请求存储权限

首先需要在 AndroidManifest.xml 文件中声明权限:

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

在代码中请求用户权限:

    // 权限请求码
    private static final int PERMISSION_REQ_ID = 0;  
    // 请求权限
    private static final String[] REQUESTED_PERMISSIONS = {
            Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
    };

    ...

     // 判断有没有存储权限
    if (checkSelfPermission(REQUESTED_PERMISSIONS[0],PERMISSION_REQ_ID)){
        //YSE 
    }else {
        //NO
    }
    private boolean checkSelfPermission(String permissions,int requestCode){
        if (ContextCompat.checkSelfPermission(this,permissions) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED){
            ActivityCompat.requestPermissions(this, REQUESTED_PERMISSIONS, requestCode);
            return false;
        }
        return true;
    }

    // 重写此方法,接收用户授权回调
    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
        Log.i(TAG, "onRequestPermissionsResult: requestCode ="   requestCode
                 "\n,permissions ="   Arrays.toString(permissions)
                 "\n,grantResults ="   Arrays.toString(grantResults));
        if (requestCode == PERMISSION_REQ_ID){
            if (grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED){
                //用户同意权限
            }else {
                //用户拒绝权限
            }
        }
    

版本适配

从 Android 6.0 到 Android 10 存储/访问文件功能,有发生了很多变化。

Android 7.0 前

在Android 7.0 以前我们访问内存中的文件可以通过 Uri.fromFile,将 File 转换成 Uri 对象,这个 Uri 对象表示这本地真实路径。 访问一个图片:

String fileName = "default_Image.jpg";
File file = new File("file_path", fileName);
Uri uri = Uri.fromFile(file);

Android 7.0 后

在 7.0 后,这种通过真实路径来获取的 Uri 被认为是不安全的,所以提供了一种新的解决方案,就是通过 FileProvide 来实现文件的访问,FileProvider 是一种比较特殊的内容提供器,他使用了类似于内容提供器的机制来对数据进行保护。 访问一个图片:

    File file = new File(CACHE_IMG, "file_name");
    Uri imageUri = FileProvider.getUriForFile(activity,"com.sandan.fileprovider", file); //这里进行替换uri的获得方式

然而上面这种真的好吗,对用开发者而且这算是好处吧,但是对用用户而言,上述的无疑一些流氓作用,因为开发者完全可以访问的内存中的所有位置,并作出一些改变,导致 SD 卡中的空间变得非常乱,即使卸载了 app,但是一些垃圾文件却还在内存中。

Android 10.0

在 Android 10.0 ,为了解决上述问题,Google 在 Android 10.0 中加入了 作用域功能。

什么是作用域

就是 Android 系统对 SD 卡做了很大的限制,从 Android 10.0 开始,每个程序只能有权在自己的外置存储空间关联的目录下读取和创建相应的文件,也称作沙箱。获取该目录的代码是:getExternalFilesDir() ,关联的目录路径大致如下:

 Html CSS JavaScript Vb vbs Asp PHP Perl Python Ruby C# C   SQL Delphi Diff Groovy Java JavaFX ActionScript3 Bash/shell powershell Plain Text Scala XML显示语言名称 显示行号 允许折叠 

将数据放在这个目录下,你可以使用之前的方法对文件进行读写,不需要作出任何变更和适配。但是这个文件夹中的文件会随着应用卸载而被随之删除。 那如果需要访问其他目录怎么办呢?比如获取相册中的图片,向相册中添加一张图片。为此,Android 系统针对系统文件类型进行了分类:图片,音频,视频 这三类文件可以通过 MediaStore API 来进行访问,这种称为共享空间,其他的系统文件需要使用 系统的文件选择器来进行访问,另外,如果程序向媒体库写入图片,视频,音频,将会自动用于读写权限,不需要额外申请权限,如果你要读取其他程序向媒体贡献的图片,视频,音频,则必须要申请 READ_EXTERNAL_STORAGE 权限,WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限会在未来的版本中被废弃。

举个栗子

举例说明:有一张本地图片,向这张图片添加水印,并保存到相册。

直接上代码:

    /**
     * 保存图片到相册
     *
     * @param context 上下文
     * @param text 水印文字
     */
    private void savePhotoAlbum(final Context context, final String text) {
        //这里开启子线程,防止堵塞。
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    //从本地获取一张图片,转成Bitmap
                    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.icon_info);
                    //在沙箱中创建文件,名称:info.jpg
                    File file = new File(context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "info.jpg");
                    //判断文件是否存在,不存在创建文件。
                    if (!file.exists()) {
                        file.createNewFile();
                    }
                    // 向图片添加水印
                    Bitmap newBitmap = addInfoWatermark(context, bitmap, text);
                    // 更新相册
                    updatePhotoAlbum(context, newBitmap, file);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start(); //开始线程
    }

