前言

object是Kotlin中的一个重要的关键字,也是Java中没有的。object主要有以下三种使用场景:

  • 对象声明(Object Declaration)
  • 伴生对象(Companion Object)
  • 对象表达式(Object Expression)

下面就一一介绍它们所表示的含义、用法以及注意点,保证你在看完本篇之后就可以完全掌握object关键字的用法。

1. 对象声明(Object Declaration)

语法含义:将类的声明和定义该类的单例对象结合在一起(即通过object就实现了单例模式)

基本示例

object RepositoryManager{
 fun method(){
  println("I'm in object declaration")
 }
}

即将class关键字替换为object关键字,来声明一个类,与此同时也声明它的一个对象。只要编写这么多代码,这个类就已经是单例的了。

使用

a. 在Kotlin中:

fun main(args: Array<String>) {
 RepositoryManager.method()
}

像在Java中调用静态方法(在kotlin中没有静态方法)一样去调用其中定义的方法,但实际上是使用RepositoryManager类的单例对象去调用实例方法。如果对此还不能理解,可以看看下面对在Java中去使用的说明。

b. 在Java中:

public class JavaTest {
 public static void main(String[] args) {
  RepositoryManager.INSTANCE.method();
 }
}

换句话说,object declaration的类最终被编译成:一个类拥有一个静态成员来持有对自己的引用,并且这个静态成员的名称为INSTANCE,当然这个INSTANCE是单例的,故这里可以这么去使用。如果用Java代码来声明这个RepositoryManager的话,可以有如下代码:

class RepositoryManager{
 private RepositoryManager(){}
 public static final RepositoryManager INSTANCE = new RepositoryManager();

}

4) 注意点:

尽管和普通类的声明一样,可以包含属性、方法、初始化代码块以及可以继承其他类或者实现某个接口,但是它不能包含构造器(包括主构造器以及次级构造器)
它也可以定义在一个类的内部:

 class ObjectOuter {
  object Inner{
   fun method(){
    println("I'm in inner class")
   }
  }
 }
 fun main(args: Array<String>) {
  ObjectOuter.Inner.method()
 }

2、伴生对象(Companion object)

在阐述伴生对象之前,首先我们要明确一点:在Kotlin中是没有static关键字的,也就是意味着没有了静态方法和静态成员。那么在kotlin中如果要想表示这种概念,取而代之的是包级别函数(package-level function)和我们这里提到的伴生对象。至于它们之间的区别,不急,我们后面再说。

语法形式:

class A{
 companion object 伴生对象名(可以省略){
  //define method and field here
 }
}

基本示例:

class ObjectTest {

 companion object MyObjec{

  val a = 20

  fun method() {
   println("I'm in companion object")
  }
 }
}

使用:

a. 在Kotlin中:

fun main(args: Array<String>) {
 //方式一
 ObjectTest.MyObject.method()
 println(ObjectTest.MyObject.a)

 //方式二(推荐方式)
 ObjectTest.method()
 println(ObjectTest.a)
}

在这里请注意:在定义(定义时如果省略了伴生对象名,那么编译器会为其提供默认的名字Companion)和调用时伴生对象名是可以省略的。而且在方式二中,注意调用形式,是通过类名.方法名()的形式进行的,我们在没有生成ObjectTest类的对象时,调用了定义其内部伴生对象中定义的属性和方法,是不是类似Java中的静态方法的概念。

通过现象看本质

通过javap命令,让我们看看其生成的字节码:

注意红框中,这个MyObject成员变量的类型,是使用

MyObject这个内部类。注意它这里并没有外部类的引用,说明是以静态内部类的形式存在的。

还记得我们在前面遗留的问题:同样都可以用来替代Java中的static的概念,那么在伴生对象中定义的方法和包级别函数有什么区别呢?

先来反编译一个包含包级别函数的kt文件(或者说是类):

可以看出,一个名叫ObjectTest2.kt文件,实际上最终会生成一个名叫ObjectTest2Kt的类,而在这个kt文件中定义的顶级函数(包级别函数)是作为这个类的静态方法的形态存在的。

那么现在可以回答遗留的问题了:实际上就是平级类(姑且称之)中的静态方法和静态内部类中的方法的区别,因为静态内部类中的方法是可以访问外部类中定义的static方法和成员的,哪怕是private的(包括私有构造器,我们常用的基于静态内部类实现的单例模式就是基于这一点),而平级类中方法是访问不到当前类中静态的private成员的。如果你觉得文字这么描述还不够直观,那么我们来看下面这一张图(盗自Kotlin in action):

@JvmStatic注解:我们把前面定义的method方法上加上此注解,重新build工程,然后再来反编译ObjectTest和ObjectTest$MyObject这个两个类,看会有什么变化。

对于这个静态内部类而言,加与不加@JvmStatic注解其类的结构是没有变化的。但是对于目标类而言,很明显多了一个静态方法,这样我们就不难理解@JvmStatic注解的作用了:将伴生对象类中定义的实例方法和属性,添加到目标类中,并且以静态的形式存在。

对于伴生对象,最后再补充一点:一个类的伴生对象只能有一个。仔细想想也很好理解,伴生对象的名称是可以省略的。如果允许对应多个伴生对象,那么我们在多个伴生对象中都定义了一模一样的函数,在调用时到底是使用哪个伴生对象的方法呢?就会产生歧义,这样就不难理解这条语法规定了。

