使用这种验证方法的目的:证明当前的用户不是机器人~防止恶意操作。

实现思路:

1、获取silde滑块(获取元素)

2、为元素注册事件———鼠标点击事件(onmousedown)鼠标点击之后获得当前鼠标的X坐标。

3、如何获取到鼠标的x坐标——使用clientX事件(当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)。

4、鼠标移动事件发生后根据从最开始点击的X值到移动后的X值之差,作为滑块移动的差值———— 鼠标移动事件 (onmousemove);

5、获取鼠标移动之后的X坐标

6、获得初始X坐标和移动后X值

7、该变 left的值

8、绿色背景跟着小滑块走

9、鼠标抬起清除鼠标移动事件。

注意:哪怕鼠标移动的时候超出了最外面的方块区域,滑块也要可以移动。所以不能只在滑块上设置移动事件,需要在文档document上设置移动事件。

主要用到的事件:

1、鼠标点击事件onmousedown;

2、鼠标移动事件onmousemove;

3、获取鼠标指针X坐标 clientX;

4、鼠标按键被松开 onmouseup;(有点类似与 click点击)

注意:

1、作用域——— 一个函数拥有一个作用域 (局部作用域)

2、怎样才能实现鼠标移动的时候使滑块也移动:改变滑块的left值。

3、想要实现滑块跟随鼠标移动,就要获得鼠标移动的x坐标。

实现代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
    *{
        padding:0;
        margin:0;
    }
    body{
        user-select:none;
        /*禁止用户选中*/
    }
    .wrap{
        width:300px;
        height: 40px;
        background-color:#e8e8e8;
        margin:100px auto;
        text-align: center;
        line-height: 40px;
        /*border-radius: 7px;*/
        position:relative;
    }
    .rect{
        position:relative;
        width:300px;
        height:100%;
    }
    .rec{
        position:absolute;
        top:0;
        left:0;
        width:0;
        height:100%;
        background: #00b894;
    }
    .silde{
        position:absolute;
        top:0;
        left:0;
        z-index: 11;
        /*在这里面,当设置长宽为40px时在加上边框1px就会超出 40px。
        可以使用怪异盒模型,怪异盒模型会使盒子的宽高包括边框,操持40px;*/
        box-sizing:border-box;
        width:40px;
        height:40px;
        background: #fff;
        border:1px solid #ccc;
    }

    </style>
</head>
<body>
    <div class='wrap'>
        <div class='rec'>
            <div class='rect'>滑块拖拽验证
                <div class='silde'><img src="hkkkk.png" alt=""></div>
            </div>
        </div>
    </div>
    <script>
        //获取事件
        var silde = document.querySelector('.silde');
        var rec = document.querySelector('.rec');
        var rect= document.querySelector('.rect');
        var img= document.querySelector('img');
        var minusX;  //保存变化的 X坐标(全局变量)

        //注册事件
        silde.onmousedown = function(e) {    //鼠标点击事件,点击之后执行函数,获得点击位置的X坐标
            var initX = e.clientX;    //保存初始按下位置的 X坐标;
            console.log(11,e);    //用以测试
            document.onmousemove = function(e) {        //鼠标移动事件
                var moveX = e.clientX;
                // var minusX = moveX - initX;    //变化的坐标(要注意作用域的问题,在这里面定义变量,在这个函数之外的函数就没法使用,所以要将minusX变成全局变量)
                minusX = moveX - initX;
                 //这里注意一下,获得的minusX只是一个差值,没有单位想让 滑块的位置改变还需要加上 单位px
                 //这个时候滑块会跟随鼠标整个页面一行的跑,价格条件判段,限制 滑块移动的区域不可以超过边框,保持left<=0。
                 if(minusX < 0) {
                     // silde.style.left = '0';
                     minusX = 0;
                 }
                 if(minusX > 260) { //判断最大值
                     // silde.style.left = '251';
                     // 这里面的距离用边框长度减去 滑块的长度 300-49
                     minusX = 260;
                     console.log('我到头了');
                 }
                 silde.style.left = minusX   'px';
                 rec.style.width = minusX   'px';
                 if(minusX >= 260) {
                     rect.style.color = 'white';
                     img.src = 'sure.png';
                     document.onmousemove = null;
                     silde.onmousedown = null;
                     // rect.innerHTML = '验证成功';
                 }
                // console.log(222,e,minusX);    //用以测试
            }
        }
        document.onmouseup = function () {    //鼠标抬起事件
            document.onmousemove = null;    //不允许鼠标移动事件发生
            console.log(111);
            if(minusX < 260) { //如果没有到头
                img.src = 'hkkkk.png';
                silde.style.left = 0;    //设置一个 left值
                rec.style.width = 0;    //绿色背景层设置宽度
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

实现效果:

案例中所用到的小图标可以自行获取:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

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