跟随鼠标炫彩小球

canvas没有让我失望,真的很有意思

实现效果

超级炫酷

在这里插入图片描述

实现原理

  • 创建小球
  • 给小球添加随机颜色,随机半径
  • 鼠标移动通过实例化,新增小球
  • 通过调用给原型新增的方法,来实现小球的动画效果
  • 通过定时器不断地更新画布

实现过程

创建小球

通过创建函数收纳小球所有的样式,再通过实例化函数,将鼠标当前的位置传递给Ball函数,让通过实例化创建出来的小球,最后将创建出来的小球存入数组中,数组中以对象形式存放着每个小球的属性和属性值

function Ball(x, y, r) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.r = r;
    this.color = getRandom();//随机生成颜色
    this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//生成随机移动的位置
    this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//`-5`是让小球能向四周随机移动
    ballArr.push(this);//添加小球
}
//监听鼠标移动事件
canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
    new Ball(e.offsetX, e.offsetY, parseInt(Math.random() * 20));
    /*实例化Ball为Ball对象通过__proto__来调用原型的方法*/
})

生成随机颜色

对于color这个属性,可以通过6位16进制的值来表示一种颜色

因此,可以通过随机产生一个6位的16进制数来做为随机颜色

0到f这16个数存入数组中,通过随机生成6个0到16的索引值,这样就能通过数组的索引号随机的获取6个到0到f中的数了

split的作用是:以括号内的参数为标志符来分割字符串,返回数组

//设置随机颜色
function getRandom() {
    var allType = '0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f';//16进制颜色
    var allTypeArr = allType.split(',');//通过','分割为数组
    var color = '#';
    for (var i = 0; i < 6; i  ) {
        //随机生成一个0-16的数
        var random = parseInt(Math.random() * allTypeArr.length);
        color  = allTypeArr[random];
    }
    return color;//返回随机生成的颜色
}

渲染小球

给函数的原型链中添加render方法,让每一个通过Ball函数实例化出来的对象,带有这些方法

这个函数的作用是,通过Ball的参数生成一个圆形,在实例化的时候,会生成一个对象,这个对象里就存放的x,y,r这些值

Ball.prototype.render = function () {
    ctx.beginPath();//路径开始
    ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);//画圆,位置,半径
    ctx.fillStyle = this.color;//颜色
    ctx.fill();//填充
}

更新小球信息

因为生成的小球x,y,r是固定的,所以小球的位置也是固定的,不会改变

因此需要通过改变每个小球的位置和半径让小球动起来,当小球的半径小于0时,调用remove方法将小球从数组中删除

/* 更新小球位置和半径 小于0时清除 */
Ball.prototype.update = function () {
    this.x  = this.dx;//x改变
    this.y  = this.dy;//y改变
    this.r -= 0.1;//半径减小
    if (this.r < 0) {
        this.remove();//调用添加的remove方法
    }
}

删除小球

这是上面调用的remove方法,当this也就是当前小球半径小于0时i,遍历整个数组,找到这个this,也就是”这个小球“,通过调用数组中的方法,删除掉数组的这个元素

splice(index,num) 方法可删除从 index 处开始删除num个元素

Ball.prototype.remove = function () {
    for (var i = 0; i < ballArr.length; i  ) {
        if (ballArr[i] == this) {
            ballArr.splice(i, 1);//找到这个小于0 的元素,删除
        }
    }
}

渲染画布

通过定时器,不断的更新画布,主要是这几个步骤

  • 清除画布
  • 遍历数组,获取到所有小球的信息,渲染到画布上
  • 不断的重复调用,更新小球信息
setInterval(function () {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清屏
    for (var i = 0; i < ballArr.length; i  ) {
        ballArr[i].update();//更新小球
        if (ballArr[i]) {
            ballArr[i].render();//渲染小球
        }
    }
}, 20);

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            background: black;
        }
        canvas {
            display: block;
            border: 1px solid black;
            margin: 0 auto;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas width="1000px" height="1000px" id="myCanvas">
        当前浏览器版本不支持,请升级浏览器
    </canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        //定义球的位置和半径
        function Ball(x, y, r) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.r = r;
            this.color = getRandom();//随机生成颜色
            this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//生成随机移动的位置
            this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5;
            ballArr.push(this);//添加小球
        }
        /* 更新小球位置和半径 小于0时清除 */
        Ball.prototype.update = function () {
            this.x  = this.dx;
            this.y  = this.dy;
            this.r -= 0.1;
            if (this.r < 0) {
                this.remove();//调用添加的remove方法
            }
        }
        Ball.prototype.remove = function () {
            for (var i = 0; i < ballArr.length; i  ) {
                if (ballArr[i] == this) {
                    ballArr.splice(i, 1);//找到这个小于0 的元素,删除
                }
            }
        }
        //渲染小球 画小球
        //在原型中添加方法
        Ball.prototype.render = function () {
            ctx.beginPath();//路径开始
            ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);//画圆,位置,半径
            ctx.fillStyle = this.color;//颜色
            ctx.fill();
        }
        //监听鼠标移动事件
        canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
            new Ball(e.offsetX, e.offsetY, parseInt(Math.random() * 20));
            //实例化Ball为Ball对象通过__proto__来调用原型的方法
            console.log(ballArr);
        })
        var ballArr = [];
        setInterval(function () {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清屏
            for (var i = 0; i < ballArr.length; i  ) {
                ballArr[i].update();//更新小球
                if (ballArr[i]) {
                    ballArr[i].render();//渲染小球
                }
            }
        }, 20);
        //设置随机颜色
        function getRandom() {
            var allType = '0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f';//16进制颜色
            var allTypeArr = allType.split(',');//通过','分割为数组
            var color = '#';
            for (var i = 0; i < 6; i  ) {
                var random = parseInt(Math.random() * allTypeArr.length);
                //随机生成一个0-16的数
                color  = allTypeArr[random];
            }
            return color;//返回随机生成的颜色
        }
    </script>
</body>

</html>

到此这篇关于Canvas跟随鼠标炫彩小球的实现的文章就介绍到这了,更多相关Canvas跟随鼠标 内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持Devmax!

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