设置应用的名称,包名、应用图标和启动

安卓的应用资源配置在main/AndroidManifest.xml中设置,文件内容如下:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.gesture_demo">
    <!-- io.flutter.app.FlutterApplication is an android.app.Application that
         calls FlutterMain.startInitialization(this); in its onCreate method.
         In most cases you can leave this as-is, but you if you want to provide
         additional functionality it is fine to subclass or reimplement
         FlutterApplication and put your custom class here. -->
    <application
        android:name="io.flutter.app.FlutterApplication"
        android:label="gesture_demo"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher">
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:launchMode="singleTop"
            android:theme="@style/LaunchTheme"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|smallestScreenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
            android:hardwareAccelerated="true"
            android:windowSoftInputMode="adjustResize">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            </intent-filter>
        </activity>
        <!-- Don't delete the meta-data below.
             This is used by the Flutter tool to generate GeneratedPluginRegistrant.java -->
        <meta-data
            android:name="flutterEmbedding"
            android:value="2" />
    </application>
</manifest>

Flutter生成的文件建议是大部分内容可以保留不动,但是可以根据需要进行修改。
具体可能要修改的内容如下:

属性名 用途 说明
package 应用包名 安卓应用的唯一标识符,一般为com.xxxx.xxx格式
android:label 应用显示名称 默认为工程名,需要根据实际情况修改
android:icon 应用图标 替换指定的图标文件即可
meta-data
   android:name
资源名称 不可更改,用于Flutter生成安卓插件
meta-data
  value
资源值 不可更改,用于Flutter生成安卓插件

替换应用图标

安卓提供了如下尺寸的图标配置文件,在Flutter项目下的android/app/src/main/res对应尺寸目录下可以应用图标文件。

尺寸别名 图标大小 屏幕尺寸
mipmap-mdpi 48x48 320×480
mipmap-hdpi 72x72 480×800,480×854
mipmap-xhdpi 96x96 1280*720,720p
mipmap-xxhdpi 144x144 1920*1080,1080p
mipmap-xxxhdpi 192x192 3840×2160,4k

替换启动页

应用启动页图片在Flutter项目下的android/app/src/main/drawable下的launch_background.xml配置文件中,默认是一个白色底,xml问卷如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Modify this file to customize your launch splash screen -->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@android:color/white" />

    <!-- You can insert your own image assets here -->
    <!-- <item>
        <bitmap
            android:gravity="center"
            android:src="@mipmap/launch_image" />
    </item> -->
</layer-list>

注释掉的部分可以用来设置启动页图片,需要注意部分机型的尺寸未必和启动页图片一致,因此可以设置启动页的背景色与启动页图片边缘一致。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Modify this file to customize your launch splash screen -->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  	<!-- 背景色 -->
    <item android:drawable="@android:color/white" />
		
  	<!-- 启动页图片,也可以添加其他元素 -->
    <item>
        <bitmap
            android:gravity="center"
            android:src="@mipmap/launch_image" />
    </item>
</layer-list>

设置访问权限

在android/app/src下的AndroidManifest.xml(注意不是src/profile文件夹下的AndroidManifest.xml文件)文件中设置应用权限,如访问网络,相册,摄像头等。开发环境是在android/src/debug的AndroidManifest.xml中设置。下面是一个示例的文件:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.animation_demo">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
    
    <application
        android:name="io.flutter.app.FlutterApplication"
        android:label="动画演示"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher">
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:launchMode="singleTop"
            android:theme="@style/LaunchTheme"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|smallestScreenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
            android:hardwareAccelerated="true"
            android:windowSoftInputMode="adjustResize">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            </intent-filter>
        </activity>
        <!-- Don't delete the meta-data below.
             This is used by the Flutter tool to generate GeneratedPluginRegistrant.java -->
        <meta-data
            android:name="flutterEmbedding"
            android:value="2" />
    </application>
</manifest>

配置版本发布参数

在android/app/build.gradle文件检查配置是否正确:

  1. applicaitonId:应用唯一AppId,如com.lios.helloworld
  2. versionCode:应用程序版本号
  3. versionName:版本号字符串
  4. minSdkVersion:指定最低的API级别
  5. targetSdkVersion:指定应用程序设计运行的API级别

如下所示:

android {
    compileSdkVersion 28

    sourceSets {
        main.java.srcDirs  = 'src/main/kotlin'
    }

    lintOptions {
        disable 'InvalidPackage'
    }

    defaultConfig {
        // TODO: Specify your own unique Application ID (https://developer.android.com/studio/build/application-id.html).
        applicationId "com.example.animation_demo"
        minSdkVersion 16
        targetSdkVersion 28
        versionCode flutterVersionCode.toInteger()
        versionName flutterVersionName
        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }

    buildTypes {
        release {
            // TODO: Add your own signing config for the release build.
            // Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
    }
}