3、对象表达式(Object Expression)

Java的匿名内部类回顾:

在去学习对象表达式之前,我们先来回顾一下Java中的匿名内部类。

interface Contents {
 void absMethod();
}
public class Hello {

 public Contents contents() {
  return new Contents() {
   
   @Override
   public void absMethod() {
    System.out.println("method invoked...");
   }
  };
 }

 public static void main(String[] args) {

  Hello hello = new Hello();
  hello.contents().absMethod(); //打印method invoked...
 }
}
``` new Contents()

这个contents()方法返回的是一个匿名内部类的对象,这个匿名内部类实现了Contents接口。这些代码很熟悉,不多说了。现在提出两个局限性问题:

a. 如果在匿名内部类中新添加了一些属性和方法,那么在外界是无法调用的

return new Contents() {
private int i = 1;
  public int value() {
   return i;
  }

  @Override
  public void absMethod() {
   System.out.println("method invoked...");
  }
 };

public static void main(String[] args) {
 Hello hello = new Hello();
 hello.contents().absMethod();
 hello.contents().value(); //Cannot resolve method 'value()'
}

当你想使用这个value方法时,编译器会报错。也好理解,就是多态的知识,父类型的引用是无法知晓子类添加方法的存在的。

b. 一个匿名内部类肯定是实现了一个接口或者是继承一个类,并且只能是一个,用数学术语说是“有且只有一个”

2) 语法形式:

object [ : 接口1,接口2,类型1, 类型2]{}    //中括号中的可省略

3) 使用示例:

a. 实现一个接口或类

interface AA {
fun a()
}
fun main(args: Array) {
val aa = object : AA {
 override fun a() {
  println("a invoked")
 }
}

aa.a()
}

b. 不实现任何接口和类,并且在匿名内部类中添加方法

fun main(args: Array) {
val obj = object {
 fun a() {
  println("a invoked")
 }
}

obj.a() //打印:a invoked

}

从这个例子可以看出,前面我们提到的Java匿名内部类的第一个局限的地方在Kotlin中就不存在了,新添加的方法也是可以调用的

c. 实现多个接口和类

fun main(args: Array) {
val cc = object : AA, BB() {
override fun a() {
 }

 override fun b() {

 }

}

cc.a()
cc.b()
}

从这个例子可以看出,前面我们提到的Java匿名内部类的第二个局限性在kotlin中也不存在

4) 使用注意点:

这是Kotlin官方文档上的一段话:匿名对象只有定义成局部变量和private成员变量时,才能体现它的真实类型。如果你是将匿名对象作为public函数的返回值或者是public属性时,你只能将它看做是它的父类,当然你不指定任何类型时就当做Any看待。这时,你在匿名对象中添加的属性和方法是不能够被访问的。

再来举个例子帮助大家理解:

class MyTest {
private val foo = object {
 fun method() {
  println("private")
 }
}

val foo2 = object {
 fun method() {
  println("public")
 }
}

fun m() = object {
 fun method(){
  println("method")
 }
}

fun invoke(){

 val local = object {
  fun method(){
   println("local")
  }
 }

 local.method() //编译通过
 foo.method() //编译通过
 foo2.method() //编译通不过
 m().method() //编译通不过
}
}

5) 关于在匿名对象中访问同一作用下定义的局部变量的问题:

在Java中,如果在匿名内部类中访问外部定义的局部变量,那么该局部变量必须使用final关键字进行修饰,至于为什么大家可以看我之前的一篇博文。而在Kotlin中,这条限制没有了,看下面的例子:

var a = 1
val obj = object {
fun method() {
a  
}
}
obj.method()
println(a) //打印出2

再来解释一下:在Java中,实际上在method方法中使用的a实际上是局部变量a的一份拷贝,而不是它本身。而在Kotlin最终也是要编译成字节码供JVM去执行,所以本质上它是不会违背这一点的。那么它是怎么处理的呢?

当你访问的局部变量是val时,那么也是很Java一样,持有的是一份拷贝;而当你是一个可变变量(var)时,它的值是被存储在Ref这个类的实例成员中,Ref变量是final的,而他其中的成员变量是可以改变的。反编译后是可以看到Ref的身影的。

这里还有段有点意思的代码,给大家贴出:

fun tryToCountButtonClicks(button: Button): Int{
var clicks = 0

button.setOnClickListener{
 clicks  
}

return clicks
}

button是个按钮,这段代码的本意上是想要统计Button被点击的次数。但是这个函数的返回值始终是0,哪怕你点击再多次。因为你对局部变量clicks值得修改是异步的,而此函数的返回值是在执行时就确定了的,就是你的值还没有被修改,函数已经返回了。如果真的想统计点击次数,可以将clicks定义成类的成员变量。

4. 对比object declaration、Companion object以及object expression的初始化时机:

a. object declaration:当第一次访问它时才初始化,是一种懒初始化

b. Companion object:当它对应的类被加载后,它才初始化,类似Java中的静态代码块

c. object expression:一旦它被执行,立马初始化

至此,关于Kotlin中的object关键字的使用就介绍完了,希望大家能有所收获~

总结

到此这篇关于kotlin中object关键字的三种使用场景的文章就介绍到这了,更多相关kotlin object关键字使用场景内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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