在游戏开发中,我们经常需要使用音效来营造游戏氛围,因此本文给大家总结下 Cocos Creator 游戏开发中音效组件的封装和使用。

一、 Cocos Creator 中音频播放基础

1. 基础知识

【1】AudioSource 组件官方文档:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/audio/audio.html

【2】cc.audioEngine官方文档:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/audio/audio.html

Cocos Creator 提供两种音频播放方式,AudioEngine 与 AudioSource 都能播放音频,它 们的区别在于 AudioSource 是组件,可以添加到场景中,由编辑器设置。而 AudioEngine 是 引擎提供的纯 API,只能在脚本中进行调用。

共同点:本质都是处理 AudioClip 音频资源,需要在 Cocos Creator 编辑器中挂载组件。

个人建议使用这个来替换 AudioSource 组件播放声音,接口齐全,测试有效,可以自己 封装一个类似 AudioSource 组件的脚本来使用。

方式一:使用 AudioSource 组件播放

创建一个空节点,在这个空节点上,添加一个 其他组件 -> AudioSource

在脚本上预设好 AudioSource,并且根据实际需求,完善脚本的对外接口,如下

cc.Class({

	properties: {

		audioSource: {

			type: cc.AudioSource,
			default: null

		},
	},
	play() {

		this.audioSource.play();

	},
	pause() {

		this.audioSource.pause();

	},
});

方式二:使用 AudioEngine 播放

在脚本内定义一个 audioClip 资源对象,如下示例中 properties 对象内。

直接使用 cc.audioEngine.play(audio, loop, volume); 播放。如下示例中 onLoad 中。

cc.Class({

	properties: {

		audio: {

			default: null,
			type: cc.AudioClip

		}

	},
	onLoad() {

		this.current = cc.audioEngine.play(this.audio, false, 1);

	},
	onDestroy() {

		cc.audioEngine.stop(this.current);

	}

});

AudioEngine 播放的时候,需要注意这里的传入的是一个完整的 AudioClip 对象(而不 是 url)。所以我们不建议在 play 接口内直接填写音频的 url 地址,而是希望大家先定义 一个 AudioClip,然后在编辑器内将音频拖拽过来。

2. 常用方法

【1】组件 AudioSource

play ( ) 播放音频剪辑。

stop ( ) 停止当前音频剪辑。

pause ( ) 暂停当前音频剪辑。

resume ( ) 恢复播放。

【2】声音系统 cc.audioEngine

// 背景音乐,循环

cc.audioEngine.playMusic(source);

cc.audioEngine.stopMusic(source);

// 短音效

cc.audioEngine.playEffect(source);

cc.audioEngine.stopEffect(source);

上面的第一种方法原生平台有很多 Bug,所以我们的游戏都用的第二种方法播放声音。

二、 Cocos Creator 音效管理组件封装

1.创建音效管理类 SoundMgr.ts

const {
	ccclass,
	property
} = cc._decorator;

@ccclass

exportdefaultclassSoundMgr {

	sound_path: string = 'res/sounds/';

	// sound 中保存的是音乐的名称和音频对象的 key-value 键值对

	sounds: {
		[key: string]: any
	} = {};

	enabled: boolean = true;

	music: string = '';

	// 单例模式

	protectedstatic instance: SoundMgr;

	publicstatic getInstance(): SoundMgr {

		if (!this.instance) {

			this.instance = newSoundMgr();

		}

		returnthis.instance;

	}

	// 添加声音资源

	addSound(key: string, clip: cc.AudioClip) {

		this.sounds[key] = clip;

	}

	playFx(fxName: string) {

		if (!this.enabled) return;

		cc.audioEngine.playEffect(this.sounds[fxName], false);

	}

	playMusic(musicName: string) {

		this.music = musicName;

		if (!this.enabled) return;

		cc.audioEngine.playMusic(this.sounds[musicName], true);

	}

	stopMusic() {

		cc.audioEngine.stopMusic();

	}

	setEnabled(enabled: boolean) {

		this.enabled = enabled;

		if (this.enabled) {

			this.playMusic(this.music);

		} else {

			cc.audioEngine.stopAll();

		}

	}

	getEnable() {

		returnthis.enabled;

	}

}

2. 在初始化的时候加载音频资源

通过 Cocos Creator 可视化编辑工具,我们设置游戏场景和资源如下:

因为 sounds 我们是通过代码动态加载,故我们将保存所有声音文件的 sounds 文件夹放 到 resources 文件夹内(如上图)。

然后,新建 GameMgr.ts,挂载到 Canvas 节点上。

onst {
	ccclass,
	property
} = cc._decorator;

importSoundMgrfrom "SoundMgr";

@ccclass

exportdefaultclassGameMgrextends cc.Component {

	loadSounds() {

		// 注意通过代码动态加载的资源必须放到 resources 文件夹下

		cc.loader.loadResDir('sounds', cc.AudioClip, function(err, clips) {

			console.log("load clips:", clips);

			if (err) {

				console.log("err:", err);

			}

			for (let i = 0; i

				SoundMgr.getInstance().addSound(clips[i].name, clips[i]);

			}

		});

	}

	onLoad() {

		this.loadSounds();

		console.log("sounds:", SoundMgr.getInstance().sounds);

	}

	onPlayClick() {

		console.log("play");

		SoundMgr.getInstance().playMusic('spring_music');

	}

	onPauseClick() {

		console.log("pause");

		SoundMgr.getInstance().stopMusic();

