

let imageXhr = new XMLHttpRequest()
imageXhr.onreadystatechange = function () {
  var DONE = imageXhr.DONE || 4;
  if (imageXhr.readyState === DONE) {
    if (imageXhr.response) {
      let bufferArray = imageXhr.response
      let uint8Array = new Uint8Array(bufferArray);
      for (var i = 0; i < bufferArray.length;   i) {
      uint8Array[i] = bufferArray[i];
    }
    callback(uint8Array)
    }
  }
}
imageXhr.open("POST",url,true);
imageXhr.responseType = 'arraybuffer';
imageXhr.send(null);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

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