概述

这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构。一个游戏的MVC如下划分:

M:1)单例全局的数据中心World,所有游戏模块的数据在World中有入口,2)各个模块自己的数据结构。

V:1)通过creator预制体制作的UI界面、场景,2)各个界面显示逻辑的ViewCtrl

C:1)全局的MainCtrl,2)各个模块的业务逻辑类ModuleCtrl

具体模块

先介绍M部分。由于一个模块的数据,在其他模块也有访问的需求,例如好友模块,在聊天的时候也需要访问,在排行榜里需要访问。数据应该有一个单例全局的数据中心类World,所有游戏模块的数据类在World中有入口。这些数据可以在玩家登录后从服务器获取并设置。

export class World {
    private static instance: World = null;
 
    private _test: TestData = null;
 
    /**
     * 单例模式
     */
    private constructor() {
 
    }
 
    /**
     * 获取实例
     */
    public static get inst(): World {
        if (!World.instance) {
            World.instance = new World();
        }
 
        return World.instance;
    }
 
    // FOR TEST
    public set test(val: TestData) {
        this._test = val;
    }
 
    public get test(): TestData {
        return this._test;
    }
}

这样模块间可以独立设计自己的数据结构,通过发送消息请求对应模块的ModuleCtrl更改,通过World读取。

export class TestData {
    private _text: string = null;
 
    public constructor() {
 
    }
 
    public set text(val: string) {
        this._text = val;
    }
 
    public get text(): string {
        return this._text;
    }
}

数据的更新时可以派发消息,界面可以监听消息做刷新。

下面介绍界面和脚本代码的关联。前面篇章中介绍过,cocos creator是基于组件模式。我将每个ui界面都做成一个预制体,每个预制体都可以添加一个脚本组件,用于控制这个界面的显示逻辑。

在弹窗管理里提到我设计了一个继承cc.Component的类叫ViewCtrl,所有界面的显示逻辑类都继承ViewCtrl,并添加到对应的界面预制体。前面提到数据更新时会派发消息,ViewCtrl监听数据更新消息,刷新关联的界面。

const {ccclass, property} = cc._decorator;
 
@ccclass
export default class TestViewCtrl extends ViewCtrl {
}

ViewCtrl只处理界面的显示逻辑,不处理数据业务逻辑,模块的数据业务逻辑由该模块的ModuleCtrl处理。ViewCtrl响应用户操作,派发消息,ModuleCtrl监听消息处理。大部分模块的ModuleCtrl主要做网络通信,和对本模块缓存数据的修改。

export class TestCtrl {
 
    public constructor() {
 
    }
 
    public init(): void {}
 
    public start(): void {
        NotifyCenter.addListener(MSG_TEST_HTTP, (src: any, data: any) => {
            this.testHttp();
        }, this);
    }
 
    public testHttp(): void {
        let data = {
            mod: 1, // 模块
            cmd: 1, // 命令
        }
 
        let params: HttpReq = {
            path: "",
            method: HTTP_METHOD_GET
        }
 
        MainCtrl.inst.http.sendData(data, params, (data: NetData) => {
            World.inst.test = new TestData();
            World.inst.test.text = "123";
        }, (code: number, reason: string) => {});
    }
}

前面提到,C层还有一个全局单例的MainCtrl。该类主要负责模块注册、提供全局的操作接口(例如界面/场景的显隐)、网络通信处理。

以上就是详解CocosCreator MVC架构的详细内容,更多关于CocosCreator MVC架构的资料请关注Devmax其它相关文章!

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