vue2.x引入threejs

npm安装

npm install three

使用指定版本:

npm install three@<版本号>

其他插件

因为本次开发需要引入3D模型,所以需要使用 MTLLoader, OBJLoader两种加载器,因为开发需求和
版本问题, 最新版本自带的加载器不能实现需求,所以需要额外引入three-obj-mtl-loader插件,并且threejs版本需要退到122版本;

npm安装three-obj-mtl-loader

npm install three-obj-mtl-loader --save

实例

//-- html部分 -- 开始 --
<div class="three_box" id="container">
</div>
//-- html部分 -- 结束 --

import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; // 控制器-控制相机运行轨道
import { MTLLoader, OBJLoader } from 'three-obj-mtl-loader' //项目中使用到.obj文件和.mtl文件,故引入

mounted() {
	let width = 1053	// dom宽度
	let height = 473	// dom高度
	
	this.scene = new THREE.Scene()// 运行创建场景函数
	let mtlLoader = new MTLLoader() //创建MTLLoader实例
	let objLoader = new OBJLoader() //创建OBJLoader实例
	let k = width / height	// 宽高比
	let camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, k, 1, 2000) //创建相机,这个相机模拟人眼所看到的景象,近大远小没参数分别为:
	//fov — 摄像机视锥体垂直视野角度
	//aspect — 摄像机视锥体长宽比
	//near — 摄像机视锥体近端面
	//far — 摄像机视锥体远端面
	camera.position.set( -500, 300, 300 )//设置相机位置
	this.initDoor()//调用引入3D模型方法
	this.initcao() //调用几何图形方法
	//点光源
	let point = new THREE.PointLight(0xffffff)
	point.position.set(800, 800, 2000); //光源位置
	this.scene.add(point);  //光源添加进场景
	
	//环境光
	let ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff); //设置环境光
	this.scene.add(ambient)  //讲环境光加入场景
	this.renderer = new THREE.WebGL1Renderer(); // 实例渲染器
	this.renderer.setSize( width, height) //渲染器宽高
	this.renderer.setClearColor(new THREE.Color('#07224e'), 1) //设置背景颜色
	setTimeout(() => {
	  document.getElementById('container').appendChild(this.renderer.domElement)//将渲染器添加进dom
	}, 500)
	this.animate()//调用动画效果
	this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement) //添加相机和渲染器到控制器,实现滑动
},
methods: {
	initcao() {
		let geometry = new THREE.BoxGeometry(3200, 1600, 8); //矩形平面
		let material = new THREE.MeshLambertMaterial({  // 配置样式,包括颜色 透明度等
			  color: new THREE.Color('#bcbfc6'),
			  transparent: true,
			  opacity: 0.3,
			  side: THREE.DoubleSide
		});
		let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
		mesh.rotateX(-Math.PI / 2);
		this.scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
	},
	initDoor() {
		let that = this //后面回调会影响this指向
		let mtlLoader = new MTLLoader()
		let objLoader = new OBJLoader();
		mtlLoader.load('static/door.mtl', function( material) { //引入模型.mtl文件,是3D模型的贴图,如果不需要贴图可以不使用,模型会只有一个框架
		  material.preload();
		  objLoader.setMaterials(material)
		  objLoader.load('static/door.obj', //引入模型.obj文件
		      function( obj) {
		          obj.position.z = -188  //调整模型位置
		          obj.position.x = -265 //调整模型位置
		          obj.position.y = 10 //调整模型位置
		          obj.rotateY(Math.PI / 2) //调整模型角度
		          obj.scale.set( 20, 20, 20 ) //调整模型放大缩小倍数
		          that.scene.add(obj) //模型添加进场景
		      },
		  )
		})
	},
	animate() {
		//这里自己写点要对模型进行的操作
       this.renderer.render(this.scene, this.camera);
       requestAnimationFrame(this.animate) //这里按帧更新画面,大概一秒60次左右
         
