一、前言

现在市面上很多app有游戏中心功能,最早的有微信小游戏和QQ小游戏,再后来像bilibili、喜马拉雅、爱奇艺、比心等等应用中也加入了游戏中心模块。本篇文章将介绍如何上手搭建cocos creater游戏容器,先来看看效果:

二、准备工作

  • 安装最新版本CocosDashboard
  • 在Dashborad下载最新版本编辑器

在Android Studio安装NDK,我这里安装的是21.1.6352462,目前为止比较稳定

在CocosDashboard新建HelloWorld项目并打开运行,我这里用的3.1.1版本

打开CocosCreator菜单栏偏好设置,在外部程序栏中设置Android NDK和Android SDK路径

三、构建cocos游戏.so文件

在CocosCreator菜单栏选择项目-构建发布,选择发布平台:安卓,点击构建,等大概几分钟

  • 成功后,用Android Studio打开文件夹里生成的proj项目,并运行该项目到手机上,这里游戏资源加载的是proj同级目录assets,后续,我们会将assets压缩包zip存放在我们服务器,达到用户下载解压后加载启动游戏的目的。
  • 为了后续游戏容器能加载本地filePath下的游戏资源,需要修改JniCocosActivity.cpp里的Java_com_cocos_lib_CocosActivity_onCreateNative方法

  • ./gradlew assembleRelease打release包, 将instantapp-release.apk后缀改成zip,解压后获取lib下arm64-v8a/armeabi-v7a下的libcocos.so(构建版本设置那里可以勾选不同架构)

四、制作自己的游戏容器

  • 创建module,包名为com.cocos.lib(为了和.so文件里保持一致,不然无法调用c方法)
  • module的清单文件加
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
  • 将/Applications/CocosCreator/Creator/3.1.1/CocosCreator.app/Contents/Resources/resources/3d/engine-native/cocos/platform/android/java/libs拷贝到module/libs下
  • module下build.gradle添加
implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
  • 将.so文件放在module/src/main/jniLibs/下
  • 将/Applications/CocosCreator/Creator/3.1.1/CocosCreator.app/Contents/Resources/resources/3d/engine-native/cocos/platform/android/java/src/com/cocos/lib下的java文件复制到module/src/main/java/com.cocos.lib下
  • 修改文件CocosActivity.java,因为游戏页面官方推荐用多进程来做,所以这里退出游戏,即将游戏进程kill
// 加一个filePath参数
private native void onCreateNative(Activity activity, AssetManager assetManager, String obbPath, int sdkVersion, String filePath);
// 外部传入游戏资源路径
protected String filePath() {
    return "";
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    ...
    onCreateNative(this, getAssets(), getAbsolutePath(getObbDir()), Build.VERSION.SDK_INT, filePath());
}
@Override
public void onBackPressed() {
    super.onBackPressed();
    System.exit(0);
}

五、总结

自此,我们游戏容器制作完毕,我也将该篇的游戏容器module传到了jitpack,可以直接使用:

allprojects {
		repositories {
			...
			maven { url 'https://jitpack.io' }
		}
}
dependencies {
	   implementation 'com.github.qq326646683:cocos-creator-android:1.0.0'
}

六、如何使用

  • 文件读写、网络权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.DOWNLOAD_WITHOUT_NOTIFICATION" />
  • 下载游戏zip并解压
  • 继承CocosActivity,并将解压后的路径赋值给filePath
class CocosGameActivity: CocosActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
    }
    override fun filePath() = intent.getStringExtra("path")
}

清单文件:

 <application>
        <meta-data
            android:name="android.app.lib_name"
            android:value="cocos" />
        <activity android:name=".CocosGameActivity" android:process=":cocos"/

到此这篇关于Android实战之Cocos游戏容器搭建的文章就介绍到这了,更多相关AndroidCocos容器搭建内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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  9. ios – 无法启动iPhone模拟器

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  10. ios – 在UITableView上移动UIView – 触摸顶部UIView仍然选择表行

    =======用一些代码编辑:这是我在容器B中所做的代码.这是B帧的一个非常直接的动画.self.view是ContainerB的UIView.所有视图都在屏幕上通过故事板.其他容器是B的子视图.请让我知道你想看到的其他代码.解决方法嗯……不确定这是否适用于您的情况,但尝试在容纳所有其他容器的更大容器中管理您的动画.我的意思是,创建一个包含A,B,O及其子视图的ContainerZ,并尝试从Z中设置B的位置动画,检查B是否在A前面.

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