	}

}

在 GameMgr 自定义组件的 onLoad 方法中,调用 loadSounds 加载游戏中所需要的所有 声音资源。同时在 GameMgr.ts 中提供播放和暂停接口方法 onPlayClick 和 onPauseClick 方法。

供播放和暂停按钮调用。

3. 播放和暂停调用

4. 运行测试

声音资源全部加载成功,并且点击播放和暂停按钮,都能测试通过。

三、 注意事项

注意:如果音频播放相关的设置都完成后,在部分浏览器上预览或者运行时仍听不到声 音,那可能是由于浏览器兼容性导致的问题。例如:Chrome 禁用了 WebAudio 的自动播放,而音频默认是使用 Web Audio 的方式加载并播放的,此时用户就需要在 资源管理器中选中音频资源,然后在 属性检查器 中将音频的加载模式修改为 DOM Audio 才能在浏览器上正常播放。

以上就是游戏开发中如何使用CocosCreator进行音效处理的详细内容,更多关于CocosCreator音效处理的资料请关注Devmax其它相关文章!

游戏开发中如何使用CocosCreator进行音效处理的更多相关文章

  1. ios – 如何使用blender和PowerVR SDK为cocos3d创建一个简单的3d球体

    我是cocos3d的新手.我想创建一个简单的项目–旋转的3d球体.我用搅拌机设计了一个3d球体.所以我想要帮助创建collada文件和pod文件.使用blender和PowerVRSDK创建这个简单的3d对象时应该注意什么.谢谢解决方法如何在搅拌机中制作简单的球体,然后使用JeffLamarche的Blender-to-iOSscript将其导出?这甚至不需要Cocos或PowerVR,但这是一个良好的开端.由于您可以在iOS中轻松地将Cocos与非Cocos类集成,因此可能会有所帮助.你可以更进一步,利

  2. iOS中的音频服务和音频AVAudioPlayer音频播放器使用指南

    这里我们要介绍的是AVAudio ToolBox框架中的AudioServicesPlaySystemSound函数创建的服务,特别适合用来制作铃声,下面就简单整理一下iOS中的音频服务和音频AVAudioPlayer音频播放器使用指南:

  3. CocosCreator骨骼动画之龙骨DragonBones

    这篇文章主要介绍了怎么在CocosCreator中使用骨骼动画龙骨DragonBones,对骨骼动画感兴趣的同学,可以试一下

  4. 如何使用CocosCreator对象池

    这篇文章主要介绍了CocosCreator对象池,对性能有研究的同学,要着重看一下

  5. 整理CocosCreator常用知识点

    这篇文章主要介绍了整理CocosCreator常用知识点,这些知识点,平时几乎都能用到,希望同学们看完后,可以自己去试一下,加深印象

  6. 详解CocosCreator MVC架构

    这篇文章主要介绍了CocosCreator MVC架构,同学们在制作游戏过程中,尽量使用一些架构,会避免很多问题

  7. Android音频焦点管理实例详解

    音频是个专业术语,音频一词已用作一般性描述音频范围内和声音有关的设备及其作用,人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音等,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Android音频焦点管理的相关资料,需要的朋友可以参考下

  8. Android实现音频条形图效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android实现音频条形图效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. 微信小程序使用slider实现音频进度条

    这篇文章主要为大家详细介绍了微信小程序使用slider实现音频进度条,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. python 实现 mp3Play 音频播放

    这篇文章主要介绍了python 实现 mp3Play 音频播放,文章基于python的相关资料展开详细内容,具有一定的参考价值需要的小伙伴可以参考一下

随机推荐

  1. js中‘!.’是什么意思

  2. Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico

    这篇文章主要介绍了Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  3. 基于JavaScript编写一个图片转PDF转换器

    本文为大家介绍了一个简单的 JavaScript 项目,可以将图片转换为 PDF 文件。你可以从本地选择任何一张图片,只需点击一下即可将其转换为 PDF 文件,感兴趣的可以动手尝试一下

  4. jquery点赞功能实现代码 点个赞吧!

    点赞功能很多地方都会出现,如何实现爱心点赞功能,这篇文章主要为大家详细介绍了jquery点赞功能实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  5. AngularJs上传前预览图片的实例代码

    使用AngularJs进行开发,在项目中,经常会遇到上传图片后,需在一旁预览图片内容,怎么实现这样的功能呢?今天小编给大家分享AugularJs上传前预览图片的实现代码,需要的朋友参考下吧

  6. JavaScript面向对象编程入门教程

    这篇文章主要介绍了JavaScript面向对象编程的相关概念,例如类、对象、属性、方法等面向对象的术语,并以实例讲解各种术语的使用,非常好的一篇面向对象入门教程,其它语言也可以参考哦

  7. jQuery中的通配符选择器使用总结

    通配符在控制input标签时相当好用,这里简单进行了jQuery中的通配符选择器使用总结,需要的朋友可以参考下

  8. javascript 动态调整图片尺寸实现代码

    在自己的网站上更新文章时一个比较常见的问题是:文章插图太宽,使整个网页都变形了。如果对每个插图都先进行缩放再插入的话,太麻烦了。

  9. jquery ajaxfileupload异步上传插件

    这篇文章主要为大家详细介绍了jquery ajaxfileupload异步上传插件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. React学习之受控组件与数据共享实例分析

    这篇文章主要介绍了React学习之受控组件与数据共享,结合实例形式分析了React受控组件与组件间数据共享相关原理与使用技巧,需要的朋友可以参考下

返回
顶部