     }, 
}

强调

如果在开发中需要引入3D模型,模型文件应放在与src文件同级的static下,引入方式应该是 'static/door.mtl'

如果在开发过程中出现threejs生成的canvas出现外边框,只需要用css样式修改,代码如下:

.three_box {
      width: 1053px;
       height: 473px;
       >>> canvas:focus-visible {
           outline: 0px
       }
   }

threejs官方文档

到此这篇关于vue2.x引入threejs的文章就介绍到这了,更多相关vue2.x引入threejs内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

vue2.x引入threejs的实例代码的更多相关文章

  1. Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico

    这篇文章主要介绍了Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  2. vue自定义加载指令v-loading占位图指令v-showimg

    这篇文章主要为大家介绍了vue自定义加载指令和v-loading占位图指令v-showimg的示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

  3. vue使用动画实现滚动表格效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了vue使用动画实现滚动表格效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  4. 关于Vue 监控数组的问题

    这篇文章主要介绍了Vue 监控数组的示例,主要包括Vue 是如何追踪数据发生变化,Vue 如何更新数组以及为什么有些数组的数据变更不能被 Vue 监测到,对vue监控数组知识是面试比较常见的问题,感兴趣的朋友一起看看吧

  5. Vue子组件props从父组件接收数据并存入data

    这篇文章主要介绍了Vue子组件props从父组件接收数据并存入data的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  6. Vue h函数的使用详解

    本文主要介绍了Vue h函数的使用详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  7. VUE响应式原理的实现详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了VUE响应式原理的实现,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能够给你带来帮助

  8. vue+Element ui实现照片墙效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了vue+Element ui实现照片墙效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. vue+elemet实现表格手动合并行列

    这篇文章主要为大家详细介绍了vue+elemet实现表格手动合并行列,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. iview+vue实现导入EXCEL预览功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了iview+vue实现导入EXCEL预览功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

随机推荐

  1. js中‘!.’是什么意思

  2. Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico

    这篇文章主要介绍了Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  3. 基于JavaScript编写一个图片转PDF转换器

    本文为大家介绍了一个简单的 JavaScript 项目,可以将图片转换为 PDF 文件。你可以从本地选择任何一张图片,只需点击一下即可将其转换为 PDF 文件,感兴趣的可以动手尝试一下

  4. jquery点赞功能实现代码 点个赞吧!

    点赞功能很多地方都会出现,如何实现爱心点赞功能,这篇文章主要为大家详细介绍了jquery点赞功能实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  5. AngularJs上传前预览图片的实例代码

    使用AngularJs进行开发,在项目中,经常会遇到上传图片后,需在一旁预览图片内容,怎么实现这样的功能呢?今天小编给大家分享AugularJs上传前预览图片的实现代码,需要的朋友参考下吧

  6. JavaScript面向对象编程入门教程

    这篇文章主要介绍了JavaScript面向对象编程的相关概念,例如类、对象、属性、方法等面向对象的术语,并以实例讲解各种术语的使用,非常好的一篇面向对象入门教程,其它语言也可以参考哦

  7. jQuery中的通配符选择器使用总结

    通配符在控制input标签时相当好用,这里简单进行了jQuery中的通配符选择器使用总结,需要的朋友可以参考下

  8. javascript 动态调整图片尺寸实现代码

    在自己的网站上更新文章时一个比较常见的问题是:文章插图太宽,使整个网页都变形了。如果对每个插图都先进行缩放再插入的话,太麻烦了。

  9. jquery ajaxfileupload异步上传插件

    这篇文章主要为大家详细介绍了jquery ajaxfileupload异步上传插件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. React学习之受控组件与数据共享实例分析

    这篇文章主要介绍了React学习之受控组件与数据共享,结合实例形式分析了React受控组件与组件间数据共享相关原理与使用技巧,需要的朋友可以参考下

返回
顶部