   /**
     * 保存到相册
     *
     * @param context 上下文
     * @param src  源图片
     * @param text 水印文字
     */
    private Bitmap addInfoWatermark(final Context context, Bitmap src, String text) {
        //判断图片/水印文字 是否为空
        if (isEmptyBitmap(src) || text == null ) {
            return null;
        }
        // 从源图片复制一份
        Bitmap ret = src.copy(src.getConfig(), true);
        // 初始化画笔
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
         // 初始化画布
        Canvas canvas = new Canvas(ret);
        // 水印文字:黑色
        paint.setColor(Color.BLACK);
        // 文字大小:19dp
        paint.setTextSize(dip2px(context, 19));
         // 开始绘画
        canvas.drawText(text, 10, 10 , paint);
        // 循环利用资源
        if (!src.isRecycled()) {
            src.recycle(); 
        }
        return ret;
    }

    /**
     * 保存到相册
     *
     * @param context 上下文
     * @param src  源图片
     * @param file 要保存到的文件
     */
    private void savePhotoAlbum(final Context context, Bitmap src, final File file) {
        //判断图片 是否为空
        if (isEmptyBitmap(src)) {
            return;
        }
        // 保存文件
        OutputStream outputStream;
        try {
            //输出这个文件
            outputStream = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file));
            // 压缩
            src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, outputStream);
            // 循环利用资源
            if (!src.isRecycled()) {
                src.recycle();
            }
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 更新图库,这个在 Android 6.0 和 Android 10.0 更新图库,存在差异。
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {  
            // Android 10.0 及以上
            // 创建 ContentValues 对象,准备插入数据
            ContentValues values = new ContentValues();
            values.put(MediaStore.MediaColumns.DISPLAY_NAME, file.getName());
            values.put(MediaStore.MediaColumns.MIME_TYPE, getMimeType(file));
            values.put(MediaStore.MediaColumns.RELATIVE_PATH, Environment.DIRECTORY_DCIM);
            ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
            // 插入数据,返回所插入数据对应的Uri
            Uri uri = contentResolver.insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values);
            if (uri == null) {
                return;
            }
            try {
                // 获取刚插入的数据的Uri对应的输出流
                outputStream = contentResolver.openOutputStream(uri);
                FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(file);
                // 从一个流复制到另一个流上
                FileUtils.copy(fileInputStream, outputStream);
                //关闭流
                fileInputStream.close();
                outputStream.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } else {
            // android 6.0 - 10.0
            // 扫描文件
            MediaScannerConnection.scanFile( context.getApplicationContext(), new String[]{file.getAbsolutePath()}, new String[]{"image/jpeg"},
                    new MediaScannerConnection.OnScanCompletedListener() {
                        @Override
                        public void onScanCompleted(String path, Uri uri) {
                            //通知相册更新
                            // 插入图片
                            MediaStore.Images.Media.insertImage( context.getContentResolver(),  BitmapFactory.decodeFile(path), file.getName(), null);
                            Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
                            Uri u = Uri.fromFile(file);
                            intent.setData(u);
                            context.sendBroadcast(intent);  // 发广播通知,更新相册
                        }
                    });
        }
    }

    /**
     * Bitmap对象是否为空。
     */
    private static boolean isEmptyBitmap(Bitmap src) {
        return src == null || src.getWidth() == 0 || src.getHeight() == 0;
    }

    /**
     * 获取 Mime 类型
     *
     * @param file 文件
     * @return Mime 类型
     */
    private static String getMimeType(File file) {
        FileNameMap fileNameMap = URLConnection.getFileNameMap();
        String type = fileNameMap.getContentTypeFor(file.getName());
        return type;
    }

    /**
     * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
     */
    public int dip2px(Context context, float dpValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dpValue * scale   0.5f);
    }

以上就是Android 版本、权限适配相关总结的详细内容,更多关于Android 版本、权限适配的资料请关注Devmax其它相关文章!

Android 版本、权限适配相关总结的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  9. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

  10. Android – 调用GONE然后VISIBLE使视图显示在错误的位置

    我有两个视图,A和B,视图A在视图B上方.当我以编程方式将视图A设置为GONE时,它将消失,并且它正下方的视图将转到视图A的位置.但是,当我再次将相同的视图设置为VISIBLE时,它会在视图B上显示.我不希望这样.我希望视图B回到原来的位置,这是我认为会发生的事情.我怎样才能做到这一点?编辑–代码}这里是XML:解决方法您可以尝试将两个视图放在RelativeLayout中并相对于彼此设置它们的位置.

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部