效果图

思考

移动端的场景里经常会出现环形进度条的功能,在实现这个功能前,我预想的解决方案大致有: echarts、antv、canvas、svg

前面两种第三方提供的解决方案当然是简单,拿到案例修整一下即可,但是需要下载依赖,而且代码量不小。有没有不需要依赖第三方包,采用原生的写法,独立封装成一个组件,降低耦合,而且性能优越?

当然,那就主要介绍canvas的使用

实现思路

可以展示整个圆、半圆以及任意角度弧形(左右对称)的进度条。整体思路如下:

1.先确定展示的形状,是整个圆、半圆还是一般的弧形

2.把确定好形状的圆弧均分100等份,计算出每一份所占的弧度

3.灰色圆弧占100份,红色圆弧最终占的份数由参数确定

4.设置setInterval定时器,重复执行画图操作

  • 清空画布
  • 先画灰色的圆弧,占100份
  • 再画红色的圆弧:红色圆弧的份数从0开始,每次加1
  • 画红色圆弧末端的红色圆:难点在于根据角度确定红色圆的圆心,这里面涉及到三角函数,在草稿纸上画个图就大致明白了
  • 当红色圆弧的份数达到指定值(传的参数)的时候,清除定时器

具体代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">
  <title>Canvas</title>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>

  <script>
    draw(66);
    /**
     * [顺时针方向画图,起始点在左侧]
     * @param  {[number]} percent [所占的进度百分比,比如66%,则传66即可,0 <= percent <= 100]
     * @param  {[number]} sR      [圆弧起始角度,可不传,默认是π/2,Math.PI/2 <= sR < 3/2 * Math.PI]
     */
    function draw(percent, sR) {
      if (percent < 0 || percent > 100) {
        return;
      }
      if (sR < Math.PI/2 || sR >= 3/2 * Math.PI) {
        return;
      }

      var canvas = document.querySelector('#canvas'),
          cxt = canvas.getContext('2d'),
          cWidth = canvas.width,
          cHeight = canvas.height,
          baseColor = '#e1e1e1',
          coverColor = '#fe4d43',
          PI = Math.PI,
          sR = sR || 1/2 * PI; // 默认圆弧的起始点弧度为π/2

      var finalRadian = sR   ((PI   (PI - sR) * 2) * percent / 100); // 红圈的终点弧度
      var step = (PI   (PI - sR) * 2)/100; // 一个1%对应的弧度大小
      var text = 0; // 显示的数字
      var timer = setInterval(function() {
        cxt.clearRect(0, 0, cWidth, cHeight);
        var endRadian =  sR   text * step;
        // 画灰色圆弧
        drawCanvas(cWidth/2, cHeight/2, 80, sR, sR   (PI   (PI - sR) * 2), baseColor, 2);
        // 画红色圆弧
        drawCanvas(cWidth/2, cHeight/2, 80, sR, endRadian, coverColor, 2);

        // 画红色圆头
        // 红色圆头其实就是一个圆,关键的是找到其圆心,涉及到三角函数知识,自己画个图一看就明了
        var angle = 2*PI - endRadian; // 转换成逆时针方向的弧度(三角函数中的)
        xPos = Math.cos(angle) * 80   cWidth/2; // 红色圆 圆心的x坐标
        yPos = -Math.sin(angle) * 80   cHeight/2; // 红色圆 圆心的y坐标
        drawCanvas(xPos, yPos, 2, 0, 2*PI, coverColor, 2);

        // 数字
        cxt.fillStyle = coverColor;
        cxt.font = '40px PT Sans';
        var textWidth = cxt.measureText(text '%').width;
        cxt.fillText(text '%', cWidth/2 - textWidth/2, cHeight/2   15);
        text  ;

        if (endRadian.toFixed(2) >= finalRadian.toFixed(2)) {
          clearInterval(timer);
        }
      }, 30);

      function drawCanvas(x,y,r,sRadian,eRadian,color,lineWidth) {
        cxt.beginPath();
        cxt.lineCap = "round";
        cxt.strokeStyle = color;
        cxt.lineWidth = lineWidth;
        cxt.arc(x, y, r, sRadian, eRadian, false);
        cxt.stroke();
      }
    }
  </script>
</body>
</html>

关于动画部分,可以使用requestAnimationFrame做优化,函数改写如下:

function draw(percent, sR) {
  if (percent < 0 || percent > 100) {
    return;
  }
  if (sR < Math.PI/2 || sR >= 3/2 * Math.PI) {
    return;
  }

  var canvas = document.querySelector('#canvas'),
      cxt = canvas.getContext('2d'),
      cWidth = canvas.width,
      cHeight = canvas.height,
      baseColor = '#e1e1e1',
      coverColor = '#fe4d43',
      PI = Math.PI,
      sR = sR || 1/2 * PI; // 默认圆弧的起始点弧度为π/2

  var finalRadian = sR   ((PI   (PI - sR) * 2) * percent / 100); // 红圈的终点弧度
  var step = (PI   (PI - sR) * 2)/100; // 一个1%对应的弧度大小
  var text = 0; // 显示的数字

  window.requestAnimationFrame(paint);
  function paint() {
    cxt.clearRect(0, 0, cWidth, cHeight);
    var endRadian =  sR   text * step;
    // 画灰色圆弧
    drawCanvas(cWidth/2, cHeight/2, 80, sR, sR   (PI   (PI - sR) * 2), baseColor, 2);
    // 画红色圆弧
    drawCanvas(cWidth/2, cHeight/2, 80, sR, endRadian, coverColor, 2);

    // 画红色圆头
    // 红色圆头其实就是一个圆,关键的是找到其圆心,涉及到三角函数知识,自己画个图一看就明了
    var angle = 2*PI - endRadian; // 转换成逆时针方向的弧度(三角函数中的)
    xPos = Math.cos(angle) * 80   cWidth/2; // 红色圆 圆心的x坐标
    yPos = -Math.sin(angle) * 80   cHeight/2; // 红色圆 圆心的y坐标
    drawCanvas(xPos, yPos, 2, 0, 2*PI, coverColor, 2);

    // 数字
    cxt.fillStyle = coverColor;
    cxt.font = '40px PT Sans';
    var textWidth = cxt.measureText(text '%').width;
    cxt.fillText(text '%', cWidth/2 - textWidth/2, cHeight/2   15);
    text  ;

    if (endRadian.toFixed(2) < finalRadian.toFixed(2)) {
      window.requestAnimationFrame(paint);
    }
  }

  function drawCanvas(x,y,r,sRadian,eRadian,color,lineWidth) {
    cxt.beginPath();
    cxt.lineCap = "round";
    cxt.strokeStyle = color;
    cxt.lineWidth = lineWidth;
    cxt.arc(x, y, r, sRadian, eRadian, false);
    cxt.stroke();
  }

到此这篇关于详解JavaScript Canvas绘制环形进度条的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript Canvas环形进度条内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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