这里面可以看到versionCode和versionName是从flutterVersionCode和flutterVersionName中引入的,其中这两个变量在build.gradle上面有定义。先从local.properties中读取,若没有再在该文件中定义,因此可以在localProperties中设置或在build.gradle中设置(优先取local.properties中的值)。

def flutterVersionCode = localProperties.getProperty('flutter.versionCode')
if (flutterVersionCode == null) {
    flutterVersionCode = '1'
}

def flutterVersionName = localProperties.getProperty('flutter.versionName')
if (flutterVersionName == null) {
    flutterVersionName = '1.0'
}

生成应用签名

创建keystore,如果之前创建过了,在key.properties中引入即可。

#其中~/key.jks是将keystore文件key.jks存储在~/目录下
keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

按提示输入密码和组织信息即可。

输入密钥库口令:  
再次输入新口令: 
您的名字与姓氏是什么?
  [Unknown]:  lag
您的组织单位名称是什么?
  [Unknown]:  island-coder
您的组织名称是什么?
  [Unknown]:  RD
您所在的城市或区域名称是什么?
  [Unknown]:  Coder
您所在的省/市/自治区名称是什么?
  [Unknown]:  Island
该单位的双字母国家/地区代码是什么?
  [Unknown]:  CN
CN=lag, OU=island-coder, O=RD, L=Coder, ST=Island, C=CN是否正确?
  [否]:  Y

正在为以下对象生成 2,048 位RSA密钥对和自签名证书 (SHA256withRSA) (有效期为 10,000 天):
	 CN=lag, OU=island-coder, O=RD, L=Coder, ST=Island, C=CN
[正在存储/Users/lag/key.jks]

在android目录下创建一个key.properties文件,用于引用密钥库信息:

storePassword={密钥库密码} #
keyPassword={证书密码}
keyAlias=key    #对应命令行的-alias后的别名
storeFile=/Users/lag/key.jks  #对应命令生成的key.jks的据对路径

修改配置文件

在build.gradle文件中,在android下增加以下内容:

	signingConfigs {
        release {
            keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
            keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
            storeFile = file(keystoreProperties['storeFile'])
            storePassword = keystoreProperties['storePassword']
        }
    }

    buildTypes {
        release {
            // TODO: Add your own signing config for the release build.
            // Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
            signingConfig signingConfigs.release
            
        }
    }

打包

在项目目录下,运行下面的命令:

flutter build apk

默认按release打包,生成的apk在build.app/outputs/apk/app-release.apk下。

注意事项

修改AndroidManifest.xml文件后,flutter打包可能存在缓存,此时运行下面的命令,清除掉缓存再次打包即可。

flutter clean

以上就是如何使用Flutter发布安卓应用的详细内容,更多关于Flutter发布安卓应用的资料请关注Devmax其它相关文章!

如何使用Flutter发布安卓应用的更多相关文章

  1. Flutter中文教程-Cookbook

    Flutter中文网的Cookbook中包含了在编写Flutter应用程序时常见问题及示例。设计基础使用主题共享颜色和字体样式Images显示来自网上的图片用占位符淡入图片使用缓存图Lists创建一个基本list创建一个水平list使用长列表创建不同类型子项的List创建一个gridList处理手势处理点击添加Material触摸水波效果实现滑动关闭导航导航到新页面并返回给新页面传值从新页面返回数据给上一个页面网络从网上获取数据进行认证请求使用WebSockets

  2. android-studio – 未配置Dart SDK

    Initializinggradle…

  3. 安卓 – 从一个扑动的应用程序拨打电话

    或者有更好的选择从我的应用程序拨打电话?

  4. android – 如何在Flutter中添加Webview?

    我知道可以将WebView添加为整页,但找不到任何示例代码.我假设你可以使用PageView作为它的基础,但不知道如何调用本机androidWebView并将其添加到PageView.谁能指出我正确的方向?

  5. android – 如何将消息从Flutter传递给Native?

    如果需要与特定的API/硬件组件进行交互,您如何将Flutter的信息传递回Android/Native代码?是否有任何事件频道可以通过其他方式发送信息或类似于回调?

  6. android – 如何在Flutter App中处理onPause / onResume?

    我是否过于复杂的事情?即使我的用例似乎不需要它,我仍然想知道:如何自己处理onPause/onResume事件?

  7. android – 如何使用Flutter构建Augment Reality应用程序?

    我对Android开发有一些基础知识.最近听说过Flutter并且非常有兴趣研究它.我想知道是否有可能使用颤振构建增强现实应用程序以及要实现此目的的方法?请帮忙.解决方法截至目前,颤振不支持3D.Flutter现在专注于2D,团队长期计划为颤振提供优化的3Dapi.你读了常见问题here.

  8. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  9. Flutter StreamBuilder实现局部刷新实例详解

    这篇文章主要为大家介绍了Flutter StreamBuilder实现局部刷新实例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

  10. Flutter 首页必用组件NestedScrollView的示例详解

    今天介绍的组件是NestedScrollView,大部分的App首页都会用到这个组件。对Flutter 首页必用组件NestedScrollView的相关知识感兴趣的一起看看吧

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部